難易度は
オリジナル(普通)
ノーマル(やや簡単)
カジュアル(簡単)
ぐらいな勧め方で良かった気がする
初心者+攻略情報無し からしたらどうなんやろ
イージーくらいが丁度ええんじゃない?
まずやればいい
難易度後から落とせるんだから
オリジナルって原作基準なんだから普通じゃ舐めてんのか!ってなりそうだし…
カジュアルしかやってないならハードどころかオリジナルでも被ダメ量の違いにビビると思うわ
3週目4週目は縛りオリジナルでやったけど(今4週目だけど)
引き継いで高難度やったのは2週目の1回だけだったな
引き継がないオリジナルかつあまり戦闘回数稼がないプレイが結局一番楽しい
流石はおやつさんだぜ!
オリジナルは無知識でやるとそれなりにハードなんよ
原作やったことある程度の知識ならちょうどいい
南下政策取ってボスと関わらずに武器取れたりする後半のダンジョン(氷の遺跡とか)回って
効率的に攻略したりフラッシュファイア取りに行ったりしちゃうとヌルゲー化するが
よほど知識ある人じゃないとまずやらないので
ベリハはいかに一周目で準備しっかりするか次第で引き継ぎ要素多いから
準備念入りにやってれば一周目オリジナルより簡単よ
シリーズ初見オリジナルだったけど序盤からひりついた戦闘出来て楽しかったぞ~オリジナルでやるんだよ!
オリジナル(運河要塞くらいまで→激ムズ、その後→普通)
こんな感じでしょ
実際オリジナルで初プレイの人は要塞行くまでにきつすぎて難易度下げてる人めちゃ多く見る
運河要塞は序盤の難所だからな
何も考えずにやるならジェラールの最後の仕事になる可能性が最も高いわけで
言うなればジェラール世代のラストダンジョンとも言えるから難易度高い
楽にやりたいならそもそもジェラール世代で運河要塞行かないでスマター倒して
あとは南下政策で負けていいダンターグ以外に強いのと戦わないで済むルート取るのが
簡単なのは確かなんだけどそんなやり方はイベントポイントのコントロールして
どこにどんな武器が転がってるか知ってる奴がスプラッシャーやイロリナやグリムリーパーや
幻獣剣やアメジストの斧拾い集めて
今作も知ってたら太陽風やフラッシュファイアまで手を付けてしまえるからなぁ
知識あってもキャットフラグ立てちゃって南下阻止されたのが私です
ここの書込みでビビりすぎてベリハに行くまでに準備しすぎたなと思う
経験値もがっぽりだからあっという間に楽ちんになるという
ロマサガ2は難しいってイメージあるだろうからノーマル以下にする人も少なくないんじゃない?
カジュアル(イージー)
ノーマル
オリジナル(ハード)
ベリーハード
ロマンシング(Dante Must DieとかMASTER NINJAみたいなの)
今ベリハ中だけど、ロマンシングは(当面は)やらない。
運要素が大きくなるような難易度はクソだと思ってる。
ソーモンのクジンシーもかなり苦労した。とにかくカマイタチが来ないのを祈る運ゲー。
3連発された時は心折れかけたわ。
対策してないだけやん
確かに。それもある。
1周目で鳳天舞の陣も取らなかったし、ウィルガードも集めなかったからな。
ただ、カマイタチ連発されると火力落ちるからダークノヴァ撃つまでに倒せない。
まぁ、ベリハはソーモンのクジンシーが最大の難所だったな。
ただ、舐めプしててギャロンやテレルテバのウィズゴブリンにやられたりはしたけど。
言うてロマンシングでもラスボス以外で全滅するなんて全くないぞ
全くなくは無い
スレ見ながら、Aボタン連打してたら全滅したし、南のダンジョンでジャンかと思って風無効アビ装備で突っ込んだらダンターグで全滅とかする
砂漠は割と全滅するよ
砂漠はやばいな
しかも砂漠は合成術あり石ありで絶対回収しなければいけないし
そもそもロマンシングは恐らく三週目以降を想定してるから
技術レベルはカンスト、武器防具は七英雄武器まで各2つ以上揃えて
術効果のある武器も持ち込んでやる想定なんじゃね?
