メイレンは頼れるアタッカーだと思ってた。

ロマサガ

頼れるアタッカーだと思ってた時期もあったキャラクター貼る

原作の頃から使わなかったせいで裏切られた人が多いのにちょっと驚く
術も技も覚えてたらマスター出来ないからニートの方が使い勝手良いじゃねぇか!ってなった…

使うときはどっちかに寄せるから…

最初からいるから使うけどアタッカーとして頼りになるか…?

跳弾か曲射でも覚えたんだろう

銃だとラスボスのしもべの骸骨で苦戦するんだよな


ヒューマンの時点でDSC要員にする人もいる

最初からいるしな…

スターライトヒール使える時点で外しにくい

まあクーン編だとな…タンザークリアまで人手も装備も足りねえからな…

最後にクーン編やったから今までろくに使ったことなかったこいつとハゲ使うかって事で使ってたからしっかり罠に引っかかったよ

純粋に回復役として使う人が大半だと思う

まぁクーンじゃなければ最後まで使えるし…

回復技早くに使えるは普通にそのままスタメンになれる逸材だし

最後困って急いでメカ仲間に入れたなあ

ロマサガ3と違ってフロは封印すれば王冠と言うか達人は普通にできるんじゃ…
マスターってどういうこと

もう曖昧だけど指輪かっさらうためにクーンに近付いたんだっけ
指輪に操られたんだっけ

指輪に操られてて指輪を集めるのにクーンを利用した

最初の仲間だし性能度外視で最後までスタメンにしてたよ
絶対に許さん

クーン編はまずクーンが使いにくいからな
素直に育ってくれる人間ありがたい…

ぶっちゃけヒューマンは育てればどこまでも上がるから最初からいるというだけでかなりのアドバンテージ

メイレンとアニーは絶対に使う呪いにかかってるぞ俺

アニーはぶっちゃけ弱いんだけどうーんでかい

デカパイガンナーに転向してもらう

剣術使いのイメージあったのに剣術あんま向いてないのを今知って驚いた…


初期加入の回復術持ってるってだけでスタメン入っちゃうし惰性で使い続けるのもよくあるからな

最初の仲間なのになんかなーなーでスタメンから外されるリュート…

見た目と低HPスタートと初期装備貧弱は初見だと印象悪めだ
慣れてると誰でも仲間にできる利点と即ジャンク漁りでむしろ積極的に加入させるが

ヒューマンに銃持たせて跳弾連携してれば攻略は問題ないゲームだからな

最初にやったのがクーン編だったからずっと相棒だった
最後は全然育ってないヌサカーンを急遽入れて実質4人で戦った

誰にでも扱えて誰が使っても強い銃

アニーは可愛いくて胸デカいから使う

特殊工作車やヌサ先生が入るあたりがスタメン落ちするかどうかのラインかなぁ

とりあえず白衣で回復できるからなし崩し的にぬーべーinするよね

ぬさ先生は妖魔の癖にクリアまでなら有能すぎる

アニーはシナリオ面で結構出番多いから思い入れも出来やすいんだよね

艦長が一番好き
リュート編でしか仲間にならないのもったいない

アニーはエミリオ編ならライザとセットで使うしレッド編でもヒロインやってるからな…

クーン編も本筋じゃ加入しないけどオウミのイベントでいるとちょっとセリフ?がある

リマスター版の場合はニート育成しとけばさっさと捕まえられて頼れる用心棒になるのが大きいよね

抜けた分は麒麟使った記憶がある

リュートはリマスターで最強の助っ人になったぞ
どうせ引き継ぐから勧誘しやすいだけで強い

サンダーも育てて置けばお手軽に仲間になってお得!
アニキと添い遂げさせたいからマリーチにする

エミリア編はうちのお母さんが全員二丁拳銃早撃ちで相手をボコボコにしてた記憶があったんで真似したら
特に何の問題もなくラスボスまでサクサククリアできてしまい銃はすげえなって…

相棒みたいなポジで主人公より使いやすいから普通にメインで育ててたよ

とりあえず跳弾使ってればどうとでもなったな…

シナリオに関わるキャラはなるべく使ってたから普通にスタメンだったな

攻略の順番にもよるけど
どうせならその主人公で使えるキャラ使うかってなりがち

いつもT260Gはメカで統一しようと思ってんのになんかワカツの剣豪がスタメン1枠埋めるバグが解消されない

生身でついてきてくれる浪漫があるから良いんだ…後メカ統一で磁気嵐パターン引いたら死ぬし
それに流星刀一番うまく使えるのがメカだしゲンさんアイテム入手できるまで育てるのは価値あるし…

知識無いとモンスター使いにくいし最初からいるし人間だし…

クーン編でのアニーオウミだっけ?
ヨークランドの富豪じゃなかったか

ヨークランドの富豪だね
あんなシーン見せておいてその後たかりすぎて夜逃げするの見たらアニー普通キレない?

