【エルデンリング攻略】パリィ判定。やりにくい、やりやすい話。

エルデンリング

パリィできるボス連中に対してパリィ決められる攻撃が増えていくことに確かな成長を感じてとても気分がよくなる

あっこのタイミングで通るんだって気付いて練習始めて
この攻撃なら高確率でパリィ取れるってなるとすごい楽しくなるなった

返報使い始めたらパリィって案外ガバガバなのかってなる
どれが取れるかわかるまで死に続けるけど

パッと見で判断がつかなすぎる上に出来るけど普通に失敗してるだけのパターンと区別付かないのも困る

両手持ちとジャンプ攻撃と光ってるのはパリィ不可だって判別してる

エルデンリングは初代ダクソ並みにパリィ取りやすいと思う


初代ダクソは中盾でらくらくだったから流石にない

中盾に黄金パリィやカーリアの返報つけて初代ダクソくらいじゃないかなーと思う

パリィ使わない人は全く使わないから自分で選べるのはありがたいよ

殴って火力出すだけなら神秘が一番強いと思うけど
ズルいのは色々できる筋バサだと思う

複合込みなら神秘は筋神や技神に勝てんよ
神秘47以上はやっぱ効率悪い

パリィ可能攻撃はSEKIROみたいに危険表示出してくれてもいい
いや人型の雑魚が攻撃するたびに表示されてウザいか…

危険表示するなら元ネタ的にパリィ不可攻撃の方が正しいような…

むしろパリィ可ってあんまり危険じゃない技が多い気がする

受付時間の返報
発生速度のバックラー
距離取ってできる黄金
って印象がある

敵モブのパリィの可否って元の武器の基準に依ってる?
神獣戦士の特大剣持のやつ両手持ちだとパリィできないけど片手持ちで振ってきた攻撃ならパリィできた

神獣戦士は特大っぽいけどあれは大曲剣なのだ
だから基本両手持ちのでもパリィはできる
神下ろししてなんか魚みたいなの纏った攻撃はパリィできないけど他基本できたと思う

ジャンプ攻撃はたまにパリィできるからよく分からない
ツリーガードとか

あれ馬がジャンプしてるからセーフ判定なのかなと思ってたりする
竜のツリーガードはパリィ覚えてからほとんどハメ状態に近い形で楽に倒せるようになった

パリィのバランス調整あってからどうなってるのかよくわからないけど返報パリィばかり使ってる

パリィ専用モーション付けるわけにもいかんから見た目武器弾いてる感じがないの結構あって気持ち悪いことが多い

軽装純魔でベールやるのはキツかった

カーリアの返報と黄金パリィはほとんど同じ性能で
効果距離が違う
発生時のfp消費タイミングが違う
くらいで縦につける場合は小盾中盾どっちでもタイミングは一緒になるからガード性能の高い中盾で良いよ
って認識で合ってる?

それで合ってると思う
黄金パリィは接近した状態だと効果が無くて通常パリィと同じ判定になるのに気付くまで
おかしいな…って思いながら使ってた

黄金パリィはエフェクト通りにパリィ射程が長い代わりに手元が薄いから使い分けないとダメ


パリィ上手く出来ないからガンパリィ使いたくなる時がある

黄金パリィは場所によって判定が違って密着での使用には向かない
ある程度距離離した方が安全なレラーナは黄金で密着の方が楽なミケラダはバックラーにしたな…

黄金パリィは前半が他のパリィと同じ敵の腕に判定あるパリィで
後半が金色エフェクト部分の相手の武器に判定があるパリィらしい
だから中距離でも取れるけど判定半分ずつだからちょっとシビア

しらなかったそんなの

もしかして黄金パリィなら背後からでもパリィ取れる…?

つい最近のパリィの調整後発生やら持続やらが具体的にどう変わったのか知らない

黄金パリィは根本受けできないというか実質盾パリィだから中盾なら判定がクソ厳しい
ご注意ください

中盾使うなら返報の方が良いかもね

翁のタリスマン取りにパリィしに行ってもボコボコに死にまくったのが俺だ
いや簡単難しいの前に失敗したら即死する超ダメージ掴みのせいだけど…

バックラーパリィはなんかタイミング速い気がして上手く合わないんだけど
返報や黄金と同じ応答時間なんだよね?