クジンシーなんか天レベル100の初期パーティーが太陽光線連打したらあっという間にロマンシングでも倒せてしまう
でもそれは知ってる人のやり方でしかない
1周目そんなに準備しなくても全宝箱回収とかしてたら必然的に戦い過ぎてぬるくはなるね
ウィルガードとか集めてたらもう尚更
アビリティ陣形回避盾術の使い方わかってれば初週オリジナルよりベリハの方が楽だと思う
ベリハの体力はせいぜいオリジナルの倍程度なんでノヴァ撃たれるまでに削れないのは火力も足りてないよ
ロマンシングはオリジナルのほぼ10倍体力あるからな
ベリハも含めて高難度やるならやはりある程度の準備は必要に思う
準備なしでやるのはオリジナルまでだろう
さすがに倍程度ではない。もっとある。5倍はあるんじゃね?
ベリハムズ過ぎ運ゲーやん、オリジナルにしよ→クジンシー1ターンで撃破。
アカン、こんなの簡単すぎる。ベリハでもうちょっと頑張ってみよ→ダークノヴァ撃たれる直前でようやく撃破。
鳳天舞もウィルガードも無かったけど、陣形アマストにして前列に火力集中させてなんとか倒したよ。
序盤はそうかもな
ラスボスの体力はオリジナル30万、ベリハ60万、ロマンシング300万ぐらい
ベリハはそもそも二週目前提なんだから準備はしっかりやるのが当たり前だよ
ましてやベリーなハードよ?
ただ準備しっかりやってりゃ大した事はない
天と火に弱いからデイブレ装備して太陽光線とかエリス装備して熱風とかやってりゃ
あっという間に削れるんよ
カマイタチはオートパリィ、ダメージカット、ウィルガードでインペリアルアローなり
鳳天舞なりなんならインペリアルクロスの一番前でも防げる
ウィルガードなけりゃ開発のハルモニアガードでも拾えるターゲットでもいい
風と冥の恩寵付けるで良くね
七英雄のHP
オリジナル 344,400
ベリーハード 602,700
ロマンシング 2,675,988
そんなもんだろな
オリジナルが何となくちょっと高い、ロマンシングがちょっと少ない程度の差はあるぐらいか
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1734242912

クジンシーでカマイタチ使われるたびに辛いのは
ジェラールをインペリアルクロスの真ん中に置いてるからってだけでは
あれジェラール狙い確定だからそれこそ2周目以降なら風神の恩寵つけて独立した所に置いたらそれだけでOKだろ、風神なくても壁セットでも行ける。
結局そういう知識もクリアするたびに溜めて試されていくって言うだけの話
「強くてニューゲーム」というのはゲーム内のデータだけじゃなくてプレイヤーの知識も含めて「強くてニューゲーム」っていうゲームなんよ
ふと、ガチ初心者がクエストマーカー頼りで進めていくとどうなるのかって気になった
もしかして記憶がちゃんと順番通りに集まるルートで進めてくれるのかね?
そもそも無条件で発生するクエストマーカーは運河要塞、宝石鉱山、武装商船〜沈没船、カンバーランドだけだから順番通りも何もないかなぁ。
後サバンナ攻略した途端はるかはなれた
(途中送信した)遥か離れた行ったこともないヤウダにマーカーついたりするし
ロマシングは完全に趣味でロマシングとベリハの間の難易度を作って、(例えば、ドレッドが単体攻撃しかしないとかで)BP非消費で良かった気がする
せっかく手に入れても使う機会がない
一周目オリジナルでも敵の強さよりこっちの成長の方が早いから戦えば戦うほど楽になったな
ゴブリンスルーしてクジンシー行ったり下水道突入すると地獄を見るが
引き継ぎ無しオリジナル
まさにゴブリンスルーしてクジンシーで地獄を見た
ジェラール狙いも中央大剣×2にしてジェラールを先頭配置にしてようやく気が付いた
初見はへたに陣形をいじらないだろうからかまいたちの餌食かね
引継ぎ無しで試しにベリハやってみたけど、1戦目で心が折れたわ
さすがにベリハ以上を引継ぎ無しでやるのはハードル高すぎるかな
何かウマい抜け道あるなら一度やってみたいとは思うけど、こうやったらイケルでってのはあるんかね
引継ぎ無しオリジナルのクジンシーは、ジェラールの配置替えに気が付けば案外イージーになるね、だいたいベアかジェラールが狙われるから、この二人はHP減ったらすぐに回復させる、を徹底させれば何とかなるね
ベリハ初回はデイブレードがない場合は十字架斬り覚えるまで粘って
そこまでの苦行が必要になるんかー、さすがにそれはきっついねえ
完全初見の新規でオリジナルでやってた人いたよ
知らずにカンバーランド滅亡させてたうえにスプリガンに何回も全滅させられてて発狂してたうえにコムルーンも滅亡させてて草だった
まああれはカンバーランドはともかくコムルーンは何も知らんとうっかり爆発させちゃうよな…