DQ7リメイクの体験版遊んだよ
失礼ながら難易度選択画面ですげえ!令和のゲームだ!と思ってしまったよ…
令和最新ゲームだぞ
ちゃんと現代ナイズドなんか感動しちゃったんだよね…
そんな…
難易度上げたら金と経験値が減るゲームの何が駄目って言うんですか!
そんなんされたらまずユーザーにMOD作られるからね…
まあ今作でアイテムの出やすさ調整するの作られそうだけど
難易度じゃなくてかかる時間なだけですよねこれ?
わりと真面目な話
1・2に関しては敵強いからレベル上げよ!って考えがそもそも構想として合ってない
難易度高くてもレベル上げせずにストレートでクリア出来るゲームにちゃんとなってたから敵が強いなって感じたら大人しく難易度下げたり
「俺は強い敵をレベル上げてねじ伏せてえんだよ!」ってスタイルが選ぶ難易度ではない
いやこんな弄れるゲーム今の時代でもあんまないでしょ
令和標準になってくれ!
これの何が悪いってボスが強かったら難易度下げればいいのにとしか思えないことなんですよね
お前の心が弱いだけやろうがい!
いや攻略の手段として想定されてるんだから
そういうことされるのはちょっと
経験値とゴールドは惜しみたくねえからたくさんにする!
俺はこういうのがあると一番楽になるのを選んじゃう
楽でいいんだよ
意味のないレベル上げでプレイ時間消費もしたくないだろう
これで古の経験者とリメイクの話題になった時に
あのボス?ああそんな強くなかったっすねって言ったらカチンとしない?大丈夫?
11にあった弱い敵から経験値得られないのも欲しい
基準レベル超えてて拍子抜けすることたまにあるから
どうせ難易度ハードモードなんてだいたい自己満足の世界なんだから好きなだけ弄くれたほうがみんな嬉しいよな!
てかRPGのハードモードなんか敵強くてもいいけど経験値とか金下げられたら稼ぎに使う時間増えてだるいだけだし
そこは変えなくていいしなんなら多くていい
既に7ユーザーはあの神殿長かったよな!をもう飛ばされたから何しても大丈夫
3DSの時点でもう大概クソ短かったからあれ長かったよな!って言ってるのマジでジジイ
だがあのDQ11の縛りプレイ特に敵が強いに関する功績を余は忘れてはおらん…
いつでも変えられるんだから気楽にやればいいよ
遺留品見つけた後に今さっきの姉の台詞が聞ける1つ目のルート
弟の台詞が聞ける3waveまである地味に面倒な2つ目のルート
アプデで追加されたパイオニアスカウトの先生の台詞が聞けてエイリアンが出てくる3つ目のルートがあるんよ
こだわり強い系の人(婉曲表現)ってマジでこの手のシステムを許せないよな
難易度上げたんなら経験値は据え置きか増やして欲しい
その上で難易度上げていって欲しい
そして難易度下げたら上げなおせなくしてほしい
俺屍の頃からこういうの標準搭載してくれって思ってる
元の7は正直延期で色々問題出たんだろうなって完成度面の問題多いし…
強い敵とは戦いたいけど経験値や金稼ぎのためにザコ狩りしたりしてプレイ時間の水増ししたくねえんだ
キミだけのオリジナル難易度を作ろう!
稼ぎする時だけ経験値お金多めにして攻略中は少なめでやりたいからすげえ助かる
時間の水増しで稼ぎ必要にさせるの普通に設計として終わってるからな
なんせ即日返品なら格安のシステムだったレンタル制が主流だった時代にレンタル長引かせるために取り入れられた要素なんだから…
どうせドラクエの戦闘なんて戦略性もクソもないんだから最低難易度にしてボタン連打でいいしなんなら戦闘ナシでも何の問題もないのよな
3リメイクは死なないモードは実装しておきながらもエンカウントなしにできなかったのが片手落ちだったよな
そういう人向けに難易度高いのも用意して戦闘そのものにそれなりに歯ごたえ感じられるようになったのが昨今のリメイクなんですよね
俺にパターン覚えなんかさせるな!って急に言いだした人が多い
カスタムできるけど「ふつう」があるから「ふつう」で語ればいいだけなんだ
攻略サイトで耐性見て下さいみたいなふざけた耐性システムにようやく大鉈入ったことにびっくりしてるよ
ゲーム内で確認できない耐性になんの意味があったんだろうなほんとに
実際に試して覚えておくことがお出来でない!?
DQの耐性って確率判定混じりのふざけたシステムだぞ
カメラの自由度低いのだけが不満かなあ
もっと背中から写す視点にしたいのに
君が見たい本当のものがわかったよ…
難易度設定に関してはHD2Dが馬鹿の調整だったから敵は強くても稼ぎのためにレベル上げもしなきゃいけないのに通常より少なくされるとかいうバカ設定を変えられるようになってるのが良いところだよ
稼ぎとかしてる時だけは楽にしたいという気持ちはあります
ドロップアイテム倍率いじらせてくれ!
マップから直接ルーラすげえ便利と思ったけど
よく考えなくてもこれファストトラベルだな
現代のゲームならまあそれぐらいは出来ていいよね
マヌーサがちゃんときかない!って書いてあるのほんとに良いね…
ハードモードは難しい代わりに報酬上がるのが好きだけど
連動してるとそれはそれで強制されてる感も出てくる
敵が強化されるのはいいけど報酬減るのは意味わからないからね
ついさっき適当にX見てたら難易度選べるのは駄目だという事に反論する人の意見がバズってたな…
欲を言えば一回使ったら耐性がわかるといいんだけどゲーム内でわかるだけでも凄まじい進歩と言える
どういうことだよいままでは…
90年代のゲームで難易度設定の「かんたん」とか「イージー」は達成感がなくつまらなく感じてしまうのを考慮して
ノーマルをイージー相当のバランスにしてハード以上の選択肢を増やすって設計があってなるほどと思ったが
昨今のユーザーは難しかったら難易度下げるという行為に抵抗ないのかな
稼ぎポイント用意されててそれ使うのと変わらんと言えば変わらんが
自分で見つけて使うそれに比べてなんか思ったりしないんかね
ドラクエやってんのは割と古いユーザーだからむしろプライド他界の多そうだなあ…とは1のレビュー見てて思った
これの高難易度は初見1発目で選ぶもんではない
自分でお好きに調整しろというのはDQだからというより時代だろう
FF7リメイクも常にHP満タンとか常時与ダメ9999とかあるみたいだしな…
あれはいくらなんでも元の難易度が鬼畜寄りとはいえバカ向けすぎて吹く
6年遅れでやるやつにはちょうど良いかもしれんが
イージー選ぶのを嫌がるからイージー相当をノーマル表記にするとかあったな
お前下手くそだなあ!難易度下げる?下げたほうがいいよ!って死ぬたびに言われるのはムカつくけど
自分の意思で下げるのは何も抵抗ない
今回のつよいはマジで強くてちょっとビビった
めちゃくちゃ攻撃してんのに全然名前がオレンジにならねえ
敵が強いなら経験値も増やせよなんで減るんだよ
って思ってたから個別設定助かる
HD2Dよりユーザー配慮頑張ってるな
だんだんブラッシュアップできてるのを感じる
多分間で連携取ってないと思うんですけど
敵が強くなって経験値変わらないのはわかるんだよ
減るのはなんでだよおかしいだろ
レベル低くてもちゃんとクリア出来るように作ってあるからだよ
