めちゃくちゃ好きなゲームではあるけどそれはそれとしてすげぇ変な作品だと思ってる
尖ってないゲームを好きになることあるの?
魔符で白夜キャラ持ってきてルナティックやるといいよ
すごいいい味変になる
難易度は暗夜の方が高い筈なんだけど
暗夜の方がキャラの成長率や兵種の差別化がされてる分キャラ動かしやすく感じるんだよな…
白夜はペガサスがあんまり強くないのもあって歩兵だらけだから入り組んだステージだと渋滞しがちなのと
ステ丸いキャラが多いから成長運に左右されることが多かった
白夜はキャラデザ薄いのもそうなんだけど
敵の傾向が物量でどうにかする!だからどうしてもスクラム組むというかこっちの動きが窮屈だった記憶
俺これでアーマーナイトの良さわかった!
以降のシリーズのアーマーナイト全員ブノワ神と比べられがち
比較的近い水準のルイですらだいぶ及ばない
狐風坂のクソマップ3連戦と赤武器不遇さえ除けば本当にSRPGとして傑作だよね
今やるには巻き戻しがないのが辛い
甘やかされすぎてしまった…
せめて増援即がなかったらなあと思います
暗夜は増援即行動無かったような
覚醒ならあったけど
暗夜無かったっけ?記憶違いかな
普段のFEと比べてユニットのHP上限低くするっていう方法で難易度調整してきたのにはかなり感心させられた
ヒリつく感じがたまらん
ここからさらにHP上限半減杖もあるからたまらない
これもいつか移植されんのかなぁ
3DSのショップ閉まる直前はDLC買えなくなるからえらく高騰してた記憶あるが
シナリオに手を加えたうえでリメイクしてほしい
白夜はともかく暗夜とインキンがガバガバすぎる
全員に攻撃してみるのはどうかしら?
けっこう遊んだはずだけど記憶に残ってるのは
顔はお嬢さんなのにボディが蛮族みたいなキャラいたなってことくらい
シャルロッテかな
たらい回し忍者ステージがキツすぎてノーマルに戻したのずっと悔いてる
エリーゼとか終盤になってもhp30ちょいしかないからゴーレムの投石が怖くて怖くて
武器ごとのバランスは悪く無いけどやっぱ弓と手裏剣が強い
なんで一人だけレベル数で生存死亡分けたんだろう…大して重要なキャラでもないのに…
サツマを間接できるやつにするとお手軽に強くなっちゃうのなんかわるいな…ってなる
透魔でクリムゾン死ぬのも正直いらんかった気がする
覚醒人気に引っ張られすぎた感はある
無理のありすぎる子世代キャラや覚醒キャラの別名義とか…
壁の裏から切り込み忍者見参!
遠距離版斧みたいなポジションなのに成長率終わってる魔法がつらかった
白夜の方が簡単だとは思うけどそれはそれとしてユニット運用が分かりやすいのはこっちだなって
竜石カムイとか薙刀とか変なやつを壁にしてた
カチカチなキャラや薩摩キャラとか役割がハッキリしてるよね暗夜ユニット
壁越し切り込み楽しいから好き
ストーリー糞って言われるけどシチュエーションというかスタート時の状況は結構ワクワクしたわ
小室がね⋯
要所要所というかここ魅せたいんだろうなってシーンは好きなんだけどね暗夜…
白夜兵種は弱点での得手不得手が薄めだからそういう意味でも初心者向けなんだろうな
素の耐久低いからすぐ死ぬカザハナとかはいるけど
アーマー属性付いてないのにカチカチな槍ずるくね…?ってなる
槍聖がつよいのかオボロがつよいのかよくわかんねえ…
蒼炎でもハルバーディアが強いのかネフェニーが強いのかよくわかんなかったし槍歩兵はいつもそう
エルフィがちょっと強過ぎる
エルフィと比べてアメコミヒーローのどうしようもなさはちょっと酷い
エルフィ神は拠点で拾えるネームド武器と相性抜群なのもいい
神器守りの薙刀
あと白夜だと暗夜兵種使う手段がメイド執事以外だと知らない親友くらいだけど
暗夜だとスズカゼと覚醒トリオのサブ兵種でペガサスとか侍補填できるのもありがたい
覚醒とifはいつかDLC全部入りでリメイクされて欲しい
エコーズはリメイクのリメイクって立ち位置になりそうだからどうなんだろ
覚醒ifは2画面全体のUIだったのがどうしてもね…
やっぱ強えぜ…モズメとモズメ母ミドリコ…!
暗夜はアーマー二柱にニーサンにと壁ユニットが全体的に優秀なんだけど殴り役がちょっと弱い傾向にある
戦闘でのバフデバフが多すぎて自分の頭では追いつけなくて感覚でやってはリセットしてた
これに脳焼かれてまたこういう作品出して欲しいと思ってる
バージョンで分けられたからこういう挑戦的なマップ作れたのかな
騎馬ユニットみたいだけど弱点ほぼ無い絡繰師も面白いクラスだった
DLCは稼ぎマップとして金取っておいてカウンター持ちマミーとか置いて稼がせてくれない意地悪設計だったのは今でも根に持ってるぞ…
絶望の未来とか泡沫のシナリオは好きです
ifはSRPGとしてなら傑作とは言うけど暗夜だけじゃね?
白夜は普通
インキンはカス
トレーラーでめちゃめちゃシナリオ的に期待しながら買って
盛大に外しはしたもののゲームとしてはめっちゃ面白かったという変な体験だった
まあ稼ぎの場でも甘えたことしたら死ぬのは闘技場からの伝統と考えれば…
インキン変なギミックあるマップ多すぎなんだよ!
好きだったなぁピエリ
アーマーナイト強すぎはそれはそれでどうかとも思う
剣士が花形のシリーズだったんだけどなぁ…いや強い剣士もいるんだけど
白の方では海老が無双ゲーしてるんだしいいだろ
単騎で無双しすぎる…
変なギミックがおもしろいのが暗夜
変なギミックが苦痛でしかないのがインキン
なんで同じシリーズでこんなに差が出たんだよ
インキンはやりたいことはわかるけどSRPGでやることか?ってマップ多かったな
どの兄弟も満遍なく強かったけどレオンだけはどうも地味だった記憶
神器も兵種もなんともいえない…
でもキャラ人気は一番でコミカライズはレオン主役だったような
敵対する2つの国の家族どっちか片方しか選べず殺し合うしかないっていう
ifでやりたかったコンセプトに再挑戦したのが風花だったんだろうな
透け魔のギミックは全体的に没案引っ張り出してきたのかな?ってのが多い
白夜とも血は繋がってませんでしたはマジでどうかと思う
まあ繋がってたら結婚できないんだけど
最初から血がつながってないことを知ってたエビの兄さんと主人公を兄として見る期間がなかった妹まではいい
姉は近親相姦願望のあるやばい女にしかならない
正直結婚出来なかった方がよりインモラルで二次創作やカップリング人気高くなってたと思う特にタクミ
シリーズ通してDLC込みでも未だに聖魔の塔一階が一番レベルしやすいのどうかと思う
こんなに面白くなりそうな導入もなかなかないし急転直下ぶりもなかなかない
