なぜ協力ゲームでナーフに怯えないといけないんだ【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

勝ちました

タイトルアップデート第二弾のナーフ祭りを超えるまでは安心できない

スラもジャスガも火力も全部もがれたっておかしくないと思ってたからありがてえ

火力もがれるのはおかしいだろ!?

ライトボウガンを見ても同じこと言えんの?

四肢がなかったのに内臓まで持っていかれたレベル


なんだってPvPでもねえのにナーフに怯えなきゃいけねえんだ

なぜか武器の強みを奪いたがる癖があるからな

悪さできるような不具合ならともかく弱い武器アッパーして皆ハッピーじゃ駄目なんだろうか

インフレ進むからダメって意見も理解できんくはないけど
新作が出るタイミングで再調整すればいいだけでマジでそれでいいんだよね

せめてインフレし始めてから言って欲しいよね

pveでナーフてハクスラじゃあるまいし

むしろハクスラ的なゲームだからナーフされて当然な雰囲気
まあただのPvEの時点でもナーフされないとは思わない方が一番ではあるが

選択の幅が広がる調整ってナーフの言い訳だしね

本当に広がるならまだしも広げる調整出来てないんだよな…

武器調整に関しては細かにやってくみたいだからなぁ…
騎乗ヘビィみたく突然ダメだされる可能性は常にある

騎乗→ゾシア実装前
属性→王ツナ前

今回は時間と技術足りなくてナーフしたくてもできなかった可能性はある

豪鬼が守ってくれた可能性があるのか

AIくんのテストプレイではあんまり火力出てないから問題ありませんでした

ライトは本当に可哀そう
自分がライト使いだったらなんで…?ってなる

ライトやハンマー見てる限り本当に政治は怠るべきでは無いと痛感する

無理だよもう
グラビ王レでボウガンは強いだからナーフされて当然って雰囲気
Youtube界隈で形成されちゃったから

属性弾も貫通弾も使うしかないから使ってたのにもぎ取られたんだよね
ひどくない?

通常弾を速射チェイスで弱点に当て続けられる人がテストプレイしてると思われる


ヘビィの巻き添えだけどグラビが特別属性に弱かっただけなんだよな
あとfpsでヒット数変わるやつ直せなかったのの言い訳だろこれは

巻き添えのように見えるけどライトはライトでしっかりと別項目あるから明確に殺意があるよ

何があっても新規アクションのゲージ技を使わせたいんだろうな

装備とバフ整えたら火力出るのはいつものヘビィと思ってたけど公式は

装備とバフ整えたら火力出るのはいつものヘビィと思ってたけど公式はそうは思ってなかったみたいだ

今作武器スキルと防具スキルの分化のせいで快適性を重視したくても防具スロットでは盛れないから近接と同じ火力盛り防具に擦るしかない仕様にしたのは開発なんだよね
ひどくない?

片手の使用率ってどのくらいなんだろ
目立たないからお仕置き無しなのかな?

救援に入ってる感じそんなに少なくないと思う

まあ見てなって
ボウガンは通常と散弾の時代が来るから

モンハンはハクスラ…?

敵と戦うために敵と戦う原義でのハクスラ
別にドロップ装備のオプションで一喜一憂するのはハクスラではないぞ
射法は別に積む余裕あるし回避距離は防具だから火力盛り防具擦るしかない仕様ってなんだよ…

射法は別に積む余裕あるし回避距離は防具だから火力盛り防具擦るしかない仕様ってなんだよ…

モンスターとしばき合うのに遠距離で弾なんか撃ってるんじゃねぇという運営の意思

ヘビィの適正距離わざわざこれまでより離れてた位置に調整してるのに…?

多分だけど開発者にグラビモスがいると思う

太刀はこのまま不具合修正だけしてくれてたらいいよ
触るな

グラビ以前に今回の属性弾はメチャメチャ強いけどな

オプション要素自体はローグ系統だしな
今までのハクスラにさらなる味付けするために標準化されただけで
モンハンも過去作でのあの武器とか正にローグ系であったオプションそのものだし

スライディングにスタミナ消費が乗るぐらいはあると思ってた

ハンマーにスライディングしやすくなる調整入るらしいけどハンマーにスライディング?

PVPでもないのになんでナーフするのかがわからない

ナーフの内容の賛否はともかく文字通りゲーム性を損なう強さと使い方からじゃない?
まあ騎乗撃ちとか何で実装したんだよっていう話だが

俺もそう思ってたんだけどもしかしてクリアタイム競い合うのが実質的に対人要素になっているのでは

その観点で見ちゃうとボウガンよりナーフされる武器のほうが多くなるんじゃないか…?

別にタイムで報酬とかないのに…

アーティアも傀異錬成もだけど店の前でカチャカチャしてる時間はハクスラのオプション厳選としてはすげえつまんないのでやめて欲しい

今までの傾向から見ると
モンスターから離れてちくちく攻撃できるのはずるい!ナーフ!みたく思ってるんだろうなとしか思えない

全然違うよ?
ボウガンのワイルズ要素を何とかして使わせたいだけだよ
ゲージ技依存すぎて不快なんだけど

ワイルズの属性弾はライズ系の属性貫通弾より更に素の性能高いからグラビ抜きでも相当だよ

まあやっぱお守りでいんじゃねとは思い始めた

奇襲バグとか直すのはくそ遅いのに

ライトの速射追撃と速射モード変更が同じボタンなのは正気とは思えない

使ってて結構間違えるのよあれ

武器防具で分けて太らせ火力スキル悔しがるくせに飯火事場なんか出すから…

AIはこのゲームを格ゲーだと思ってる可能性がある


なんだそのノーゲージクソ長無敵付き移動技は

あの…散弾は反動の移動距離だけじゃなくてまず反動をどうにかしてくれないと…

ガード斬り許されたのだけはびっくり

そもそも坂判定と言うものが不要だということに開発は気付いていないと思う

強けりゃ強いでそればっか擦るからもう無くした方がいいと思う

片手に関してはβでユーザーの声を聞いてモーション値上げたりした結果もあるからそこを再度ナーフとかしたらカプコンくん無能とかそんなレベルじゃなくなっちゃうし…

もしβの結果大幅バフされた片手が使用率ダントツかつ問題になるぐらいやべー性能で
後にナーフされたらそれこそβ参加してお便り出したユーザーの方が無能なのでは…って邪推しちまうわ
まあ現実はまだそうじゃないのが救いであり救いでもないんだが…

PvEで強武器をナーフする方向で全体を調整しようとする方針やめてくれんか……

下方修正はしてますが上方修正もしてるので遊びの幅は広まってるはず…ってカプコンが

火力ぶっ壊れてるならまだしも快適すぎたからナーフはやばいだろ

今まで一番ひどいと思ったのが
狩王決定戦でガンス優勝→ガンスナーフ

格ゲーの調整かな?

元優勝おめでとう!御祝儀としてナーフ!

ナーフなんて基本萎えるだけだからな…