ソウジに不老不死つけて最終メンバーにしてはみたけど大して強い気しないな
大剣が弱体化してるからじゃないかな
腕力22と速さ24は確かに強いけどな
腕力だけならインペリアルガードで良いんじゃね?ってなって俺は外した
1枠不老不死で埋めた挙句、固有もBPだから物足りなさは確かにある
カンストとかの領域になると逆にわざわざLP1のリスク背負わなくても同水準の数字出せるのそこら辺にいるからなぁ
ソウジは体術使わせた方が真価発揮するんじゃないか
でもソウジ出てくるほど終盤だと千手観音微妙か?
うちのソウジさんは水鳥剣と雪月花と無明剣で大活躍だけどなぁ
難易度がベリハだからかな
いやロマンシングだけど強いよ
ただ忍者の腕力21の奴が居るから少し下位互換な気がする
居なければかなり
ソウジはアビ1枠不老不死で埋まっちゃうところがね
ソウジはアビ1枠不老不死で埋まっちゃって
ミミックにライフスティールを喰らうまでがセットだと思う
いうてロマンシングでもラスボスまでなら大剣一人くらいは全然いけたな
なんだかんだ火力は出るし
大剣普通に強いと思うソウジでサブに格闘ならねこだましとかもあって大剣格闘で全属性フォロー出来るし
イーストガードといいフリーファイター男といい、大剣が弱体化した余波がきついんだよな
ヘクター使いたいけど技覚えてないのが痛すぎる
せめて仲間入れ替えるまでにジェイムスが覚えた技は覚えてて欲しかったな
悔しいからアンドロマケー使っちゃう(ただの言い訳
イーストガードって何故支那系を織り交ぜたデザインに変更したんだ?
原作だと使いまくってレギュラーだったけど
リメイクになって使わなくなったクラスって誰?
俺はイーストガード デザートガード サラマンダーあたりかな
前2人は剣と大剣が微妙で後者は斧は鍛冶ちゃんでいいしそれより冥術だ
原作に比べて起用頻度が下がったのはイーストガード(中終盤大剣技閃き要員にはする)とホリオダ男女…
フリファは男女共々、主に他クラスが閃いた技を使って現役率高め、軽装歩兵男女も場合によっては出番あり、ハンターやアマゾネスもたまに
亜人種の中ではネレイドの登板回数が落ちたかな、使いたいのにだいたい他になる
ソフィア族はそれでも愛で使ったわw
クラス自体も素早さ低め術士も好き(足早いのも使うけど)なのになかなか使ってない
水風天に棍棒+エリクサー用大地の剣で運用中…水地天にしたかったがサイクロンスクィーズとレストレーションに譲った格好に
こうなるとは予期してなかった
相対的には出番が増えたクラスのほうが多いはずだし、使う技も増えたしなんだけどね
結局忍者が居なければ格闘家もイーストガードも輝けたんだよ
流石忍者汚い
イーストガードのアビは弾きとかそんな感じで両手武器(格闘弓除く)使用時30%でオートパリィで良かったな
イーストガードはアビリティ弱いしステータス高いソウジは不老不死必須だしで結局閃きタイプ大剣A以外に見出せるところはない
でも最小ターンねらいならソウジが必須ですし
イーストガードと忍者比べると格差が酷すぎてな
ニンジャより早いのソウジくらいしかいないし
ニンジャは筋力器用素早さが大抵20オーバーだから何させても強いし
技能が大剣と体術との2種あるし
明確にニンジャより強いの最終皇帝くらいしかいない気がする
大剣技能被らせなくても良かったよな
閃き適正に関してはイーストガード一択ではあるが閃いちゃったら用済み
そもそもSFCから存在する完全な既存キャラで高腕力+素早さを兼ね備えてるのは最終皇帝除いてあまりいない
ここでバカにされてるフリファイ男がわりと平均高めなくらいだし忍者は後付けキャラだ
商船団とイーストガードはフリーファイトでも高確率で先制できるくらいの安定した素早さが売りのクラス
そもそもSFCから存在する完全な既存キャラで高腕力+素早さを兼ね備えてるのは最終皇帝除いてあまりいない
ここでバカにされてるフリファイ男がわりと平均高めなくらいだし忍者は後付けキャラだ
商船団とイーストガードはフリーファイトでも高確率で先制できるくらいの安定した素早さが売りのクラス
イーストガードさん同時期に忍者様が仲間になるの運がなさすぎる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1732793143

ホーリーオーダーは聖騎士の盾って呪いから解放された関係でオリジナルよりむしろ出番は増えた気がするが
呪いの防具キャラは識者とかあるけど聖騎士の盾は随分マシ側では
耐性を大幅に剥がされて価値の激減した亜人系に比べたら
亜人系はむしろ今回滅茶苦茶強いけど
ホリオ男は剣得意だし火力役からタンクに変わったのかもしれない
でもベアでよくね?と言われればその通り…
ホリオダ男のデザートフォックスマタドールとかいうタンク戦法あったし聖騎士は結構強い
技閃いたら忍者に交代してもらってる
まあ追加系が過剰に強くて決してバランス良いとは言えないわな
閃き適正とステータスの見直ししなかったのはハッキリ言って手抜きレベルだよ
忍者「強すぎちゃってごめんね?」
確かに言われてみるとなんか中華感あるな。格好良いからええけど…
京劇に出て来そう感
個人的にはアビリティが微妙
オールウィークかクリティカルはこいつでも良かった気がする
イーストガードってターンアタックだと忍者に次ぐ体術適性だから
最終的には所謂「最強メンバー」の一人よ
ソウジばっかり言われるけど、ナズナフヨウの次がトシでその次がレンヤティルピッツだからな
体術技能最初から持ってるのがいなかったせいでは
サラマットキャンプ30分あれば簡単にレベル100だからなぁ
あんまり初期技能とかどうでもいいと思う
YouTubeで割と初期に紹介されてたんだけど
そのYouTubeでも結構稼ぎ方とかいって効率悪い方法未だに紹介する人いるくらいには
一般認知されてないと思う、サラマットブートキャンプ
単純に体術がターンアタックに持ち込まない攻略だとロマンシングだと使いづらいのが一つと
体術のダメージ算出となる能力値の計算式が知れ渡ってないだけ
初期のスレの間違いのせいで腕力そのままで素早さが半分だと思ってる人が結構いる
あれ?違うの?
腕力も0.7倍やね。
なんで冥術ルートだと最終的にイーリス+トシフヨウティルピッツかイーリスのところがハンニバルになるか辺り。
次点でアンドヴァリとかダニオは候補入りはするけど特別飛び抜けてはいない
アビリティでサガフロのディフレクトになるとかなら面白かったな(自動発動味方守れる)
大剣特化のアビリティでよかったと思う