聖魔の光石簡単だよって聞いてたから初見むずかしいで遊んでるけどちょくちょく難しいマップあるね…
序盤の索敵マップと港町でちょっとひーこら言いました
(これまでの作品と比べると)簡単だよ
あのアホみたいにヌルくて割と適当にやっててもエリウッド編ハードクリアできちゃうようなゲームよりか…
難しいは難しいよ
ニンテンドーオンラインのでやってる?あれって通信対戦もできるの?
今なんでもって…
稼げるから温いって言われただけで
エフラムの船ステとか普通にキツイからな
ハードだからゼトに細身渡していい感じに削ってトドメを他のユニットで…てやろうとしたらアーマーと傭兵以外みんな倒しちゃう
FEHでガチャ爆死した時に使われてそうな画像
相手がゲブ様じゃなくてよかった
いくらでも稼げるし戻って武器も購入できるんでムズくて無理みたいな詰みはまず起こらないから
そういう意味で簡単というかやさしい
多少むずくても稼ぎで突破できればクリア困難なゲームにはならないからな…
(フリーマップあるからレベリングできて)簡単
幽霊船はヤバいけど他はまぁ味方も育ってるし…
索敵マップは盗賊が松明使うと滅茶苦茶広い範囲見えるようになるとか幽霊船はデュッセルを壁にするといいとか既プレイ前提なら難所も楽勝に出来たりはするよ
2周目で効率プレイしようぜ
闘技場フリマ縛っても敵ユニットが戦士とかソルジャーばっかりだからかなり楽
聖魔は強い敵将がアーヴとかパヴロくらいしかいなかった記憶がある
オグマ枠にしては出るの遅いけどその分ガチで強いジストは偉い
マリカ…
闘技場で稼ぐならネイミーに任せるといいぞ
アーヴはあんな顔して光魔法持ってくるのがギャップ強すぎる
パブロのステは本当にイカれてるからな
しっこくとかならともかく何でその出自で戦場でクソ有能なんだよ
エトルリア三将といいたまに才能を持て余しているやつがいる
アルカルドはお前そのステでチキンなの何なんだって感じだ
平均以上はあるのに序盤にイカレ飛行が二人出てくるせいでなんか地味扱いされるヴァネッサ
最終盤に出てくるファルコンナイトの人よりはマシだから…
塔やフリマで武器レベル上げるのすっごい楽になってる
幽霊船ハードは聖魔で一番難しいと思う
ロストンじゃねえかな
フリーマップあるけど資金や武器が無限じゃないから言うほどフリーではない
フリーマップで稼げば楽
初心者向けとは言っていない
初心者に優しくない割に割と頻繁に出てくる索敵マップ
お金やアイテムに余裕出てきたら塔一階で上げたいレベルの武器持たせて単騎で放置してたな…
聖魔の評価ってだいたい他のGBA作品との比較だからな…
援軍即行動とかルナのクソみたいな命中率からの必殺みたいな理不尽なのはないから死んだら自分が悪いって納得できるバランスだよ
フォちゃんの全体催眠って結構舐めてると怖いよね
ラトナなくて焦ってたらルーテがフォちゃんワンパンした
なんかジェネラルが超強化されてる…
フォちゃんて誰かと思ったら魔王の事かよ!?
ふぇーだとそう呼ばれてるの?
聖魔もめんどくさいところは新たに生まれてるから
烈火ぐらいがちょうどいい気がした
封印は絶対に許さないよ!
