【ドラクエ2】何かありそうで特にないオアシスいいよね。

ドラクエ1&2リメイク

何かありそう

(何も無い)

恐らく今最も注目が高まっていると思われる砂漠のオアシス

姫2人で水浴びしろ

街欲しいな…

アッサラーム周辺
開いてオアシス


リメイク後も何もないままな気がする

容量との戦いの末滅んだ

マンドリルの生息範囲広すぎだろ

ここまで来たら同じくらいのパンチ力を誇りながらさらに数の暴力してくるおばけネズミとか甘い息で昏睡殺人してくるマンイーターとかも出てくるからマンドリルの脅威は相対的に収まってくる
角を越えたら苔むした雑魚に交代してマンドリルの時代は終わった

ここで3人揃ったロトの末裔と悪霊の神々が初めて出会うんだよね
お互いに宣戦布告して戦いが苛烈になっていくのを予感させるんだ

ベリアルがなんか出張してるから実際こういうのあるのかもなここじゃないにしろ

ここに宿屋あったら難易度ダダ下がりだからな

ムーンペタからルプガナまでの歩行距離どんだけあるんだろう

イシスの使い回しじゃねーか!って町が生えてるよ

ほしふるうでわもらってもいいのか!

せめて神父さんがいてセーブできるようになってほしい

たぶんムーンブルクと砂漠の境目のほこらの神父が仕事するようになっていると思う

せめてムーンブルクの城に弔いに来た神父さんがいるとか…
ルプガナまでいっても下手するとグレムリンに殺されるんだよな…

HD2Dになってもグレムリンなんてパンチ弱くない?

しかも2~4匹のランダムだった気がする

3は発売前に世界地図公開してたけど今回はまだか
そのうち来るかな

塔からルプガナも意外とあるな
デスエンカあるで

アレフガルドが大きさそのままなら他の地域がおおよそ縦横2倍の広さになるんだよな

移動がだるくならないように調整はしてほしい


3みたいになんか知らないボスが来た!ってなるんだな

アレフガルドもフルサイズにしよう

今回はメルキドは消えてないみたいだな

ルプガナのイベントグレムリンは2体編成だから安心!

今回は盛ってくる可能性あるぞ!

ムーンブルク城でボス戦ありそう

3の知らん敵はレムナント以外は1と2にいたやつらだったから使い回しも兼ねてるのかと思ってたけどなんか知らん敵の輸入大分手広くなってんな
ガーゴイルにジャミラスにブラッドアーゴンまで

追加ダンジョンでボスと同じ強さのベリアルがうろついてるんだ…

あんま知ってること前提の配置にすんなよな!
何年前のゲームだと思ってんだ!

スマホ版の時に紋章の位置を変えてるのがあった気がする

銀の鍵の使い道があまりになくてな…

ロンダルキアの洞窟内の紋章をラダトーム王からもらう形に変わってるよ
ルビスの守り持ってないとロンダルキア洞窟に入れさせてもらえなくなったから仕方ないね

ムーンペタからルプガナまでの距離やっぱりおかしいって!

エニックスなら何も置かない
今のスクウェア・エニックスなら気持ちばかりのよろず屋と宿屋と教会を絶対に置く

キラキラな気がする

ドラクエ8や11は町はなくても何らかの中継点とか細かくあるよな

11は町と町の間にキャンプを細かく置いてるからな
イベントの序盤入れないからとはいえクレイモランは教会や宿屋に行くより外のキャンプの方が楽なのどうかと思った

ムーンブルク城って行かなきゃいけないんだっけ?

スマホ版含めても立ち寄る必要はない

現在販売されている全てのバージョンで無視しても良い
ただしリメイクは宝がある

海に沈んだ財宝やザハンや海底洞窟やルビスのほこらの場所が変わってて路頭に迷うロトの子孫たちを見たくはないか?

というか11はシステム上街は買い物と探索のためにあってそれ以外の事は大体キャンプでいいからな…

難易度調整頑張って欲しいね

風の塔への道のりもおかしいんよね…

ドラゴンの角ばかり言われるけど
あそこも迷路道をまっすぐにしたら間にキャンプ置いても救済になる距離

左右の奴も6のベビーゴイルだな

テパへの陸路には置かれない中継点

テパとか町はルーラが出来るようになったし…

ルビス様が世界作るの下手くそみたいな…

毎回管理できてないし下手くそなのでは…?

色々と変更点はあるけどスレ画の砂漠についての公式の言及は特に見つかってないという

ギラがグループになってるからこのちょっと前の辺りのほうがやばくなってる最近のDQ2

最序盤はギラ使いとサマルどっちのギラが飛び出すのが早いか
ってなって楽しいよ

俺はハーゴン様に命じられ紋章を砕きロトの末裔を始末するよう遣わされたナイルの悪魔
しねい!

まぁなんか追加されたとしてもアイテム2〜3個置いてあるだけの小マップだと思うどうせ


スレ画もいのりのゆびわとかそういうのが落ちてるエリアになるだけだろうって思ってる

オアシス入れるようになってるじゃーんと思ったらボスだけ配置するくらいの気概を見せてほしい

直せるならここに世界樹が生えていてもよかろう

じゃあペルポイの東の小島には何を置こうか…

世界樹の位置クソ雑だからな2…

ロンダルキアで全滅してほこらから旅の扉で下山、船で世界樹の葉を取りに戻るまでを8倍速で流す動画

二人で風の塔登らせる想定してたのは普通に怖いんだよね

なんの脈絡もなく毒沼の中にあるのも今考えると雑だけどそもそも1のロトの印もだったし
なんかこう情緒というか必然性みたいなもんに欠けてるな昔のDQ

まあ…そこはほんと昔のゲームだからであって伝説だのなんだのは後からついてきたもんだからな…

リメイクだと魔法が敵味方シンプルに強化されてベギラマ出る頃には如何に先にベギラマ撃つかみたいになるしイオナズンはもっと強い
それでもロンダルキアの奴らはめちゃくちゃ強い
そんなゲームバランス

ここら辺緩和しても誰も文句言わないと思う

何もかも突貫制作がいけない

今回1・2に関してはマジで色々いじってくるっぽいから別ゲーの感覚だわ

3リメも十分別ゲーだったと思うけど

・ミミックを出す予定だったけどボツになった
・ローレライの岬のイベントがあったけど没になって3のオリビアの岬になった
・エンディングは舞踏会とか開かれる予定だった
・しのオルゴールとみみせんが没アイテムになった
・サマルトリアの王子の病気はFC版の時も考えられていた
・まだらぐもとサウルスロードとテンタクルスが没モンスターになった
・サマルトリアの妹に刺されるイベントを考えてた

納期が無茶すぎる

1から一年とかだっけ…

発売日ベースでいうなら1年もない

容量の都合で~とはいうけど
時間の都合のほうがデカかったと思われる

しかも途中でケンカ別れしてスタッフ離散
中村光一が泣きながら一人でなんとかしてそれでも無理!ってギブアップして堀井に頼んで延期してもらった
発売後も悪夢に見るほどにドギツい現場だったと語る