アクション面はよかったの思うのですが。後から完成品になる時代は終わったのかもしれない【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

ボロカス言われるけどアクション部分だけなら嫌いになれない
アイテムUIは狂ってんのか?ぐらいの酷さだけど

それライト使いの前で絶対に言うなよ

散弾や貫通速射で気持ちよくなってるから言われても別に

まあアクション部分は新要素以外は従来のモンハンだし…

大剣だのガンランスだの使ってるなら面白いかもしれんな
リソース割いてもらえなかった武器使ってるとアクション部分のやる気のなさをもろに受けるよ

俺はランス最強と言い続ける


十字キーカメラないせいで操作のストレスやばい
せっかく集中モードあるのに台無し

ライズの後は絶対アクション文句言われると確信してたけど
それだけじゃないからな…

βから改善されたとはいえやっぱ過去作ではスティック倒すだけで出来ていた攻撃中の方向転換が集中モード使わないと出来ないのはダメだと思う

モンハンの土台が面白いからこそ運営のだらしなさがボロクソ言われてるんだ

新アクションの相殺や鍔迫り合いは全武器に配るんじゃないんだ…

新モンスター武器は全武器に配るんじゃないんだ…

隙だらけの動きでカスダメ出す笛のことそろそろ嫌いになりそう

これでも火力めっちゃ上がったんだぞ笛!

ライズには操竜とかヒトダマドリ環境生物で狩り中も状況判断求められてたのにな

鍔迫り合い絵面が笑えるから全武器全モンスター相手に欲しかったなぁ

もう触らなくなって久しいけど散弾って使って気持ちよくなれるほどの上方修正貰ったの?

Steam評価圧倒的に不評
ボリュームアクションストーリーUI快適さ全部前作から劣化
待たせまくったアプデがラギアクルスとセルレギオスだけのスカスカ
はなきんスレすらも過疎りサンブレの方が賑わってる
公認配信者をキレさせて砂かけられて逃げられる

サンブレイクで絶頂期だったスラアクを糞にしたのはマジで許さんからな

大剣とガンスだけ楽しんでてズルいな

集中モード楽しいって言うよりも
集中モードのせいで普段の視点移動もっさりにされたのが嫌

残念な事にもうユーザーが悪い段階まで来てるからね

開発の人達にはちゃんと自作品遊んで欲しいわ
仕様なのかバグなのかすぐわかる違和感あんだろ

なぜかSteamだけ評価低くて他のプラットフォームは評価高いゲーム

PSストアすらジワジワ下がって今4.28だぞ
4.5下回るのが珍しいクソ甘環境で


散弾の反動だけで移動してモンスター倒すみたいな動画見たんだけどあの反動で反動軽減ないの冗談だよね…?

安い買い物でもなかったし
これまでずっと遊んでたシリーズだし
良くなるもんなら良くなって欲しいんだけどさ…

まだ一万円分の体験してねえっていうか俺プレミアムデラックスなんだけどその特典全部解放されてねえんだ
おかしくねえか?

モンハンの新作ってワクワク感だけで多すぎる欠点をスルーできる時期はもう過ぎたよなぁ…

モンハンなんて大型アプデ全部終わってからの評価で語るもんだろう
ライズもワールドもだいぶ転がってたぞ

今回そうなるのがいつもより早い上にいつもよりソフトが高くていつもよりアプデがスカスカなだけだぞ

その大型アプデで得た経験値を新作で生かせよ

ライズ初期モンスター36体アプデ追加モンスター全9体
ワイルズ初期モンスター29体アプデ追加モンスター全5体

アプデ全部入れてもライズ初期ver未満のボリュームで泣けるんすわ

でもストファイごっこ出来るしラギアも来るから…

つかPSストア普通に4.5下回るよな
どこで騙されてきたんだろ

MR早くして

こんだけ世界中で批判されてしMR出さずに次回作に注力するって上が判断するのも当然だと思うぞ

モンスターしかいねえじゃん
ハンターどこいったんだよ

単純にボリューム不足なだけならアプデ追加でどうとでもなるんだけどね
ワイルズは土台が…

過去モンス復刻を擦りすぎなんだよ
新天地なんだから追加するなら新モンス追加しろや

ミツネを復活モンスターって言うな
サンブレにもいたんだから続投だろ

ワールド以降のアプデ商法で望まれてたのは最初からG級並のボリュームでさらにアプデで新モンスター大量追加

ところどころマジで前作がアイスボーンだと思ってる節がある

定期的に漏れ出るこの姿勢が本当に嫌
色んな意味で心配になる

サンブレ後期は天衣無縫やら狂化コンボやらでもうお祭り状態だったから覚悟はしてたが
それでもこれはなぁ…

UIもそうだけどエンドコンテンツをアーティア掘りアルベド祭りでGO出したのは正気か?

