2もいいんだけどやっぱ1だよね
幼少期の思い出補正が強いせいだけど
難易度だけどうにかして欲しい
主人公と同じくらいの歳のころに遊べたのが本当に良かった
これ小学校低学年のころ友達の家でやったのが初めてだな
うん思い出補正だわ!工場あたりからしんどい!
エイプのガイドブックが本当に良かった
吉田戦車の記憶しかねえ…ちゃんと読み直したい
最近初めて遊んでクリアまで漕ぎつけたけど戦闘バランスひどくない?って思う事が結構あったぞ
ダンカン大工場はマジでしんどいから先にスノーマンまで歩いた方がいい
排気ガスによる喘息でハメ殺された記憶がある
何回やってもクイーンマリーの記憶が戻るとこで泣く
そこまで泣くな言われてたエンディングは別に…
テディ目茶苦茶強くなるじゃんか!超頼れるじゃんか!別れが辛くなるじゃんか…戦闘力的な意味で
その後は大体イベント戦みたいなもんだとは思わなんだ
リメイクしてくれや
ステータス吟味してもしんどいロイド
上昇幅が低いのがもうどうしようもない所ある
ロイドとの二人旅期間がキツすぎる…
ラスダンのヤバさがよく言われるけど
湿地帯の時点でもうおかしい
キツすぎてテレポで移動距離稼ぐ方法を自力で編み出してた
ロイドは売りの専用道具が大半ゴミなのが本当に酷い
テディ離脱後は常時戦車乗ってる設定でも良かったと思う
頼む…ピッピずっとついてきてくれ
コイツ鍛えたらめちゃくちゃ強いらしいな
俺は初代が母要素が絶妙で好きなんだ
あとマジカントのありかた
フライングマンの墓をみつけたときの罪悪感
せめてメガネの道具が壊れなければまだ使い勝手あった
ねばねばマシンで「おっ やっとクソメガネのまともな道具が!」と喜んだ数戦後
壊れたときの絶望感
2→1の順にプレイしたけどエイトメロディーズは1の方が刺さったな
1のエイトメロディーズはラスボス戦に直結する重要な存在だからね
1と比べると2はストーリー上でメロディーである意味あんまり無いもんな
全編に漂うシックな不気味さが好き
母の愛が世界を救うっていうベタな展開だけど本当に好きだ
マザーの解釈は2が一番好きだな
送り出してくれて最後は返ってくる場所なんだよ
1ほど2のテーマははっきりしてないというか
母なる星ってことでいいよ2は
ファミコンのスペックと容量でよくここまでアイデアを詰め込んだものだなと感心する
未だにクイーンマリー城(Wisdom of The World)を聞くと泣きそうになる
マジカントのマップが母そのものすぎ
2の後1やったけど1は全体的にクールで格好良かった
宇宙人戦の曲とか通常攻撃とPSIと巨大兵器の間の越えられない強さの壁とか
ふてきにほほえんだ
クイーンマリー城入れなかったせいで最後急に何の何の何!?ってなった
FC版はクイーンマリー会話後すぐラスボス手前までワープするからホリロリの敵が難しくても初回に限ってはそれほど問題はない
ギーグに負けて1度死んだら次から自力で登らないとだから大変だが…
ラスダンは開発がいわゆるロンダルキアの洞窟状態になってたと聞く
あそこはイヴがぶっ壊れてから敵ガン逃げしてもラスボスは大丈夫よ
未だに1のサントラは良く聞くな
2や3が悪い訳じゃないけども
なんか工場とお化け屋敷みたいな所が以上に長いよね
長いというか同じ構造のマップが続いてループしてんのかって
ダンカンに比べたらお化け屋敷は今何層なのか分かりづらいから迷うだけで分かれば大した難易度ではない
ピッピは内部ではテディだからな
知らなかったそんなの…
心が壊れる位思い出に残ったのは3
色んなRPG見渡しても上位に来る鬱ゲーだから仕方がない…
長くつしたのピッピそのまんますぎて仮にマザーのメインメンバーに入ってるとまずかったのでゲストで良かったキャラ
どの作品も世界が徐々に侵略されているのが怖い所だよね
頑張って歩けばスノーマン行けちゃうのいいよね
ロイドは本当に弱いけど防御してるだけで全然戦闘経過が違って数の強さを感じる
音が悪いと聞かされてスルーしたGBA版にエンディングが追加されてるなんてそんな…
追加というか海外版にあった要素を日本語に逆輸入した版だからね
ダンカンは地図あってもどここれぇ?!ってなる
なった
曲とスヌーピーみたいなドット絵の雰囲気が好き
2は個人的には微妙だった
ラスボス戦がずっと金切り音みたいにキーキー言ってるのやだ…
ピッピはモンスターグラがあったりともうちょっと多く関わってくる可能性もあったかもしれないキャラ
仲間でいる期間もなんか短すぎるし
地図はせめて線で良いから公道でも載ってれば違うんだけどな
大まかにしか解らねえ
GBA版のEDは本来入れようとしたけど当時のメモリじゃ入らなかった分だから追加ではなくて完全版なんだ
お化け屋敷とか結構エグい設定だと思う
GBA版は色々と遊びやすくなってるしオススメではあるよ
GBA版の2は何か追加要素あったっけな…?
一番つらかったのカナリア村がノーヒントだったことだった
マジカントの良さはやっぱり1かな
序盤で謎をくれる場所にして最後に訪れる場所って構成がやっぱりエモい
あとマップ全体図もちゃんと意味があって女性器の構造してるしな
1はずっと恐い
2は後半オネットに攻め混まれてから日常が崩れる感じで恐い
3はなんかずっと不穏な気配がしてて不安になって恐い
工場の広さに泣いた
1の雰囲気は唯一無二だと思う
2は遊びやすいんだけどなんか普通のRPGみたいな世界観になっちゃったなって感想持った
お化け屋敷が一番苦労した
ジェーンだったかが強すぎる
こういう敵は逃げた方がいい
2も独自性強いけど唯一無二という点では1だなぁ
ドラムロールシステムは秀逸
これがないおかげで1のダイウッドーとエナジーロボが強すぎる…
ドラムロール無しで最後の一撃や燃え上がるのひどい
実はダンカン工場のロケットペンシルじゃなくても
別の場所で拾ったロケットペンシルでも仲間になる
ロケペンはダンカンの方の工場じゃないぞ
ピッピを最後まで連れ回してクリア出来るのはFC版だけ!
ギーグもマリアに育ててもらった恩みたいなのを感じてたのかなと異文化交流出来そうなのに結局地球を侵略するつもりなのが辛い
参考にしたのがDQ2だから高難易度
GBA版じゃないとダッシュ出来ないから移動辛いんだよなあ