バグそのまんまだから
トーチバグも火山バグもできるよ
マリカのアサシンはちょっと専用グラくらい作ってやれよと思った
封印ハードに比べたら簡単
キャラ少ない分選択あんま悩まなくてよかったり
ステージ若干少なかったり評価システムなくなったり
割と細々とした面も影響あるかなと思うイージーな印象
あと僅かでLvアップ可能な調整にして塔の1Fで成長吟味とか簡単に出来るから優しいし
そもそもあんまり吟味しなくてもかなり育つからそこまでしなくてもいいという意味でも簡単
聖魔というか前作の烈火以降は誰育ててもある程度活躍してくれるから初心者向けではあると思う
フリー縛りの幽霊船マジで難しい
聖魔の闘技場がバグで最強の敵作れんだよな確か
体力100越え力技速さ33くらいまでは盛れたはず
GBA3作で封印だけは絶対に初心者向きではない
まぁそのGBA3作だけ見ればそうなんだけど
烈火と聖魔は封印の問題を解消した故の遊び易さだし
暗黒竜~封印で見たら間違いなく封印が一番遊びやすくて万人向けだったよ
おっさん僧侶なのに妙に強いモルダ
封印は増援即行動ふざけんなよ…
この頃まではそれが常識だったというだけで正直それにキレたことは無かったけど攻略本読んで先に何が出てくるか把握した上でやるゲームって認識だったのはある
ドーピングアイテムもフリーマップで出るんだっけ
たまーに出るね
宝玉枠の代わりに持ってたりする
初心者はまずロスを殺してFEにおける駆け引きを学ぶ
フリーマップなしでも他よりは大分簡単だよ
聖魔は攻略サイトとか別に見ずにノーリセでやっても普通に遊べるからいいよね
聖魔は制作期間クソ短いのに外伝のフリーマップ導入して無限稼ぎできるようにしたりまあよくやったよね…
あと塔や遺跡以外に地味にフリーマップ限定のマップあるんだよね
縦に長い海岸とかたぶんシナリオに入れられなかったんだろうと思う
ターン制シミュレーションで索敵マップって根本的じゃね
おもろいんかその暗記ゲー
…面白いから続いているんだぞ?
昔十周以上しててあえてはじめてモードでやってるがこれ限定っぽそうな台詞もちょくちょくあるな
ティアサガでFE系に初めて触れて封印に移行したのでほどよい難易度って印象だった
勿論嫌いな索敵マップは結構あるけど聖魔の索敵マップは基本的にどんだけ余計なリスクを排除できるかってゲームとして成り立ってるから別に暗記ゲーではないと思う
烈火の方が簡単じゃない?
封印は全体的にトラキアの続編って感じのゲーム性しとる
当時GBA三部作のうち封印烈火はクリアできず聖魔だけクリアできたから聖魔が一番難易度低い印象がある
SRPGのマップから予期できるわけない奇襲はバランスがあるね
うわっ知らねーよでも知恵を絞ればギリ倒せたりするのは良い感じ
強制的に詰みじゃん覚えゲーじゃんってなると不評
GBA世代にとっちゃフリーマップって初めての要素だからそれで遊んでたらヌルゲー化しちゃったってのが実情な気がせんでもない
フリーマップあるから総合ボリュームは烈火超えてるんだけど個人的にはあと10章くらい欲しかったな聖魔
当時はGBAシリーズでもだいぶライトになったんだけどそれでもかなり色々親切になったいまから見ると厳しい部分もある
魔幻の波動鬼つええ!これから逆らう魔物全員ぶっ殺していこうぜ!
VCだから闘技場稼ぎで死んでも巻き戻せるのか!久しぶりにやろっかな
短くてさくっと遊べるしフリーマップもあるしで結構初心者にオススメしやすい
まあ本当にオススメするなら素直に風花雪月かエンゲージでいいと思うが…
究極的に覚えゲーになっちゃうのは即行動じゃなくても位置が開幕で明白じゃない増援は全部そうだしな
後に基本システムになる巻き戻しの類はその点をカバー出来てるのが素晴らしいと思ってる
幽霊船ばかり言われるけれど直前の港町もデュッセルクーガー勧誘&援軍全救出&アーチ船撃破&援軍撃破&ボス撃破とコンプは全部判ってないとこなすのは無理だ
クリアするだけならターン生存でいいけれど
エイリークルート初回アメリアの説得とかも割と急がないとダメだった気がする
逃すと次出てくるのパブロ面なのイカれてるよあいつ…
闘技場は掛け金見て勝てる相手選べるからヌルかったけど他のシリーズもあれできるの?
できるけれど吟味に時間かかるし結構めんどくさい
過去作ではSランク武器やら加護維持やらで補正かけることが出来たけれど聖魔は何かあったかな
増援がやり直し要求問題は巻き戻し以外に何かスマートな解決法はないものかな
ちゃんとまとまって戦うとか・・・
この場所に増援が向かってる!って何ターンか前に予告しとくとか…この場所は隠れて兵を移動させられるから増援が来るかもしれないって表示しとくとか…
そうか巻き戻し機能があるなら真パブロ撃破もできるようになるのか…
