【ドラクエ1】RPGの一人旅を面白くするって難しくない?

ドラクエ1&2リメイク

一人旅って別に面白いもんでもないな

やれることそんなに多くないから結局攻略の工夫よりもレベル上げた方がよくなる

そして経験値システムとかの都合上レベルアップ速度は速かったりするからな…

基本殴って回復の繰り返しで詰まったら殴り倒せるまでレベル上げるだけだから当たり前だけど普通に進めるよりやれることが減る

カウンター技あるゲームだと面白い

極端な縛りは大体レベルを上げて殴るになりがち


子孫も一人よりゆうべはおたのしみでしたねって言われるようなののがある意味面白いし

そのどこまで育てれば可能なのかを調べるのが楽しいっていうか…

強いていうならポンポンレベル上がるのは楽しい
そこが楽しめる人はだけれども

バスタードソードなんか持ってんなら旅立つ前にくれと誰もが思う一人旅

HD2Dの一人旅はギガデインゲーになってつまらなさに拍車がかかってたな

一人旅はSFCの頃からギガデインゲーだったと思う

アプリ版しかやったことないけどギガデインとか全然使わなかったな
MP使用は基本回復のみであとなんかすごい長いこと鋼の鞭使ってたのは覚えてるが

ドラクエ1のリメイクも今やったら多分辛いんだろうなと思ってる

個人的にドラクエ3はパーティー組むのが醍醐味みたいな所がある気がする

そりゃまあそれ前提のゲームデザインだろうし

RPGの話で言うと遊びがない

そもそもただの縛りプレイだからな

選べる楽しさというか選んで四苦八苦する楽しさってのはwizあたりの流れから持ってきたのかね
教えて長老

そもそも日本でwiz作りてえ!でも日本にRPGの文化ないからまずは日本人をRPGに慣らそう!で1と2作ったからな

わざわざ一人旅の特典つけてくれるだけ偉いよドラクエは

ドラクエ1の当時の攻略本にすら武器無しでクリア目指そうぜ!みたいなのが載ってたからな…

縛りプレイだしな…

別に縛りプレイ=つまらないってもんでもないと思うけど…

ガンハザードのパイロットスーツ縛りはめちゃくちゃ苦労するけど楽しかった
ドラクエ3一人旅は作業感が強くて俺はそこまで楽しめなかったな


やる前から予想はつく

本当の戦いははぐれメタルだと…

ガンパレードマーチのスカウト縛りとか楽しかった

ドラクエ3でやったけど正直眠りと麻痺が即死に化けるの苦痛だったよ

俺はキラービーの麻痺が一番多かった全滅理由かもしれないわ

バラモスの直前までにやけつくいきエリアがあるのがひどい

時々ドラクエ3ひとり旅RTA走っている人いるな
クリアタイム4時間半くらいだったか
メタル狩ってベホマ覚えたらボス戦はHPのライン切ったらベホマするだけであまり面白くないんだよな…

RTAって結局最後は最適化されてくんだろうし仕方ないんじゃない?

チートで初期装備バスタードソードにしてみるといい
ロマリアあたりまですげえサクサク

逆にそんな序盤までしかサクサクじゃないのか…

縛りに作業感あったらパーティが何人居ようが同じになる
ゲームシステムを熟知してアイテムとか装備でレベル差を誤魔化すギリギリを突くくらいが楽しさの限界

フォールアウトもスカイリムも一人旅だ
仲間気遣うのなんだか煩わしくて

3はレベル上がるの早くなるから少人数PTは楽しい

システムがどシンプルなのが作業化に拍車をかけてると思う
工夫のしようがない

性格があるから魔法特化勇者とか脳筋勇者とかのカスタマイズができないこともないけどそれでもそこまで大きく変わるもんでもないよな…

そもそも性格は割合増加で職業自体の成長率の影響がでかいから脳筋以外の特化は全部劣化でしかない

力上げれば道中は楽になるがすぐ255なっちゃうし
やっぱバラモスとゾーマで足切りされるのでHPとMPの戦いにしかならんのよね

結局メタル狩りで運ゲーに

一人旅で面白いのはボス戦とかであって道中はただただ面倒なだけなんだよね

俺は逆にボスこそ殴って回復の繰り返しが通用するまでレベル上げって感じであまり面白味を感じなかったな

ファミコン版って1人だとゾーマ倒せなくない?

ファミコン版はベホマでダメージが通る

FCは逆に種バグがあるからそういうの使えば無理矢理なんとかなる

勇者魔法使い二人旅とかは楽しかった
レベル上がるの早いし

3勇者は基本的にMPの消費効率が悪いから殴ってベホマ繰り返す方が効率がいい
ギガデイン使うMPよりベホマで粘る方が倍ぐらいは効率がいいとは思う
当然最大HPは高い方が有利

淡白な作業ではあるんだが
この淡白な作業がなんかこう…地味に楽しい…

一人旅だと呪いの装備使えるし回復はベホマだけでいいから実はそんな難しくない
それらが揃うまでの作業的な稼ぎが一番辛い

そりゃまあ般若の面でもつけてたらクリアは楽だろうが…それやってもまるで楽しくないと思う

勇者一人旅で般若の面は基本装備だよ
使わないのは逆に縛りプレイきつくしてるだけだし

移動中呪文が使えなくなる縛りもあるから使うタイミングはそこそこ選ぶ
絶対無敵の防具って程でもない

SFCまでの勇者って驚くほど賢さ低いからな…
ギガデイン覚える頃だとMPは120ぐらいしかないから3発も撃てばガス欠だよ

ファミコン版でも一人旅は中盤でギガデインゲーになってたな…
敵にHP自動回復あるからチマチマやってると千日手になっちまう

はんにゃのめんはバラモス戦でのピンポイント投入じゃないか?

面装備すると道具使えなくてストーリー進行できなくなる

  1. DQ1はレベル上がることに少しずつ戦える敵・エリアが広がっていくのが楽しかった、かなり緻密に敵と自分の強さのバランスがとられてて、敵の配置が決まっていた
    今回、まあしゃあないことだけど、スキルが付いて複数と戦うことになるので、その辺りは大分雑になってるんだろうな、戦いの幅が広がるって意味では良いことだとは思う