育成に悩む…
剣なら逸楽でいいし重装なら漁師の娘でいいし弓なら海賊でいい
かといって斧はちょっと…
セスタス「自分空いてますよ!」
平たい族は因果束ねると面白いんだろうなと思いつつそこまでやる気にならない
一周目ムウちゃんはレダのところで普通にアタッカーしてたから
二周目のセオドラムウちゃんをプリーストで育ててるけど
リジェネで経験値稼ぎやすいしワープ覚えるし
これ因果あわせちゃうと殴りも魔法も強いパーフェクトムウちゃんになっちゃうのでは?
バトルモンク経由して殴りワープでドラゴンボールプレイだな
鉄血のスキル自体は優秀ではある
固有が偉いからステータスさえちゃんと伸びれば割となんでもできる感じがある
速さか守備のどっちかがヘタれるともう前線で殴り合いが辛くなる…
漁師の娘を重装は勿体無い気もする
重装って他に適性無いユニットをなんとか使えるようにする最終処分場みたいな所あるし
旧作のイメージ引っ張りすぎだろ
重装ゲーだぞ今回
1部全員と戦争編4周と救世編と因果無し救世編全部済ませたけど全然そんな事ないと思う
ヒールアーマー持ちくらいでしょ重装安定なのって
弱いキャラの駆け込み寺は重装より弓
剣なんて何人振れても良いですからね
別に剣や重装が複数いたっていい
スレ画とファビオは3部じゃスタメン落ちした
フィビオが弱いとは思わないが黒が弱いんだよね
個人的にはファビオの速さが上振れたからめっちゃ活躍した
スキル的に剣で良いでしょ
シドー情けねえなって最初思ってたけどもうとりあえずシドー(かレンジャー)でいいかなって気がしてきた
力なんて武器威力で補えばええんや
朕朕「!」
重装移動術はもっと気楽に取れて良いと思う
ディートリヒ編のライターさん話作ってる途中で冥界の口づけ受けた?
速さないキャラの逃げ先が重装で速さしかないキャラの逃げ先が弓って感じじゃないの
弓は速さすらいらないからもっと敷居低い
とりあえず剣振らせてたけどいまいちしっくりこなかった
弓は専門家が多くてしかも強いのがな
キロイカと強い方のヌが派手に活躍するし戦車育成のロシナンも強いよね
スレ画の場合弓使うと個人スキル死ぬからね…
まともな側のスキル持ちだから近接主体にしたい
安定の弓剣が使えるレンジャーとかでいいでしょ
重装も一人二人いると安心だけど
近接するなら基本剣振るし…
騎馬相手に槍を持ち出したりはするけど
うちのスレ画は速さ以外娘より強いんだけどこれ娘がへたれてるのかな…
第二部まではレンジャーでめっちゃ強かったけど第三部では物足りなくなった
ダ・ミナで戦技振ってる限りは斧も悪くないかなと思えてきた
戦技考えなければ清めの剣か対騎兵の槍でいいってなる
弓はなんかフリーの奴らが異様に目立つ
被りが嫌なら拳でもいいんじゃない
2回攻撃無いけど使い勝手は割といいし
常にアウロラの加護使うでもなきゃ3部はレダと救世主にべったりくっついて行軍したいしそうやって基本固まって行軍するならって意味でも重装が騎馬の分のパイを食い過ぎな気はする
そうでなくてもグレートナイトがようやく騎馬と重装のいいとこ取りみたいな性能になったのは好き
剣弓運用でうまいこと速さ技守備が伸びてシンザノコと並ぶエースだった
壁役のアーマーファビオがなんかいまいちだった
おおん?
リザーブあるしバトルモンク路線とか
弓は人材豊富だけどショートボウならまあ?
強力なスキルに兵種しばりついたのは面白い試み
飛行は兵種そのものが強いせいかなんか弱くない?
移動力最強だからしゃーない
兵種強い成長強いスキル強いだった風花でやりすぎた
清めの槍斧籠手弓がちゃんとあればそこまで悩まないんだけど
リザーブは偉いけど流石に魔力伸びなくねぇか?
飛行の兵種スキルが強かったらまた飛行でええやん!になっちゃうからね
…騎馬の兵種スキルもっと強くしても良くないっすか!?
だからこうしてアウロラの加護の消費量を減らす因果つけて
気軽に使えるようにするんですね
悪い人ではないんだけどみたいな生き方と似た性能
黒魔法使わず一生銃撃ってるようちのは
時々デスでワンパン狙ったりする
長い上に成長率出てるくせに人によってめちゃ偏るからプレイフィール違っていいね
重装以外の技能スキルしょうもなすぎると思う
ファビオは必殺回避-5が思ったより優秀だなとは感じた
デスとか使うとボコボコ必殺出る
飛行で暴れるのはクラス補正でステ盛らなくても強いやつの特権みたいなとこある
うちのディートリヒはドラゴンに乗って一人で飛んでいって逸楽してる
射撃安定+って偉大だなあとトルバドール使いだして思う
相変わらず魔法槍は絶滅危惧種の運命なのな
エンゲージの炎の槍みたいなの渡されても困るけど
有利地形にいるやつ殺せるドラゴンのスキルは意外と使える気がする
エスメラルダが空飛びながら槍投げまくってる
重装移動術が無いからアーマーだと遅い硬い強いになっちまうのよね
だからこうして飛ばすか駆けさせる
攻め立てを上位ペガサスが独占してるの懲りてねぇなってなる
重装強いんだけど強さ以上に重装スキルが個性出て楽しすぎるからそれ目的で重装にしたくなる
アレキちゃんの重装スキルが熱いと聞いたけどSは遠すぎない?
