魔界塔士サガの完成度。個人的に神ゲーだと思う。

ロマサガ

短編RPGとして完成度が高い

リスペクトされまくった

これがなければポケモンが誕生しなかった

世界観がすげぇよそれでいいんだ…!っていう

現行機でプレイもできる気配りの達人

フリゲのおてほん


剣と魔法と近代兵器!仲間は人間エスパーモンスター!楽しい!

自キャラ種族としてメカを使えないのが惜しい
これも生き物のサガだから仕方ないけど

なんの ようだ!!

今これくらいのサイズ感のRPG作っても売れないのだろうか

ケムコのとかそんなんじゃない?

1と2は宇宙船の中じゃないかって考察もあったな

荒々しくごちゃ混ぜの世界が楽しい

今の子だってサガコレでGB版遊べるでしょ
俺はWSC版で遊んでみたい…!

小学生の頃に何も知らずヤケクソで使ったチェーンソーでかみが真っ二つになった時は本当に驚いた

1も2も面白いけど終盤の敵の強さがなんか異次元
3はリメイクは素晴らしい

RPGはやりたいけど50時間とか100時間とかやってらんないって需要は今ジーコくらいでしか発散できない

これがなかったらセレクションベースのポケモンが誕生していたかも
無理か

がるがるやろうとがるがるおんな
どっちをしんじる?

なんか1~2と3でファンが分かれるみたいな話は聞く

3プレイしてないのが1,2と毛色が違う事を理由にクソクソ騒いでただけ
サガコレ発売してくれたおかげで違うながらも1つのゲームとして成立してるって伝わったさ
おれは1,2が好き

戦闘が大味で戦っててあんま面白くはなかった
でもイベントはどれも面白かったな

戦闘が大味なのは前提として
それが面白いか面白くないかで分かれるのがサガシリーズって感じしない?
最近はそうでもないけど

2やればオッケー

メカも生き物だと思う


ボーナスで封筒が縦に立った

小学生が秘密基地で遊ぶRPGとしてこの上ない手応え

当時のFFより売れたもんな…そりゃボーナス出す

GB初のRPGだったから売れたわけで、どこの誰が作っても同じ結果だったはずです。このタイミングで作れるお膳立てをしてくれた当時のスクウェア社長宮本雅史さんのお陰です。勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。

いまのあんたが いちばん みにくいぜ!
…は2か

神の後ろの扉の先には何があったのか

やりたくなってリメイク2やってるけどこんなに敵の殺意が高いというか多かったっけ!?ってなってる

サガ1と2は2発くらいでこっち殺せる敵が合計10体くらい出てくるとかザラだし…
プレイヤー側も殺意高めではあるが

すばやさをひたすらあげてサブマシンガンとかバズーカとか手榴弾とかポイポイ投げるのが悪い

こっちがカンストしても防ぎようがない渦潮竜巻を複数回食らうと散ってくからねえ…
殺られる前に殺る

この頃の作品の荒々しいセリフの数々はなんなんだろうね

容量少ないから文字数だって絞らなきゃならないんだ…

サガフロでも荒いからそれ関係ねーだろ

それこそGB発の名作RPGたくさんあったけどサガより先に出たら天下取れたかというとそんなことはないと思う

セリフのセンスもやたらいい

サガシリーズのセリフって河津神が書いてるの?独特よね

そもそも漫画もアニメもアウトローヒーロー全盛だったし
行儀よくする発想がないんだよ時代的に

ロマサガやサガフロでも急にチンピラみたいなセリフ出てくるからビビる

へへっ、金置いてけ でないと、ズブッ、だぞ

今のあんたが1番醜いぜ!はカッコいいよね

あのシチュエーションでそのセリフは切れ味ありすぎて最高

さすがに後年の作品に関しては過去作踏襲しただけじゃねえかな

虫に悩まされる飲食店に「潰れちまえこんな店!」と言い放つ主人公の図を何回か見かける

作品よりもチェーンソーで神がバラバラになるのだけ広まってる気がする

言うてミリオン売れた&GBソフトなんて貸し借りされまくったので
そういうひとネタの知名度じゃないぞ

GBでたまたま初めてのRPGだったから売れたやつ

今やるとカーソル記憶すらないから1はきつい

何処の誰が作ってもサガ作れるなら苦労しないぜ

初プレイで人間PTにしたら金欠でステ挙げられないし武器買うのにもひーこらした苦い思い出が

神にチェーンソーは自力で発見して当時クラスの奴に話したら
いつの間にかそいつが発見したことになってた

3は単品のRPGとしては面白いんだがボスの体力高すぎてダルい

そうちょうとか今でも覚えてる

荒み切った壮絶な世界観って感じがGBなりによく出てたな

このタイミングでRPG出せば誰がやっても売れましたよ!
と神は言うけど初期GBこ性能でこのタイミングでRPG出せた人間は当時のスクウェアでも他にいないだろう…
容量ドラクエ2と同じとか

