ソノオの花畑の好きなところはなみのり必須なところ【ポケモン】

ポケモン

なみのりとか使わないと来れない場所が好きだった

程よい裏道感がいいよね
あとそこでしかでないポケモン(進化前は結構出るけど進化後はその地域にしか出ない)とかがいると嬉しい

無人発電所かと思ったら違った

なみのりは使えるから許す
滝登りと渦潮は許さない

滝登りも許してやれよ

いあいぎりはその枠に入る?


許さない

許す許さないの狭間にいるのがロッククライム

かいりきは?

個人的には許す
大体もうちょい早く手に入ったらなーって入手タイミングなのが勿体無い
あと格闘として生まれて欲しかった

🥰波乗り空を飛ぶ
😐かいりき滝登り
😠いあいぎり渦潮いわくだき
👹フラッシュロッククライムきりばらい

空を飛ぶも大概だろ
ストーリーで2ターン技なんて怠くて使ってられない

ノーマルと水技おすぎ!

この辺りは使う場所がほぼピンポなのがだめ

ロッククライムがそこに置かれるのは遺憾である

滝登り渦潮はなみのりとの併用前提なのが技スペース的に辛い

水の物理技欲しいときにたきのぼりは結構使うよね
うずしおは…うn…

滅びマリルリのメインウェポンをバカにしやがって…

シナリオで滅びマリルリなんて使わねえだろ

金銀以外でフィールドで渦潮使った記憶が掘り出せない

渦潮をフィールドで使うのは金銀だけだった気がする

😠マッハじてんしゃ・ダートじてんしゃ

いちいち自転車屋まで行って切り替えるのめどい!

岩砕きは確定Bダウンだったらなと
それでも旅だと大体悠長判定されちゃうだろうが

閉じた地形好き


秘伝で3つ技が埋まる水タイプはどうかと思う

波乗りで行ける範囲広がるのはすごいワクワクするけどホウエンみたいに海広すぎるとエンカウントがダルい

ダイビングはゆるされた

はなばたけの奥にタタラ場があるのなんかもののけ姫を思い出させる

ここで あなを ほれ

いあいぎりの木のすぐ奥にアイテム置いてあるだけの場所が見えてると腹立つ

滝登りやダート自転車を駆使した先に俺の秘密基地は存在するぜ!

フラッシュなしで暗闇を突き進むプレイヤーは多いはず…

なみのりはともかくうずしお・たきのぼり・ダイビングが全部要る地方は流石にないよね…?

うずしおもダイビングも初登場以降ひでんわざから消えてる

ダイビングはBWで復活してるぞ
その分うずしおが無くなってるから被らないけど

町以外の人がいる施設でなみのり必須な場所って歴代でもあんまない気がする
ダンジョンはいっぱいあるんだけど

無人発電所(金銀)とか?

すてられぶねは…まあダンジョンか

子供のころフラッシュはもう覚えさせないで行ったわ

ノーマルと水ばっか
他のタイプにも威力80命中100くらいで配れ

波乗りと強いていうなら滝登りが性能高すぎるだけで本来はいあいぎりいわくだきかいりきがスタンダード

そういえばパルデアって泳げないと行けない場所あったっけ
なんだかんだ全部の川に橋かかってたような

いくつかある島は泳げないとダメかな

イーユイの祠は滑空じゃ侵入不可だと思う
飛行ならどうにかなるかもしれんが飛行あったら波乗りできちゃうな

いあいぎりを火炎放射にしてください
木なんて燃やしても変わらないでしょ!

いわくだきは防御ダウンが確定ならもう少し化けてたと思う

そもそもSVはライド波乗りの解禁早いしな

いあいぎりはなんでこんなに弱い設定値にしたんだろう
あとなんでたいあたりする見直されるなかでアップデートされないんだろう…

ヌシ寿司の島はあれギリ滑空で行けたっけか

居合斬りがこんなに弱いゲームこれくらいだよね

英語技名がcutだからむしろ技の割に無駄に名前が格好良すぎるともいえる

個人的にはバトル技枠と秘伝枠枠を別にするなら秘伝復活してもいいと思ってる
ライドンは良かったけどやっぱり色んな手持ちに乗って冒険したい気持ちがある

BDSPのアレ結構好きだよ
出てくるメンツも

あれピカブイって秘伝の扱いどうなってたっけ?

ヒジュツと言う名でピカブイが担当

余談だけど
小学生とかの頃にやってたゲームに専門的な用語とか数値とかでガチでプレイしてる界隈があるのってなんか不思議な気持ちになる
なんにもわからなくてもあいつが強いあいつは弱いとかって思いながら友達と対戦したりしてたのとのギャップが変に面白い

波乗り覚えるけど滝登り覚えない水ポケモン😡

ホウエンのたきのぼりってリーグに入り込む1回だけしか使わなかったよね…?

一応流星の滝奥部行くときには使う


昔の物理と特殊がタイプで分けられてた時代だと滝登りがまじでただのなみのりの下位互換で子供ながらにこいついる?ってなってた

そもそもたきのぼり手に入れるのがかなり終盤だからな

ピカブイはリザードン連れ歩くと空飛べたりラプラス連れ歩くと水の上で乗ったりできたのいいよね…

ストーリーだけだと入手タイミング的にもリーグ行くため以外で滝登り使う場面がある作品の方が少ないと思う

シロガネやまでレッドとガチりたいのに秘伝要員が必要なのはちょっと…
レッドは秘伝持ち居ないし

やはりレッドは幽霊…

リメイク前は無かったロッククライムなんか必須にしやがって…

波乗りは行けるところが増えた!これまでの水場探そう!ってワクワクするんだけど怪力の岩とかは通せんぼされてる感というか邪魔って印象のほうが強い

イッシュは秘伝技最初から全部使えたから交換すれば序盤からなみのり使えるの面白かった

いあいぎりは草むらも切ることができるんですよ

そらをとぶを使わないといけない場所も欲しかったな

個人的にワープ枠は別で
そらをとぶ自体はORASのおおぞらをとぶみたいなのが理想

秘伝技撤廃されたらそのせいでストーリー中盤の水技が薄くなるのひどい

RSの滝登り使わないと行けないひみつきちは面倒だったな

その面倒な場所に基地を作ったのは自分では?

なみのりがいつもメインウエポンすぎる

一番キライな通行止めは岩砕き
何が嫌いって結構シナリオ進めるのに使うイメージがあること
なんでチャンピオンロードまで来て岩砕きで技スペ一つ使わなきゃならんのだせめて威力80はくれ

そして岩砕くとエンカウント発生もなかなか…

かいりきはパズルになってて失敗したら出入りし直すのがちょっと面倒な時がある

毒状態にすると時々画面が明るくなるのでフラッシュ無しでも洞窟を歩けるようになる

グレンジムはもっとアクセスのいい所に間借りするなりしないとさ
フリーザーも困惑してるよ

自分の別ロムで道場作る時は行きやすいとこに基地作ってた

海は住民用に定期船とかでてるだろうから使わせてくれ

なみのりは逆に当時の技マシンの仕様もあって優秀すぎた