【モンハン】武器種何種類くらい使える?

モンハン

偏見だけど10種類くらいしか武器使えなさそう

多すぎる…

4種類だが?

1種類だが?

まぁ皆プロハンだからな
俺以外

使いこなせてはいないけどきちんと装備を整えてるのは6種類だわ


槍兄弟使える人すごいと思う

使えるがどのラインを指すのかによる

ソロで王ベド倒せるくらい?

最初からラスボスまで一貫して使えた程度でいいよ
ライト層もいるんだし

それくらいならかなりの武器を使える扱いできるかも

それなら全武器種使えるわ俺

棍専だよ俺は
穿龍棍の方な

XXまでなら辛うじて全部使える
ワールドからは無理

禁忌もしくはラスボスをその武器だけで倒せるなら使いこなせてるでいいだろう

ガンナーと笛以外は使えるからちょうど10種類だ

どこから使えるとするかだな
20分針とかでいいなら何でも使える

なんかコンボルートとか昔と比べて増え過ぎてて気軽にサブ触ろうって気になれない…

2種類ですまん…

Wは抜刀大剣で殆どクリアしたけど使いこなせた気は全くしない

ランスは溜めカンとパワガを良い感じで差し込んでるだけ
まだ突けるかどうかみたいな最適な選択は全く出来てない

虫棍と笛は難しくて使えないハンマーライトヘビィは個人的に使いたくない
それ以外は使うな

カリピストがキレるくらいに別物だし使いやすいよ今の笛

闘技チャタを叩いたけどムリだって!
音色1だけ並べて自己強化重ねがけしてるだけでもギリギリSランク取れるから火力があるのは実感したけど…戦いながら旋律管理しんどすぎる

TAが出来る動きの下地が出来てるのは旧作でもヘビィと拡散弓連射弓だけだわ


味変を挟むことによりゲーム寿命を延命するのを繰り返してると扱える武器が増えていた…

双剣と片手剣だけだが?

せっかくたくさん武器あるなら全部使わないと勿体無いからな…

双剣スラアク片手ハンマーは使える
太刀はまあまあやったけど抜刀すかった時の納刀が最後まで安定しなくて諦めた

14種も武器あるのに1,2種しか使わないの贅沢な遊び方だけど珍しくないし
開発リソースのかなりの部分がユーザー全員に届かないのコスパ相当悪いだろうな

武器種ごとに全然違う遊びをユーザーにやらせるのが魅力でもあり作品の枷になってる感もあり…

そうは言うけど一つの武器でもかなりやり込めるからなあ…
王ベドのフリチャレやってたけど双剣でやればやるほどやり込み要素見つかったし

たくさんあるのに勿体ないと思える人は幸せだと思う
学生時代ほどやれる時間取れないから絞らざるをえない…

エンドコンテンツでガチャ要素周回求められるから武器渡りがしにくくなってる

800時間もやってたから違う武器使ってみるかですぐにスキル厳選できてたけどそうじゃなきゃきついよな

あからさまにメーカー側の思い入れ無い武器があるんですけど!?

武器操作が複雑になったから気軽に移れないっていう

大剣しか使えないです

使用回数特に多いのは2種
強モーション擦ってるだけを使えると言っていいなら4種くらい

サンブレイクで闘技全武器S達成したけどギルカの武器使用数は1つ以外0です

モンスターに対して戦いやすい武器ないかなで増えてくだけなんで完全に渡りだわ

遊んでた頃のギルガのスクショ見てきたけど
アイスボーンハンマー1400回
サンブレイクライト1000回ヘビィ1000回
ワイルズ大剣1200回
シリーズ通しての武器固定してないな

