まじめミントに親近感わきました【ポケモンSV】

ポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

やあみんな
まじめミントだよ

俺みたいなやつ

自分に使いたいミントって何?

登場してこのかた一度も使ったことないヤツ

レイド用のやつは最適性格にするの勿体無いから
必要ステータスがマイナスだったらまじめで均してた

まじめだけで良かった
がんばりやとか全部あったらブチギレてたと思う


まじめだけしかないな代わりにがんばりやとかすなおとかの分も背負ってドロップ率が5倍だったな

まじめな性格は強くなった代わりにまじめミントというゴミが生まれた

(別にまじめな性格になるわけではない)

性格は真面目にならないのに真面目クンみたいな特に秀でたことのない能力になってしまう悪魔の道具

まじめの補正ってまじめっていうかまじめクンなのが皮肉だよね

全ステータス必要なポケモンでもどこかに補正かけたほうが強いから不要なやつ

特殊型霊獣ランドロスでは無補正にしかできない配分があると聞く

せめて全ステ×1.03倍くらいにしてあげてほしい

考えてみると真面目くんや頑張り屋や素直な子が照れ屋ちゃんと気まぐれくんと同じなのかわいそうだな

全員自己主張できることがないんだろう

生来真面目で成長してから人生観変わった奴が最強で
元々個性的な性格なのに無理やり真面目風に矯正するとゴミカスになるんだね

一番優秀な性格が意地っ張りと控えめなのはどうなんだ
ポケモンは性格に難がある方が強くなれるのか

我先に逃げようとする臆病ものつえー

え?陽気と臆病でしょ?

育成する側としては得意と不得意がはっきりしてるやつの方が育てやすいから仕方ないね

控え目ちゃんと照れ屋ちゃんはどこで差がついたんだよ

控えめでもやることやってる奴と照れてるだけで何もしない無能

はなかっぱの無能てるてる坊主思い出してイライラしてきた
ちょっとネット断ちして散歩してくる

臆病なミュウツーが嫌いだった


ひかえめなミュウツーは?

ポケスリに来てくれ

ポケモンの性格ってそんなに皮肉で意味深なシステムだったのか…

でもミュウツーってわりと臆病そうだよね
すべてを拒絶して洞窟に引きこもってたし

性格変えられるようになったから伝説とかは性格固定になったの好き

補正無し性格そのものはミントの登場で一応最強になったんだけどな…

食べ物に好き嫌いがなくてえらい!

既にひかえめなミライドン2号という矛盾が発生してるから細かい事は気にすんな

対戦的には嫌いな味しか関係しないから能力補正抜きにすると性格にデメリット要素しかねえ

まあこのミントなかったらなかったでなんで無補正になれないねんってなるから出す意味はわかるんだが使い道が…

コイツだけでもいいからスリープに持って来れれば神のアイテム扱いだ

陽気さや意地っ張りをハーブで抑えて個性のない存在として行きていく…

旅パだと失うモンが無いからまじめてれやでもいいんだけどね

クリア後に鍛え直したいなって思った時にもまじめてれやだと一番いいんじゃねえか

きまぐれミントだったら良かったのにねl

がんばりやミントだったら一番最悪だったな…

旅パだと両流も割と普通だから無補正便利だよね
素早さ下降補正はやめろ

平均値揃えるより個性とがらせた方が強いもん

対戦以外で性格気にしたことねえ

ステが高くなりやすい旅の方がステ補正の影響でかいよ

レベルとかいうのがあるからどうとでもなるんだよなあ

臆病控えめ陽気意地っ張りの多い環境
空気悪そうなクラスだな

一般的な公立校

旅パでAC使うほうの下降補正だとちょっと悲しい

個性も昼寝を良くするか暴れることが好きか打たれ強いかイタズラが好きかちょっぴり見栄っ張りか物音に敏感のやつしか居ない

映画再上映でもらった水の都のラティアス個性が暴れることが好きで残念だった

冷静な性格って単純に行動が遅いだけですよね

でも的確な攻撃ができるぞ
冷静アナライズジバコイルすき

のうてんきとおとなしいとかいうよくわからない奴ら

防御上げたいけど特防は捨てるとかその逆とかって育て方あるの…?

全能力1.02倍くらいになってほしい

自分のやるべきことと合ってない意地っ張り控え目が真の役立たずだぞ

のうてんき/おとなしいに比べれば全然存在意義あるからな

字面的にも無補正の奴らは職場の使えない奴って感じのラインナップだけどそいつらは完全にニートだろうし

耐久片方削ってもう片方上げるのは意味不明すぎる…


もう片方の耐久がどうしようもないうんちで両刀とかするならごく稀にある

そういう場合も耐久上げるより火力か素早さあげてやられる前にやりに行った方が強い

スリープに寄越せ

HPには補正かけられないからHPに多く割り振る関係で無補正しか無理はあるかもしれん

両刀で速い高耐久な奴はまじめもアリだね

ストーリーで高いところを下げてないからまぁ良いかってなる程度しか存在意義無いからな…

努力値というパラメーターが存在するゲームで頑張り屋っていう性格が存在してるのも残酷な話だよな
努力で基礎力上げてるのは全員そうだという

ユーザーが勝手に呼んでるだけです…

努力値は俗語なのでね

計算上は全部必要な場合でも1番低いところにマイナス補正かけて努力値で補った方がいいんかな
元が低い方が相対的に固定で増える努力値の影響大きいはずだから

種族値とかに関しては対応するワードすらない気がするよ

努力値が種族値に換算されるポイントだから公式のワード用いるのであればどっちも基礎ポイントだな

細かいこと言ったら今ゲームで一番優秀な性格はまじめとかがんばりやだろ
画像のアイテムは使わないけど

調べたら195-165-110-135-122-113のランドロスが真面目じゃないと再現できないらしい

そっか補正はいくらでも変えられるけど混乱実の対象だけは補正変えても意味ないからまじめだけ独自性持ってんのか

HPに沢山振ると補正値のマイナス分補填出来ないからね

SMでミントあったらみんな真面目厳選して
パーティのほとんどに混乱実持たせたんだろうな

攻撃/防御でダメージ出すポケモンみたいな計算式で能力値に割合補正かけられる性格みたいな要素あるゲームやったことあるんだけど耐久のこと考えるならHPに補正かけるの安定すぎてひどかった

当たり前だけどBD同時に振ってるようなもんだからな

ミントは剣盾からだけどこの頃は入手まだめんどくせーからなあ

そういえばミントがないと同じ個体補正変えて使いまわすってのができないんだよな…

便利になるとこういう当たり前のことも忘れていくよね…
いや忘れていいわ忘れさせてくれ

ポケスリに来い