富豪も断ってくれるかもう勘弁してくれって選択肢出してくれればいいのに…

3000エーンで破産する富豪が悪いよ

あれ?メイレンこんな美人さんだったっけ?

リマスターはみんな描き直されてるけど輪郭や目の部分が顕著

早撃ち効いて同一連携できるってもうだめだよね跳弾

トリケラトプスじゃなくてTSロリメスモンスターになった兄貴大好きサンダーやだなぁ!

(なんかサンダーが俺のこと変な目で見てくるなぁ)
アニキー♡


クーンはマリーチにしたけどステータス高いだけであんま強くなかった覚えがある

強さ追求したら黒竜とかになるんだろうな

マリーチは死の凝視を一番上にすれば他の凝視を隠しながら凝視を消していけるから凝視無しマリーチ作るのが楽っちゃあ楽

俺のクーンは最初アクスピーク?
なんか足の長い鳥みたいなやつだった

夜逃げってことはまあ借金もあったんだろう
流石に500円せびるモンスターから逃げたわけでは…

全然分からない…俺は雰囲気でクーンを変化させている…

ぶっちゃけトリケプスにするだけでサンダーが優秀過ぎる所もある

マリーチは無駄技の圧迫がね…
企業サイトだとステしか見てないからマリーチ最強とかほざいてるけどやっぱデュラハンが無難

死の属性が邪魔すぎる…消しゃいいんだけど

大きい=強そうでカエルにする
モンスターなんてそれでいいんだよ

強いモンスターってLPに欠陥抱えてたりするのがね…

リマスターでモンスターの吸収技交換が一番下じゃなく一番上になってボタン押しっぱしづらいのだけが難点
技欄の上から順に判定して変身決めるとかだったはずだから
新規交換技を変身先決める技最優先判定にしてもちょっとめんどい

変身法則利用して技抜いていけば良い感じのマリーチ作れなかったっけ…

マリーチは見た目アドが高すぎるからそれだけで選ぶ
別に強くはない…

モンスターをまともに使うのが既に趣味というかやり込みの領域だからな…

モンスターは手順が複雑な癖に対して強くないのなんなんだよ!

  1. リマスターの場合は最終的にヒューマン・モンスターは種族単位の性能で落ち着くよね
    ヒューマンは術会得数が違う(例ブルー&ルージュ)or特殊分類等(レッドやアセルス)を持っているキャラが個性持っているという感じで大体無個性(同性能)になる
    モンスターは吸収できる技全部経由させてHP増やせるだけ増やしたら好きなモンスターに変化後技選抜すればいい事だから全部同じにできる(なお初期技の一部は消したら戻せないのでちゃんと考えておくこと)

    それはそれとして最後に離脱するのはマジ悪辣だと思うわ

  2. 関係無いけど、クーンがフェイオンに「変わった頭だね。病気?」って言ったのはワロタ

  3. アニーはあの妙ちくりんな閃き傾向さえ無ければなぁ

  4. 2PT育ててたら離脱は問題なかった
    なお音波耐性なくて詰む

  5. >ぶっちゃけヒューマンは育てればどこまでも上がるから最初からいるというだけでかなりのアドバンテージ

    これは思う
    ヒューマンは育ちさえすればどのキャラも一線級の強さにはなるからメイレン含めスクラップのメンツは序盤から育ててたらストーリー攻略のスタメンにはなっちゃうんよね
    ただリマスター前だと16人以上は仲間に出来ない制約があったからある程度やり込んだプレイヤーからは枠の都合上避けられてただろうけど…

  6. このゲームは昔のロマサガ1ミンサガタイプで各能力値がちゃんと成長する上になまじ術に関しては資質を取れば後から適性を得られるシステムと世界観なせいで、ぶっちゃけ術士枠自体がブルー≧ルージュ>>>(超えられない壁)>>>時の君>それ以外程度の差しかないから基本誰でもよくて、じゃあクーン編なら最初に加入するメイレンでええやろって消極的要因でなりやすいんよね
    明らかにトラップに嵌める気満々だと思う