難易度変更でレアドロップ率変わるの?【マイクラダンジョンズ2攻略】

マイクラダンジョンズ2

ノーマルでクリアしたけどハードの方がええんかな
とりあえずクリティカル盛りで大抵のボスみたいなのは数秒で終わるけど
雑魚が多いボスだと10秒くらいかかるレベル

ノーマルだとパワープレイで勝てちゃうから、つまんね

難易度でユニークのドロ率とか変わるん?説明書きだと敵の固さしか変わらなそうだけど

イージーは出ない ノーマルとハードは変わんない

そんなイージーに何の意味があるんだ
レア掘りの楽しみ無くてこんなシナリオだけをどうしろと…

ノーマルでクリアできない人向けに決まってるじゃん


アイテムパワー補正がキツすぎる

レベル低い装備ドロばっかで最強作るのどれだけ時間かかるんだこれ

輝き闘志の締め具みたいなぶっ壊れ武器はないのか
ダンジョン、ステージ毎に落ちるアイテムが決まってて周回作業みたいな感じではないんだね

ダンジョンごとにアイテム傾向ある気はするよ
養蜂家装備はハニカム農場近くのダンジョンでしか拾ったことないし

せめてエンチャントポイントの上限解除して
ビルド試すのも一苦労だ

3箇所破壊した後メインメニューに戻ればもう一回遊べるドン

うまくやれば1回のストームで10周くらいできるな

今日もアプデなかった😔

事前プレイとかで分かるはずのエメラルド上限すら発売後時間たっての修正(しかもしょぼい)だからなあ…

現地時間的にはここからの時間が本番

ハクスラならせめて数字の増える喜びは実装して欲しい
エメラルドにせよエンチャントポイントにせよさ
現状やりこむコンテンツが無いんだからモチベの為にも

マイクラとかいうキッズ向けのやり込み要素浅くて当然のコンテンツに求めすぎだろ
さっさとpoeに戻れ

キッズ向けタイトルに過大要求はナンセンスと解りつつも、煮詰めれば廃人歓喜のゲームになり得ると思うと不満も出したくなる。

年末のDLC1まで何にもアプデ無さそう

最大HPなのに食物食える仕様やめてクレメンスー。マルチプレイに水を指しまくるわ

これビルドによってはユニーク品じゃない方が良いものも結構あるんだね
遠距離武器使わないからスペシャル品でアクセサリ状態になってるわ

始めたばっかだけど1ビルドくらいしかまともに作れないっぽい?
怖過ぎて永遠にエンチャントできないんだけど

レベルカンストでも装備一式フルエンチャしたら数ポイントしか残らないね
ポイントはエンチャントスミスで残響のかけら使って回収できるぞ
要らなくなった装備ならサルベージしても返ってくる

どんなゲームでもそうなんだけど性能や強さよりも好みの見た目の装備にしてしまう
もうレベル90だけど狼装備一式が可愛くて外せない


防具を四つに分けたんだからセットボーナスとかあっても良いと思うけどね
内部的な分類はあるみたいだからそのうち来るだろうか

エンチャ上限は装備中のだけカウントする…とかでよかったと思うんだけどなあ
インベントリにしまい込んでるやつにエンチャポイント取られて自由に振れない縛りいるか?

エンチャントポイント自体あんまり必要がない気はするよね
レベルを上げる事にあまり意味がないゲームなので何かしらメリットが欲しかったんだろうけど

効果はマイルストーンの進行度で上位ティアの確率上がるっぽいね
みっつくらい解析でデータベース作ってるサイト見つけたけど装備ごとにどの効果が何パーセントで付くかまで書いてあった

ダメージアップの効果がのってないときあるね

エンチャント付与したては効果乗ってない事があるなぁ
装備し直すと治るみたいだけど…

賢人のベルト欲しいんだけどウィッチ周回したらいいんすか?

タリスマンときも付け直さないと効果乗らないのあるね
ダメージ明らか低くて気付く

ハニカム以外100%になった
何も無い場所が最後に残った

なんだかんだ探索率が出るの面白いよな
攻略見ないで100%にしたろって気持ちが湧く

toro.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1790674525/