当時の相棒貼る
ポケモン回収も使ってただろお前
回収は入れてたけど鋼エネルギー4枚つけるデッキだったからどちらかというとハピナス&退化スプレーHYPERのコンボをよく使ってた記憶がある
ダメカン置き場
フーディンの手下
ポケモンセンターも使ってただろお前
まるまるって元々のポケカにもあったんだ…
あまごいとか他にも色々ポケカの方が先のものあるよ
滅相もない…唯一の攻撃技にも80ダメージを受けるという重いデメリットが付いていて…
貴様は鋼エネルギーが4枚ついてるであろう
げんしのちからもポケカからの輸入だったよね
ベロリンガも好きそう
逃げ軽すぎない!?
旧裏は逃げが全体的に軽い
初期環境でたねポケモンのHP120って暴力的だな
バリヤード
フーディン
ラッキー
ニュートラルシールド持ちのミュウも加えろ
あれ?ラッキー逃げる3個じゃなかった?
ラッキーは逃げる1
ベロリンガやガルーラは逃げる3
カビゴンは逃げる4
だったはず
ラッキーはすぐ逃げるからな…
ニュートラルシールド持ちのミュウも加えろ
ダメージスワップ野郎が
ああそっか初期の鋼エネルギーって特殊エネルギーか
自分で置いたダメカンを相手に移し替えるのって最新のポケカでも猛威を振るってるしやっぱ強いよな
ナツメのゴルダックの話なら当時そんなに強くなかったよ
鋼ラッキーアホみたいに硬かった
HP120の40軽減がノーデメリット40ダメージ刻んでくるのマジで要塞
デメリットありとはいえ打点80ってすごい高いな
ポケモンセンター原作再現すぎてダメだった
ドローのガルーラ
低レアのベロリンガ
ベロリンガは1エネの麻痺技めっちゃ強かったね
ひたすらあれ撃ってるだけで遅延できた
代わりに逃げエネは重いが抜け道はあるしな
鼻なのか口なのか判断がつきづらい絵だ
ゲーム内で化石ポケモンが2進化いないのってポケカの影響だよね
ギミックとしては面白いカードだけどはがねタイプに必要なエネルギーと見るとデッキに4枚しか入れられなくて基本鋼エネルギーが生まれるまで時間かかりすぎて笑えてくる
鋼タイプは鋼エネルギーに対応してるからそれだけで結構強いみたいなすごい時代だった
GBのどくどくニドキング好きだった
GB2ってなんで遊べないんだろう
1の完全上位互換だしハドソン的にもプレミア付いてるからVCじゃなくて単品で売れる価値あるからとか?
でも単品でも売ろうとする気配なくない?
メガシンカが重ねるシステムじゃなくなって戻ってきたが
フェアリータイプは帰ってこないな…
GB2ってwiiUのVC時代にもないのか
3dsのvcにもなかった
遊びたいんだがな
ガルーラも使ってました…
鋼って反動も減らせるんだったっけ?
被ダメが10減るのと与ダメが10減るのが重なって1枚で反動が20減る
スレ画に4枚つけるとすてみタックルが無反動40ダメージになる
それを利用したのが鋼ラッキー
例の裁判の遠因になったわるいユンゲラーが入ってるから説があるみたいだな
GB2は相手が単色デッキ組めとか色々注文つけてきたけど
ノーマルジムの○○4積みしろって注文で萎えて当時クリアせずに売っちゃったんだよな
また遊んで今度はラスボスまでやりたい
ポケポケでGBのBGM流してくれねえかなぁと期待してたけどむりそう
俺のリザードンをくらえ!
コインも使ってただろお前
ホイエネルギーリムーブ
これ系のデッキはだいたいエコロジムも入ってるからジム割ってからじゃないとそんな効果無い

鋼エネルギーって何だ?無エネルギーではないのか?
これだけデメリット大きくても偶にアタッカー行けると考えると
発売当初からポケモンカードGB1・GB2の頃やVS時代まで(いわゆるAGになる前まで)のデフレ環境の異様さ
このラッキー、確かに普段はタンクやら、フーディンによるダメージカウンター避難所だとかがメインだけれども
後者だとポケモンセンター等とのコンボもあったりして
この手の遅延系アグロデッキが、バナリザ型(ミドル程度の速度だが速攻要素もあるし育て屋さんとパソコン通信のコンボ怖いしこちらが使うと頼れる。 ベトベトン耐性それなりだがプテラに弱い)や
バリヤード型(基本プテラと組めないの痛いが、種類問わず火力系デッキ大半が死ぬ。 使う分にはスピアーやニドキング等のどくどくや、ベトベトンの化学変化ガスや、ベンチに控えられてベンチ攻撃される事には弱いので注意)と並んで結構厄介な要素
後、ガルーラもタンク出来て子供のお使いでドロサポ出来るので便利
ただ、悪エネルギーがあり、更にまだ効果がある頃である
ポケカ金銀の類の頃でないと、連続パンチでアタッカーはちょっと辛いけれども
(当時のニューラの極悪さを考えれば結構怖い組み合わせではある)