モンハンなんて拡張出てから買えば良いって散々言われてたよな

まあぶっちゃけブランドとしても停滞期というかここらで1回刷新するいい機会なんじゃないの

そもそもカプコン自体が昔から浮き沈み激しい会社な気がするよ

Steam評価はあくまで他人にお勧めしないだけでつまらないと言う評価では無い
やってる内に色々不満が溜まり飽きる頃には怒りが沸いてくるだけだ

大剣作って満足しただろって感じの新要素

久々に過去作やって不便と不快は違うんだなって思った

モンハンは好きだしずっと追ってたけど次回作はフルプライスでは買わないかな…

作ってる人達は娯楽を作ってんだって思い直して欲しいね

1年寝かせて様子見するのが王者

クソゲーとは言わないよ55点くらいかなってだけで

55点は他人にオススメしないもんな
ただその結果が出ただけ

  1. アプデを待ってる間にダラダラやれる事が無かったのが悪い
    ワールドにはマムガチャがあったしライズには金玉ガチャがあった

  2. エンコンが薄いんだよな
    装飾品集めもアーティア厳選も早い段階で終わるし、あとは虚無
    過去作みたいに延々と回せるコンテンツが欲しかった

  3. 復刻する過去モンスも1体ずつ出し惜しみするメンツじゃないというか…

  4. ゲームの出来云々よりちょっと不満点をXでポストしただけで知らんやつから絡まれるのが嫌

    • xって何で不満言うたら絡んでくるんやろなー
      ココは批判する人ほとんどおらんのに

  5. ワールドのボリュームもライズのお手軽さもなく前2作より劣化してたらユーザーは文句言い続けるわ

  6. 世界観重視という観点でも、

    ・一夜花対策で月齢ランダム化(花の方をナーフじゃだめだったのか?)
    ・タマミツネの設定改変(従来は目が潰れて食べる魚が変わる→泡の性質が変わるだった筈)
    ・貴重な筈の黄金魚・白金魚のポイント大幅ナーフ
    ・普通に禁足地に居座ってる豪鬼

    自分達で作った世界観を自分達で壊すようなアプデも続いてて本当に世界観に拘ってるのか?てなってしまった

  7. なんだかんだで「いつでも向きを変えれるシステム」自体はアクションの自由度に貢献できてると思うわ
    そのアクションを使ってやることが無さすぎて台無しになってるけど

    • ソード・オブ・ソダンってことですか

  8. >後から完成品になる時代は終わった
    そもそもそんな時代になったことなどない
    コンシューマゲームなんて買って1~2ヶ月くらいが一番熱があるんだからその時期に全要素そろっていて欲しいものよ

  9. ワールド以降のモンハンの開発体制は、チームを分けてアプデの作業しながら次の新作を裏で進めるって方針だからな
    今頃MRの新モンスターのモーションキャプチャーとかやってんだろうね

  10. フルプライスがただしく使われてるのを久しぶりに見た

  11. 言うてフルプライス分はボリュームあったけどね
    ソシャゲ脳の輩が多すぎる
    タルコロ毎日変わってやる気あるとか言うくらいだもん

  12. モンハン玄人の前じゃどんだけ作りこんだって一蹴されちまうんだから
    小出しにする戦略は間違ってないと思うよ

  13. 導きみたいな仕様も最初は新鮮味があったけど
    マップ開いてサマリーチェックして
    目当てのモンスが居なきゃ寝るか他ハンターのクエ拾うか・・・
    いちいち手順掛かるのがチリ積もで苦痛になる
    やっぱ導きはどう料理してもクソだったな

  14. あのすみません
    夏アプデも変わりないんですが改善の予定とかござらないんですか・・・?

  15. ちょっと過剰に下げ過ぎだよ
    数百時間遊んでるのにボリューム不足で低評価ってレビューが複数あるのおかしいだろ

    • プレイ時間=ボリュームなわけじゃないからな
      ましてモンハンはシリーズ通してそうなのに的外れじゃないか?

  16. モンハンとしての楽しさはハンターのアクションそのものではなくモンスターとハンター間との相対的なバランスから生まれるので
    ハンター操作を複雑化したうえで強い要素を入れまくり、モンスター側の理不尽な要素を減らしまくれば上達する意味がなくなって詰まらなくなるよ
    例えばMH4時点でギルクエ100シャガルマガラを狩ってたハンターが今回の歴戦ゴアマガラを狩って果たして楽しいと思えるかってこと