色んなので隠れてるけどあんまりにも格差デカすぎるから次作に入れないでほしい
これが全て過ぎない?
新システム大体格差あるからセーフ
クラッチクローからそうだけど格差作りたがるよねなんか
もしかっこよさだけで全てを許容すると思われてるなら双剣が可哀そうすぎる
武器間で対立させるのもなんというか…
なんだろう…新要素を全武器に平等に配らない理由って…
これについてはむしろ格差を埋めたかっただけだろう
ハンマーやスラアクみたいにガードもなにもない武器に相殺ってシステムを配っただけだ
いや武器ごとの格差なんて今さらでしょ
これすると強くなるよ!ではなく
しなければならない義務になってるのがちらほらあるのが笑える…
新要素に対して武器ごとに相性があるのはまあいいよ
その分ちゃんと他でバランスを取れ
格差があるのは今更なんだがこれを次回作に入れないでほしいも同時に成り立つんだ
傷口っていう言葉の選び方が悪い気がする
あとこれって要はSBの怪異化核ですよね
瘡蓋になったらもう傷口にならないよ!はもう生物じゃなくて生物兵器なんじゃこいつら…ぐらい思うから多分そんなシステムの方がよかったよ…
破壊すると治るの冷静に考えると意味不明すぎるな
リアル方面追求してる雰囲気出してる割にリアルっぽくない箇所多いのはとても感じる
ゲーム的な都合優先するなら悪いことじゃないけどそれにしてもこっちに不利にしかならないし…
言うほど格差あったっけ?
破壊王付ければどの武器でも傷まみれにならない?
(強い武器使ってるんだな…)
ガンスランス片手メインだから他よく分からねえ
双剣使え双剣
弓使ってるやつ脳死で傷破壊するから嫌い
傷はともかく集中モードは続投していいよ
ガンランスは傷口攻撃そんなに強くないけど
モーションの踏み込み量にかなりの差があるから集中モードがデフォでいいレベル
集中モードの動きを通常の行動にある程度組み込んでくれたら集中モードは続投しなくていいよ
格差を気にするほど強いモンスターいないでしょ
ガンサーはいいよねこの世の春みたいな状態でさあ!
その分アイスボーンでずっとハナクソだったし
いや集中モードもいらないよ
あれ入れるために通常時わざと視点移動制限してるしアホくさい
普通に常時集中と同じで傷も見れればいい
ライズのことが頭から抜けているっぽいが許すよ…
部位破壊となんとか絡めてもいいと思う
集中モードは無理やり攻撃の向き変えられるのが偉すぎるから無くなったら困る
集中は普通に良いシステムだわ
これも※武器によりますになりそうなのがモンハンだよね
傷口は治るシステムなせいで
傷…??なのはちょっと微妙だと思う…
なんで抉って治るんだよ
尻尾切るみたいに部位なくなりゃまだわかるんだよね
足の付け根切り飛ばしたらそりゃもう終わりだからアレなんだろうけど
常時集中モードだから集中モードいらない
これデフォにしろ
元々部位破壊してもあんま有利にならないゲームだし…
部位の破壊で有利になるためのシステムではあったのか…?
敢えて水を指すようなこと言うとガンナーは新システムの恩恵全然ないからな…
傷口自体は傷口攻撃でモンスター怯むか転倒するからだいぶハンター有利システムだよ
まるで傷を癒して固い背中を走り回るだけの武器があるかのような物言い
今までも凸凹格差だったから今作も同じいっかというアホの考え
螺旋斬ってちょうどいい技が過去にあるのに何なんだろうねリヴァイ斬りは…
なんでアプデ来たのに盛り上がってないんです?
季節の食事券はみんなでは食べれませんよでちょっと笑ったぐらいだな…
🎸の前に🔫のこだわりジェスチャー配ったって聞いて(武器として実装じゃないんだ…)とはなったよ
そもそも重いままだから遊びたくない
ダメージ高くない全体動作クソ長い無敵なわけでもない何故か前進の傷を癒やす
傷マナー講師とかバカなこと言わないけどリヴァイの仕様は正気じゃないと思ってる
MRでいつ傷を否定してくるか賭けようぜ
横綱とモロコシだけでは盛り上がろうにも限界がある
集中はわざわざボタン切り替え必要なの邪魔じゃね
ACVのスキャンモード思い出して結構嫌
傷口温存とか考えさせられる武器はかわいそうだと思う
集中は足遅くなるの無くなれば完璧だわ
まぁそもそも意図的に遅くしてるだろうから多分そのままだろうけど…