体格10は速さ10の劣化だから無限稼ぎしないなら流石にアーマーは無い
ブレーダッドの力で槍を投げると相手は死ぬ
警戒態勢+…
空飛ぶにしても地べたを這うにしても
とりあえず槍を投げ続ける女
ヘビィアーマーが強過ぎる
ブリガンド大学も結構当てにならない事多くてルルディヤーとかいっそ重装にしたくなってくる
警戒姿勢なんて高等スキル蛮族国家にはありませんよ!
エスメラルダはシドーで槍投げるの好き
スキル的に弓だけはやらせたくないのがミカエラの難しいところ
ヨーカイがヒールアーマー覚えると聞いてアーマードヨーカイアリなのか…?ってなってる
確かに魔道職にしてても無駄に力上がるんだよな…
象とタイマン張って圧倒してるシンザノコを見るとさすがブレーダットの血だって感じる
重装は速さと魔以外しっかり上がるから速くない奴には適職
似たようなのに守備そこそこで技が上がる戦車(カイ編以外)がある
技低めだけど速さ捨てるほど低くなくてHP力はちゃんとあるからステータス見るなら剣か弓がいい
ショートボウならスキルも発動する
サブ弓にしてレンジャーで剣振らせたら痒いところに手が届く感じになった
重装移動術無い子をフォートレスにすると露骨に出遅れるから他にしたい
ゴライアス成長も個人スキルも重装向きで強い!と思ったけど移動術無いし馬で移動の補強も出来ないのは派手に使い難い…
風花シリーズのアーマーは普通に強えぞ
まぁ風花のアーマーは最終的にだいたい脱ぐけど
2ルート目以降はずっとルナだったせいか重装はあだnみたいな扱いになってたような…
エスメラルダはシドーで速さ補強して槍投げてまくると言う選択肢もあるのが強い
ショートボウ持たせて弓兵育成するのが安定していた逸楽編
スキル強いけどスキルにこだわりすぎるよりも利便性を取るわ
ショートボウは大体解決する
一部二部想定なら役割被っても別に良いんじゃねえかな
ファビオはまさにディートリヒとくっつけて使ってね♡って性能してるけどサランの方が相性良くて浮気した
エスメラルダ!力と守備が高え!こいつはアーマーだ!
次に仲間になったおばさん!力と守備が高え!……うん!?
他3人のわかりやすい強みに比べて2歩くらい劣る感じのミカエラになってしまった
ラミーヌ家じゃなかったら序盤加入で嬉しかったかもしれない人
斧は捨てた方がいいなで弓行って個人スキル生かすなら近接がいいなでレンジャーで剣振って
最終的にはショートボウメインになった
ステがインフレしてて命中厳しめのバランスだとこんなに技欲しくなるんだなと実感したFE
命中はスキルで補う感じかもね
鎧飛びでの重装回避はカタクラフトにしていくのが安定なんだろうか
風花はルナ1部の間は普通にアーマーの補正が強いのと育成にも使える
2部になるとみんなドラゴンになりだすのと足場が悪かったりマップが広かったりでアーマーを着ていた者たちは基本ウォーマスターに転向していく
セスタスだとバランス良く成長する
ただ上級でウォーリアにすると速さヘタレる
速さ十分ならウォ―リアにしても良いと言える
まぁパッと見でエスメラルダはアーマーにしてスレ画はウォーリアー系にしようかなーって思ったな
なんか同じことしたらエスメラルダに勝てなさそうで
追撃できない微妙に外すめちゃくちゃ硬いわけでもないウォリアーに仕上がりました
殴り合いしんどくなって斧投げ始めたのがウチのミカエラです…
セスタスとブリガンドは強いけどウォーリアはなんか違うんだよな
力はあるけどそれだけって感じがある
ムウちゃんも戦技が魅力的すぎて結局剣にしちゃったけど流石に誰か1人くらいは拳で強くしたいな
ディートリヒ編はなんかもう開幕からディートリヒが強すぎてウケるんだけど
しかもなんでこいつここから常時技+5の装備もらってんだよイカれてんのか
迷ったらドラゴンにしてるわ
飛行ってだけでそれなりに仕事できる
ひたすら高速に剣振り続ける逸楽
ひたすら槍投げる娘
ひたすら魔法使う男
だから適当に手が足りて無いポジション担当させよう
言うてアーマーに向くわけじゃないからやっぱりローグかレンジャーになる
キロカイ来るならセスタスもあるか
重装か
スレ画はドラゴンでもいいんだけど
ドラゴンが解放されてないことが多い
