switch2で始めたら気のせいか野生ポケモンだらけでコライドンで走るスペースないんだけど!?
switchのシンボルポップ数:15+α
switch2のシンボルポップ数:40+α
沸き数は増えるよ
世界の真の姿…
一般的なライドポケモンのモトトカゲの速度を考えるとミラコラのダッシュって異常な速度が出てるので…
接触事故多発するからSwitch版の方が遊びやすかった気がするぜ!
あのシステムでダッシュで弱いポケモン吹き飛ばす機能ないのちょっとおかしい
レッツゴーがあるからなんだろうけどね…
ちょっと求めるものと違う
野生の湧く数を調整できるようなシステムかアイテムが欲しかったと今更になって思うことになるとは…
でも弱いからって吹き飛ばされるポケモンは可哀想であんまり見たくないし…
かなり離れないと消えてリポップしないから色違い厳選も手間がかかるようになったな
ピクニックできる条件なら有利だぜ
でも基本的なフレームレートで2の方が有利だし…
ヒスイ式にボール投げなきゃ戦闘入らないので良かったのにね
小さいポケモンの視認性も合わせてひどい
大きすぎるポケモンは調整入るのに小さいのは設定どおりなのどうにかしろ
接触逃げる接触逃げる接触逃げる接触
があああああ!!!
なんかこういう雑なところを発売当初から言われ続けてたんじゃねえのって気持ちになる
マシンパワー使えるようになったらなったでなんかガバガバなのすごくらしいというか…
パラドックスで例の岩厳選できなくなるのはちょっと困る
剣盾BDSPでは図鑑とバッグがページ送りできるの感動するから困る
攻め込まれて人間滅ぼされん?ってくらいポケモンいるよね
俺も今SVやってるんだけど
自分で捕まえたポケモンと交換したポケモンとかHOMEから連れてきた場合は図鑑の表記が異なるの?
スマホHOMEのソフト図鑑の判定とSwitchHOMEの調査リクエストには出身が関わるくらいだね
ゲーム内の図鑑はどこ産で埋めてもいい
自分が捕まえたポケモン以外は必ず言語版表記される
なまじ描写外のフィールドがないから地方の交通とか産業終ってる感も強い…
ボチ好きなんだけど接触事故で嫌われてるの見ると悲しくなる
戦闘終了→その辺歩いてた別のポケモンに接触してまた戦闘が頻発するのやめろ
というか戦闘中に見えない所で群がってくるのほんとやめて!
牛の群れはSwitchですらよくなかったから2だと本当に囲まれそう
俺もSwitch2の世界体験したけど今までのパルデア地方は何だったのか?ってぐらい快適
ケンタロス…お前たちから逃げたかった…
なんで戦闘後に無敵判定付けるなんて簡単なことをしなかったんだ…?
小さいやつがマジで見づらい
もう轢いたら倒した判定してくれ
海とか湖ポケモン恐怖症でめっちゃ湧くの怖いから極力近付かないようにしてる…
怖いですよね
ヘイラッシャ
実機でテストプレイなんて絶対やってないというのが確信に変わってる
剣盾の時もそうだけどレイドで異常な強さ発揮するやつとかもあっこれ絶対テストしてねえなって
たまに絶妙に噛み合う一般ポケモンに光が当たるのは好きなんだけどねえ
普通のゲームならミラコラ騎乗時は小さいポケモンとのエンカ無効とか気を利かせてくれるよね
30fps制限で尚最大まで出てないことのが多いって
もっとボロクソ言われててもおかしくなかったとは思う
通信終えたときに本体エラー吐かなくなったのは進歩かもしれん
剣盾で交換する度に疑問だったからな
switch2綺麗だし動作軽いしロード早いから良いんだけどね
ミラコラで走りながらモンスター吹き飛ばせる能力なかったっけ?
あれはドラクエモンスターズだっけ?
サメハダーとかミガルーサみたいなの面白いと思ってやってるんだろうけど…って感想になる
アクションRPGじゃないし次回作はやたら壁に張り付くとか
戦闘演出損ねるような地形があるとかそういうオープンワールド要素は要らないかな
そういえ2のマシンパワーならあの変なサンドイッチの挙動は安定するんだろうか
Switch1だとブルベリの沼地を走るだけでゲーム固まるくらい重いの本気で頭おかしいからな
ちょこっと重かったりするのはハードのせいだけど負荷かけてないのに固まるのはハードのせいじゃないんだよね
結局今作ではオープンワールドの良さあまり発揮されてなかった気がする
シナリオ自体は歴代最高峰だとは思うけど
レジェンドアルセウスの自然しかないオープンワールドよりは楽しめたな
町とか洞窟とかあるとやっぱり楽しい
ZAは町メインだろうし期待してる
そういやいつの間にかモンスターボールが地面に埋まらなくなってたな
最後の最後までバグってるの笑う笑えない