前のパッチでパリィが発生するタイミングはほぼ統一されたよ
あと小盾は黄金や返報よりは少しだけ短い

パリィした後最速ロリがいつ出せるか比べるとバックラーパリィは目に見えて他より速い
単純に一定時間で何回パリィ連打できるかでも良いけど

パリィ失敗したらもう焦って死ぬから後隙とか気にしない

連続攻撃1段目をパリィ(ミス)→2段目をパリィ(ミス)→3段目をパリィ(ミス)

黄金樹バックラーパリィの返報くだち!

黄金パリィの弾いてるぜ!って派手なエフェクト好きなんだよね

バリィ失敗したら無駄に剣ブンブン振ってしまっていらん攻撃もらって死ぬ癖なんとかしたい

禁断のパリィ二度打ちはそこそこ通じたりするぞ…

トープスパリィの発生が強化されたと聞くが使ったことがない

発生はみんな揃ったから割とどのパリィも好きにつかえるようになった

パリィで遊びたいから慈悲の短剣みたいなのもっと他の武器種にも欲しい

パリィ系はほぼ全部同じ発生フレームになったけどなぜかトープスだけちょっと早い

盾につけるトープス好きだけどパリィとるとき紋章のエフェクト邪魔だなと思う

鈎爪に一回通常パリィ付けてみたんだけど余りにも取りづらくて全然ダメだった
武器種によって違うとかある?

しもんきんに黄金パリィつけさせてほしい

あんなクソ重い盾でパリィなんかすんな!

筋99ならできるはずだ

パリィはなんとなく絵で覚えてるな
モーションの形が見えた時にボタン押すとちょうど当たるイメージ
そこ掴めるまで死にまくる

大盾持ったら武器にパリィ付けたらええ

死に覚えって根幹システムとは相性良いと思ってるぜパリィ
身体が覚えるから2周目以降は基本的に死亡回数少なくなる…長く間を置かなければ…

DLC始めるからってリハビリしたらゴドリック兵すらパリィ取れなくなってて焦った

奈落の翁がわかりやすいな
攻撃前に密着してくるから黄金パリィだとパリィ取れない
返報やバックラーなら簡単

確かに
デカブツのラダーン相手だと黄金の方がやりやすかった
この辺は好みかもしれんけど…

壊れかけの木盾に蹂躙される気分はどうだ!感想を述べよ!って気分になれて好きだぜ戦技パリィ

マンゴーシュはバックラーパリィ並みのパリィできるもんだと思ってたからガッカリだよ


返報と黄金はSEがそのままパリィ判定の部分表してるからやりやすい

新キャラでパリィ遊びしようって駆け抜けて返報取りに行ったらローレッタ君が思ったより強いってなったもうバックラーでいいやってなった

まあ脇差しの事を思えば特殊パリィ貰えなさそうなのはわかるんだが刺剣二刀も刀二刀もあんまり強くねえなってのが一番の悩みだ

30分かかってやっと孤牢の騎士を倒せたんだけど
こいつはもしかしてDLCではパリィとかガードカウンターが有効だよというお知らせなんでしょうか?

実際強いよ
それはそれとして筋力特化キャラなら対NPCボスは突撃バッシュで大分楽できるよ

霧手前にガードカウンターが有効ってメッセージあって参考にしたら勝てたよ

レラーナはとにかくブンブンがキツイので
距離取って戦うかいっそパリィするのが楽だよね

距離取って輝剣召喚誘発してその隙に殴ってたわ

孤牢さんは技魔のカーリア騎士プレイやってたからすげえ苦労したけど
よく考えたらカーリア騎士ってパリィしまくってたな…

パリィ致命で半分ぐらいの体力持っていけるとめちゃ気持ちいい
ミケラダとかはあと30回ぐらいパリィ決めなきゃなのってつらくなった

DLCはブンブンする敵がえぐいからパリィで止めるなり我慢でゴリ押すなりしないと辛い場面が多い
相手のターンを潰さねば

ミケラダはパリィできると連続パリィ決まりやすくて3回もかなりあっという間
ただパリィ仰け反りをチクチク刺すのは短剣クラスの速さじゃないとしんどいけど