200時間ちょっと遊ばせて貰ったから1万円分は遊んだと思う
あと言われてるほどUI見にくいとも思わない俺は皆が何にそんな不満を抱いてるのかわからない…
それは素敵な才能だからこちら側の気持ちなんか理解しようとせずにそのままのでいてくれ
UIに関しても何故か微妙にサイレント改善されてるんだよね
いや意味わからんが
ちゃんと修正内容開示してくれよ!
久々にライズちょっとだけやったけどUIがスッキリに感じたな
このチームはワールドの頃からだけどゴテゴテUIが好きなんだろう
甘く見ても防具作成画面だけは
あ…でも天候で視界が全体的に暗いし森以外地味なの本当にちょっとどうにかした方がいいと思う
MAP見せたいのか見せたくないのかわからない
贅沢を知らなければ現状に不満は感じないからな
クソ見づらいMAPが一番困ったな
初見だと「おお!」ってなったんだけど
時間経つごとに「わかりにくいなこれ…」ってなった
UIは別に…って感じだわ
やっぱモンスター少なすぎるわ…ガーディアン沢山出せよ
悪天候で視界不良になるのはゲーム性としては面白いとは思う
このシリーズでそれを好む人は少数派だろうが
200時間遊んで溜まった不満だ
純度が違う
シナリオと言うか世界設定をミスったせいだけどプレイヤーが最初に目にするのが一面の砂漠ってのは本当に馬鹿だと思うの
ワールドだって最初は雄大な古代樹の森だぞ!?
砂漠なのは別に良くない?問題は砂丘が4Gなところにある
鍛冶屋のUIはものすごくクソだと思う
値段言われると改めて切なくなるからやめて
久しぶりにSBやるとハンターの動き違い過ぎて笑う
環境サマリーの長押しスキップボタンがメニュー画面開くボタンなのは正気を疑うレベルだと思うの
これテストプレイ中に誰か指摘しなかったのかな…
UIは見にくいじゃなくて使いにくいだと思うお
アイテムの補充とかなんか微妙に使いづらいのやめて欲しいけど治った?
別に砂漠なのは良くね
坂だらけなのでよくないです
UIはまああんまだけど慣れればずっとこっちのターンなのはいい改善だと思った
だから歴戦王みたいなのはやめろ…片手ですらアレだったぞ
歴戦王はまあまあいいと思うのよ
でも本当に望んでるのは古龍なんだ
俺はゲーム開始時のキャラメイクが最悪だと言いたい
セーブ&ロードが用意されてる癖に実際にセーブされるのはゲーム開始を選んでサーバと通信した後なんだぜアレ…
発売日の混雑したサーバ環境でフリーズしたら渾身のキャラメイクデータは全部消えちまうんだ
全部消えた
OBTと製品版でキャラメイクのパラメーターが違うから
データは保存してコンバートするけど数字保存しても意味ないから!は正直感性を疑う
全体的に人間がデバッグしたのか?って思う操作性とかバグがあるんだよな
想定内の行動してれば快適だがその想定を少しでも外れると途端にストレスになる仕様だ
色々言われてるけど一番の問題というか人離れた原因は簡単すぎた事でしょ
やたら難易度高くしてもいいことないんだよ
あれだけ簡単にしてもHR100まで付いてきてくれる人が20%ぐらいだぞ
いやもっと単純な理由でモンスター少なすぎる…
いや難易度は問題ない
クエスト周回するゲームなのに食事とか装衣とかの周期と合わなくて面倒くさかったり
マップ情報でモンスター確認してから着替えて出発しようとしたら居なくなってたりとか
とにかく遊びたい気持ちを細かく折ってくるのがストレスで遊びたくなくなった
たまに天候が荒れるとかならよかったけど荒れてる時間長すぎると思うんだ
なんか気が滅入る
古龍いないのはもうドス古龍いいよって言われすぎたのが悪い気もする…
1回装備作るとか1回クエストやるだけで分かるものが分からないってのは最早モンハン嫌いながら作ってるのか?