最初モンスターを入れてみるんだけどうまく育てられず一回投げてしまった思い出
人間エスパー男女でクリアしました


1はともかく2はオーディンいるから全滅が実質リスクないしな…
オーディンに無言で迎えてほしいプレイヤーは頼れないが

これが初めてのRPGで遊び方わからなくて1階でキングセットずっと装備したまま全ステ最大にした思い出

かくばくだんすら使えちまう!

3好きではあるんだけどなんか知らんうちに金がカンストするバグが起こるのはなんだかな~ってなってた

複数敵が重なってるのに単体攻撃しかできない武器ってボス戦以外に要る?ってなった

基本的に雑魚エンカが敵が○○がX匹で1グループかつ2~3グループで登場するからグループ攻撃と全体攻撃できねえとどうしてもな…

2は特に名作だと思う
テンポが良すぎる

ラスダンを見越してモンスター2匹入れてると人間やエスパーの成長が追いつかなくて困る

最高クラスになれるのは二匹までとかだっけ

チェーンソーはたかしくんがテストプレイで気づいたけど既にマスターアップ後だったとのこと

たかしくんが やろうって いったんだよ!

世界がいくつもあることでマップの実際の広さ以上に大冒険してる感じが出るのはうまいよな

2のロボは装備弾数半分になるけど宿屋で全回復だから便利なんだけど終盤速度フル装備にしても雑魚に先制取られて完全お荷物

いや力99で無限にグングニルやしひちとう使えるから強いが

しちしとうあればメカだろうが人間だろうが楽勝だろ

3なんか気持ち悪いと思ってたけどクトゥルフ神話に別の神話の名前被せてるだけなんだからそりゃそうだってなった

海の中に潜ったまま戻れなくなるバグで何回もデータリセットした記憶がある

小世界のイベントはどれもインパクトあるな

クトゥルフってあいつ死んじゃったけどクローンつくったからめでたしめでたしって話なの

3はその辺の生命倫理ぶっとんでるから…

序盤のボスがサハギンとか異次元世界行くとか
世界が海に沈むとか
あと異次元世界のエリア名やキャラ名がもろクトゥルフネタ

1はスーパースライム以外はゴミ
2はメカがどうにもお荷物
3は聖剣振ってりゃええねん

レオパルドつえーって記憶があったがどうだったかな

ミサイルのが全体で強いよフレアには負けるけど

サガフロのメカみたいに最後まで活躍できたら良かったのに
最終的にどうにも尻すぼみになるのがなー

3は開発同じだからかミスティッククエストとインターフェイスとシステム似てたなあ

いろいろ台詞とかのセンスが良すぎるシェルター親子とかはやくきえてとかたかしくんとか

花畑で死ぬまで聖剣抱えてるジジイのインパクトもすごい

  1. タイトル曲が好きでずっと聴いてたわ

  2. 短編RPGってすごくしっくりくる呼び方だわ
    話は凄く短いもんね

  3. メカが弱いっていうのは、原作だとはにわ倒したり、GODだとヤバい追加要素やる時に困るレベルの話じゃねえかなあ
    原作で普通にラスボス倒すくらいならメカで充分だろ

  4. 序盤中盤は防御ガチガチ固めてタンク役
    終盤はグングニルのヤリを実質無制限に使えるとメカが弱いは無いやろ

  5. サガ1の焼き直しがロマサガ1でサガ2の焼き直しがサガフロなイメージ
    サガ3は作ってるところが違うので異色感がつよい

  6. 戦闘続けていれば確実に強さが積み上がる人間エスパーと違って、メカは装備の組み合わせが問われるタイプ故に評価が別れるんよね
    メカの弱さ語るならせめて魔力か1枠埋めてる○マヒ毒に触れてほしい