ワールド安いからちょっとやってみたけどいちいち足跡調べて痕跡辿って…を繰り返してモンスターが移動するたびにダッシュで広いマップを追っかけるのがダルい
もう乗り物のないモンハンには戻れない
ガルクくんもセクレトくんも依存度高いよね…
特に戦闘までしてくれるガルクは…
あるにはあるだろ乗り物
オトモダチを作れ
🦎<俺に乗れ!
導蟲がモンスターのところへ案内してくれるから…
ついていくと変なところへ案内されることもあるけど
ターザンロープを掴み損ねて落下する俺…
ワールドに比べたら便利ではあるがそもそも移動パート無意味になった
じゃあスキップ可能な短いムービー入れてワープにしてくれ
ダッシュで走り回ったからワールドはマップ大体覚えてるな
自分で歩かないとマップ覚えられないね…
W終盤は世界樹ですらほぼ全部覚えてた…
ちなみに乗り物移動出来るようになったのワールドIBからやで
何その関西弁
イビルジョーに乗ってる受付ジョー
あいつ俺より乗るの上手いな…
古代樹の内部はW発売からIB最終アプデまでリアタイで追ってても理解しきれなかったぞ
なのでおともライドのタクシー使うのが正解なんだよねあのマップ
ウィッチャーとテトルーで覚えた
逆に言うとそれまで知らなかったからこんな場所あったんだ…ってなった
覚えてないけど基本キャンプとモンスターいる位置が近いから覚えるのそこだけで良かった
マップ覚えるかどうかは素材集めにルートとか開拓して
ぐるぐる素材ポイント反復してやっと覚えたわ
ワールドIBは割と大きい再ブーム3回位あったろ
ワールドって5年くらい前だろ?0
7年前だった
ワールドでワイルズの大剣使いたい
もう集中モード無しに戻れない
ワイルズで強化撃ち使えたら大剣強すぎる…
大剣使いはガチでワイルズで良い空気吸ってる
ワイルズ以前の空気が悪すぎただけ
まあワールド好きなタイプはワイルズ普通にやってるだろうし
IB以降は冰気錬成あったし別にそこまで
IBは強化打ちあったからやり込んだら真溜め出来る場所とかあるから知識入れるかどうかだと思う
それ面倒でも錬成大剣で溜めやるので十分戦えはした
王カーナの凍結床ブレスにちょうど真溜め刺さるのくっそ気持ちいいよな
構える時に1歩下がるからギリギリ床の範囲外に立てれる
俺達の想定した戦い方以外許しませーんっていうワールド開発の象徴なんだよな真溜め棒
抜刀大剣もかなり使われてたが
アイスボーンは強化撃ちが割と無法レベルで便利だった
面倒だけど知識いれてやり込んだら結構面白い動き出来るのがIB大剣だったよ
最終的にダメージもかなり出せて部位破壊もかなりやりやすい
練成抜刀大剣しか使えないジジイにはちょっとよくわかんない…
抜刀ハイブリッド大剣は火耐性がヨワヨワになる代わりに最強の火力を手に出来る
ヤワヤワ物理肉質で気持ちのいいダメージを叩き出せるけどこちらも不意の溶岩ブレスで死ねるマムタロトがいい相手だった
適当にやって装備揃えてミラマムベヒ専用ソフトにすると良い
エリアル大剣とかエリアルハンマーが結構な火力出せてネタ装備でも普通に楽しかったな
飛燕と滑空の装衣が意外と強かった思い出
サンブレイクでも防具需要だけで出されて焼かれてるカナちゃん
冰気練成はクラッチヘビィとかもあったな
ヘビィなのに弾撃たないという
一発で800位ダメージ出せるから意外と強いのだ
すごい今更だけどアイスボーンとアイスブレイクってポケモンみたいにタイトル対になってるんだな
全然気付かなかった
サンブレイクは双剣でぐるぐるしてたら最強だった
スキルぶっ壊れてたし
禁足地でも待ってるぞカナちゃん
うーんしかし抜刀維持して相殺切り上げ主体でやって行くスタイルだと相性悪いな
禁足地はキリンがいないからラージャンもいない
高低差ある所だと導蟲が頼らない時ある
螺旋斬あのまま持ってくるだけでも双剣はいつでもクソ強くなれると思う
傷口破壊だと動きの阻害もセットだったりでフルヒットは叩き込みやすいだろうしなワイルズ
リヴァイ斬り捨てろ
IBも双剣は皇金ムフェトで強かったけどあんまり言われてない印象
導きの地もっと楽にall7にさせてください…
言ってもバルクみたいなカチカチでもなきゃ螺旋ぶっぱか空舞螺旋で手軽に属性やわい弱点に超火力ブチ込めるのが9割5分くらいじゃない?
導きとクラッチ以外はすき
導きもだらだらやる分には楽しいんだけどねえ
もうちょい気軽に好きなモンスターと最初から会えてレベルの上げ下げと上限がなかったらなあ
クラッチは強すぎ問題はあるけどモンスターにぶっ飛んでいくのはめちゃくちゃ楽しかったよ
ワイルズの装衣の地味さだと新大陸の装衣が懐かしくなる
IBも楽しんだけどワイルズ装衣は隠れ身以外は無くても良かったなあとは思う
面倒な部分が良いんだよって言う人もいるけど
正直面白さにあんまり繋がってない面倒くささだからしんどいばっかりだなと思う
導きの地はそもそもの構造がエンドコンテンツにならないからねぇ
個人的にミラとかアルバより歴戦ナナが倒せない…
生存系の珠入れまくってようやく勝てる
使ってる武器にもよるかもだけど風圧耐性入れて足切ってダウンしたら羽切るってやってたら楽だよ
IBもSBも最終的に決戦場クエしかやらなくなったのでマップへの不満は大分薄れた
サンブレはマップは別にいいけどヒリが結局いらなかったなぁって感じ
共通じゃなく一部武器の固有アクションとして組み込めば歓迎されると思うクラッチ
アイスボーンのクラッチはクラッチした後で移動しなきゃいけない時のカメラと移動の噛み合わなさとか
マップ端に引っかかったらマップ移動の判定に引っかかって勝手に降りるとか
その辺の調整上手くやれてない部分が個人的にストレスだった
クラッチ傷つけかったるくてタイム縮むってわかっててもミラ以外傷つけやってなかったわ
傷つけは最終調整後はかなり楽になったからまあ
最初からそれで良かったのにと思わなくもない
90秒と180秒じゃかなり違うわやっぱ
傷180秒環境だから特に気にならないけど2回組武器種で90秒毎に傷更新させられたリアルタイム勢は苦労してたんだろうなって0
クラッチは別にしなくてもタイムは大して変わらないって話聞いたけど本当なんだろうか
作った傷を大して殴れなければ変わらなかろうよ
最終調整後はさすがに変わると思う
90秒時代に普通のハンターが変わるほど殴れるかというと自信ない
ソロだと大体最大の弱点の頭こっち向けてくれるからね