高低差とか坂の恩恵もワールドの方がよっぽどあった気がするぞ
ドス古龍いらんとは言われるけどやっぱないと遊び足らんわ
イベントクエストが時限なの誰も得しないから今すぐやめてほしい
複数作りたくなるアーティア装備にロック機能ない上に何回も解体必要な仕様なのは普通にイカれてると思う
アーティア解体する時も並び順めちゃくちゃになるしアーティア周りはマジでイカれてると思う
消したところに入った新しいやつがマイセットにも勝手に割り込んでくるのでユーザーからしたら完全に不具合よねアレ
仕様として納得できる理由は皆無
護石作成画面で既に持ってるやつが分からないとか控え目に言ってゲロカスだったけど
AIがテストしてるならまぁ…しゃあないかぁ…
グラの割に要求スペック高いのはなんでなのって最初は思ってたけど絶対裏で不要な処理しまくってるからだよねってなった
モンスターにキャンプが破壊された通知とかいらというかキャンプ破壊要素自体いらんし何よりそういう要素がモロモロ積み重なったのが原因でクソ重いんだろうなって
ドス古龍はいなくてもいいんだけどそれはドス古龍相当のランクのモンスターを違うのに変えろと言う意味でドス古龍の位置の難度を消し去れと言う訳ではない
簡単過ぎて素材集めも苦労しないからすぐにアーティア製作までコンテンツ消化しちゃう
ヌシで異常気象になるのは設定的には好きだけどゲームとしては画面暗くて嫌い
モンスターも少ない上に装備も選択肢無さすぎ
そりゃすぐ終わる
武器でスキル縛るの本当にアホだと思ってる
ドス古龍はテオ以外めんどくさいの多いしな…
クシャルはサンブレぐらいなら楽しいけど
武器重ね着というカードまだ大事にとってあるんだよな…
アーティアダサすぎてやる気でないから早く実装して
Steam評価すごい事になってんなもうこれ英雄の証流れてるだら
PC版は本当に異常に負荷がかかる仕様になってるからそこが大きいのはある
そこそこ良いスペックで遊んでるはずの配信者であっても普通にローポリ化したりするからな…
ワイルズのテストプレイの殆どはAIテストだしなんならステージ構築だってAI導入しまくってるから人間がプレイして「これおかしくないか?」ってなるのはむしろ当然なんじゃない?
これどっかで言われたの?
AIテスターを試験的に導入しているみたいな話はしてたけど殆どとは言ってなかった気がする
ゲームは当然人間が遊ぶものってとこまで気付いて欲しかったな
PS5や最近のPCのスペックを高く見積もりすぎている気がする
マップが見づらい
モンスターの歴戦ガチャがめどい(これはまあそんなに)
エンドコンテンツが弱い
不満点はこんなもんかな
でもアクションの手触りは歴代最高だから全然いい
坂に関しては4並に敵だと思う
ボウガンはマシだとしても剣士だと凄い怠い!
まあβ期からアルベド倒させてたというのもかなり致命的だったな
最初から報酬面他のと同格だったらなー
G級出る前のモンハンはだいたい不満が出るものだよ
初速を楽しむゲームだ
だからその初速でコケてんだよ!
売上だけ見るならコケてはないよ
不満もなんか一部拡大解釈して大声出す奴が過大に大騒ぎしてる感じあるし
不満がないとは言わん
200時間もやったらUIの不満は少なからず出ると思うけどな…
とはいえこれがシリーズ未経験者ならそうでもないのかな?
P2Gの頃からモンハンずっとやってるけど3DS系が別格だっただけで見にくいとはあんまり思ったことはないな
むしろライズの頃の方が面倒くさく感じた
自分も思った以上にプレイしてたのにボリューム不足と思ってしまう感じある
1万円分遊ばせてもらってるか感謝はしてるけどそれはそれとして不満はいっぱいあるよ
200時間遊ばせてもらったけどそれってログボやら期間限定やらをダラダラ惰性でやってた側面も大きくて総合的な満足度は低いな…というのはある
プレイ時間と満足度や面白さって必ずしもイコールじゃないよね