1武器の操作と装備を整えるのにアホほど時間かかる仕様で幾つも使ってられるか

モンスターに合った武器担いでいくわーで装備すぐ整えられたのどれくらい前だろうなぁ…

作品ごとに毎回一つは新しい武器使おうと努力はしてる
ストーリー終える頃には大体上手くなってるし

スタイルごとに操作変わるXXよりWの方がずっと楽ではあるんだけどWは全武器使おうと思わなかった

ミーハーだから作品ごとに違う評判良かったり火力出る武器使ってる
持ち武器決めてなんでこんな不遇なんだってキレながらやる必要もないし

2Gくらいまでなら色々使えたけど今はもう1~2種類しか使えねえ
新しい武器の使い方を覚えると古いのの使い方を忘れてる

エンドコになるとこの武器とこのモンスターに合わせた最適解ガチャ装備っつーセットになるから
別の武器に行くのがちょいしんどい…

武器変えると同じモンスターでも別ゲーやってるくらい変わるから色々使ってると長く楽しめはするよね

笛が強いなんていつ以来だ

友達に影響されるから弓ガンランスハンマーっていう変な取り合わせになってる

その作品内の強武器渡りはやっぱ楽しいと思う
モンハンはモンスター倒せてナンボよ

ランスorガンス使う人はもう片方も使えるよね

意外とそうでもない
ランスは踏み込みが甘いしガンスは動きが硬い

昔のも武器使い分けろってんじゃなくて一部があまりにも不遇すぎるからしゃーなしに強武器担いでるだけだった

俺の好きな武器がサイボーグ専用になって
アプデで人間用まで降りてきたかと思いきやテレパス使える強化人間専用になって大変なことになってる

昔は武器相性かなり出てたから1種類だけ使い続けるのキツかった

雪山のティガとかガードない武器かなり苦行だったよね

ランスはバリバリのカウンター武器だからガンスとは結構違う気はする


昔は近距離でやる気しねーモンスそこそこ居た

ランスとライトとギリギリ大剣

作品ごとに挙動も変わってくしやたら複雑なのは使う気湧かない
最近は双剣片手スラアクやランスガンランスあたりで強くて使いやすいの選んでる

4種類しか使えないので打撃は片手剣に頼る

片手剣が必須スキル無いんでサブ武器にするのに手軽過ぎる

担いだことない人ほど一緒でしょ?と言いがちな槍兄弟

ガンランスとランスとライトしか使ってないけど
ガンランスとランスは別物だよ

ガンスとランスで求められるスキル構成も違いすぎる…

ワイルズは武器防具でスキル分けたならソレだけで完結出来る作りにしてくれたらいいのに
中途半端過ぎる…

ランスと弓使ってるけど愛の違いってこういうことかと実感する

複雑になりすぎたってのはまぁマトモに練習する気ないか本格的に老化だと思う

むしろワイルズだと操作がシンプルになりすぎて飽きる…みたいなドパガキがここにいます
片手剣の話をしています

プロハンだなあ

防具も武器もおくりゅうで良くなったIB末期はめちゃくちゃ色々手を出したな…ガチャ要素もいらなかったし
おかげで殴りガンランスしか出来ないけど

ワイルズのランスはサンブレイクより圧倒的に地味だが歴代のランスの中で最強格の強さなんだ
あくまでもランス内で比較した場合だけど

ガンナーだと嘘みたいに楽になって近接で行きたくない奴がいる

ゲージ溜めたらあとは斬ってりゃいい昔の太刀と比べたら今はやること多すぎ

昔のイメージしかないから太刀に納刀術…?ってなる

もう立ち回り特殊納刀が基本だからな…

カプコン開発にも全武器使える奴いないぞ
だいたい2~3種とかだそうだ

ハンマーは操作は簡単だが最低限の立ち回りに要求されるもんが多いぜ!

ワイルズだと片手ヘビイだったな
手軽に強いのが好き

ガンスは今回終始いい空気吸ってるとかいう歴代で見ても稀有な立場に居たから次が怖い

武器が複雑になっただけならまだしもMAPもモンスの動きも複雑になってるから
複数の武器を本気で覚えようとは思わんなあ

2gぐらいのときはモンスターごとに全武器種使い分けてた
今は無理

W以降は1~2種類しか使えないよ

ワイルズのガンスはガンスと言うよりチャアク感がある

まず毎度スキルがフリーな片手でもないと
必須スキル搭載する必要もあるからそこから使い分けはめんどいのよね

手間増やせばいいってもんじゃないだろってなるチャアク

毎回開発がやらせたい動き変えるのやめてくだち

それは無理だな
他の武器見てても毎回擦らせたいモーション変わってる武器ばっかだし

そもそも装備品のシステムが使い分け前提になってねえ

スラアク使ってて操作は簡単だけどここはステップここはカウンターここは相殺ってなるから複数武器のハードルは高いと思うよ

ガンスは必ず使ってそれ以外は手触り次第で2つ3つってところだなぁ

チャアクはそろそろ柄強化でもしだすんじゃないか

まず一種類でも属性向きだと属性武器揃えるとかけっこうハード…

ワイルズはよくわからんゲージ系の武器は共通システムの傷破壊すりゃなんか良いこと起きるから入り口としては入りやすかった

今の片手はマジでスライディングだけ覚えて適当してれば勝つだけならできるから誰にでも使えると思う

XXでもラウフォマンすれば勝てるんで
最近だと勝つだけなら余裕な時が多いと思う

モンハンはランスですら火力出したいときの動き結構変わるシリーズだからな…


擦らせたい(そんなに強くない)新モーション実装!既存のモーションナーフ!

強化状態も新設したら絶対素を下げるんだもんなぁ
そんなだから儀式って揶揄されんだぞ

片手剣使うとビックリするよね
儀式が無くて

快適すぎる…

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