ちょっとだけアッパー入った兄貼る
攻守ともに隙が無い
アーツの延燃フィールドダメージでもアーツゲージが溜まるようになったという超地味強化だけどあんまり動かないデカブツ相手だと結構馬鹿にならない量ゲージ溜まる
でもオイラ負けないよ
お兄ちゃんは一家を養わなきゃいけないからちょっとくらい強くてもいい
家族はもういないじゃない
まだ1人いる
俺はお兄ちゃんを遂行する
いつも変わらなぬ味って感じのキャラ
実は結構アッパーやらナーフやら今までに複雑に入ってるんだけど直感的な操作感はさほど変わらない
戦技環境だとその精神力の高さがありがたい兄
モンハンでいう大剣
なんで俺がこういうオーソドックスキャラを好むかというと他のぶっ壊れと違って勝手に大きく操作感変えられないからだ
敵相手だと結構動かれるからどちらかと言うと3ゲージ仲間起こすついで
燃焼ご照覧引けたら併用してみると良いよ
なんかもうヤケクソだから
近接の答えみたいな男
例えるなら
これだけ使ってると飽きるがあんまりない
ワイヤーが快適すぎる
完成度高すぎてて全く修正されなかったお兄ちゃん
欲を言うともっと妹とインモラルな雰囲気になって欲しい
十分モラルを逸した行動かましただろ
ハルハル耳飾りの量産型お兄ちゃん軍団で浅き夜を破壊する
妹を運命から救うために自分が咎を背負うのはインモラルだろ
ハルモニアのおかげで表遺物がほんと楽になったのも優しくて好き
モニモニ兄が一番ローグライクしてる
炎撃
燃焼
アーツ蓄積増加3
さっき落ちたんだけど何かに使えないだろうか…
それワシのじゃないか?
妹の兄への切なる願いを踏み躙り意志を無視して最悪の結果を選ぶのはほぼほぼ近親レイプでいいだろ
しかしねえ…兄としては妹の自己犠牲なんて認めるわけにはいかないのだから…
このワイヤー快適すぎる
DLC前の時点で表は耳飾り強フルゴール強マリスで十分だったからな…
ヒリも少しは見習ってほしい
鉄の目とか隠者はずっと使ってると割と飽きるけどお兄ちゃんは飽きが来ないよね
俺はいまだにバッタしてるけどなんとかなってる
妹はお兄ちゃんと鉄の目をシバいてもいいよ
まぁ嫌でもシバくことになるだろう
この失踪と壁昇りとワイヤーは次のソウルシリーズから標準搭載して欲しい
マジで
SEKIROの探索が面白かったかというとそんな事は無いから本編は今まで通りでいいかな…
というかこう書かれると狼殿のノウハウ継いだ感じのキャラなんだなお兄ちゃん
なんかアプデのたびについでに強化されてる
最終的にワンパン環境になるゲームで3ゲージ蘇生アーツと一度きりの復活標準装備はあまりにも強い
蘇生にアーツ切ってアーツでアーツ貯めるのなんかおかしくねぇかこいつ
お兄ちゃんだから溜められた
仲良しグループの中に一人ガチ狂人が混じってる
それが鉄の目
お兄ちゃん使ってて楽しいし一番カッコいいから好き
なんか処刑人に対してイケメンムーヴしてたお兄ちゃん
積極的に輪を乱すとかじゃなくて協力もできるしそうしている限りはめっちゃ頼れるバトルジャンキーなのが最悪だな鉄の目…
っていうかだいたいヒソカだなこいつ
1週目プレイのフロム系主人公な追跡者
3週目くらいのフロム系主人公が鉄の目
狭間杯でやたらノリノリだったのが伏線なんて気づくかよ…
専用エンド(後日談イベント的な意味ではなくてエンディングムービー的な分岐という意味で)あるのが実質主役みたいな追跡者の他に鉄の目だけなのもなんかじわじわくる
隠者のおぎゃバブエンド忘れるんじゃないよ
あれはエンディングムービー変わる系じゃなくて後日談イベントじゃね?
もうほとんどやってないけどやる時は大体お兄ちゃん使う
変わらぬ安心感
まぁプレイヤー自身も鉄の目側なわけだが…
大丈夫ですマスター(この生活クソ楽しいんで)
関係ねえ
メインシステム戦闘モード起動してえ
全てが強いが特に何が強いかと言ったらやはりワイヤー
攻撃にも接近にもスタミナ使うゲームにおいて接近にスタミナ消費なしは近接の完成形だ
疾走がめちゃくちゃスタミナ食うからなぁ
隠者と葬儀屋はナメレスに対してやることが別にあるだけで物語の結末まで変えてないからね
妹のために夜の王になり代わりにナイトレイン続投させた追跡者と自分のエゴのためにそれやった鉄の目は違う
ワイヤーは初見の時は地味に見えたけどわかると接近と逃げと引き寄せ行動阻害と盾剥がしと蘇生と出血火力にと使い道が多すぎる…
2回当てたら連続攻撃バリアも覚えやすくて便利!
夜渡りみんな機動力高いつってもお兄ちゃんに戻ってくるとやっぱこの人だけ足の速さちげえなってなる
異色の仲良しグループと言われてはいたが主役然としたやつと無感情な仕事人っぽいやつが双璧でやべーやつなのはやっぱフロムゲーだわとなる
ワイヤー蘇生が弱まったって話が流れてきたけどそんなことないよな?
使ってる限り今まで通り2発で1ゲージ蘇生できるしそもそもそんな距離までワイヤー届かないし
多分蘇生に射程減衰がかかるって話がワイヤーにも流れてきてるんだと思う
ワイヤーは多分減衰ないから無関係ゾーン
このゲームでもトップクラスに強いワイヤーとマーキングにさらにスキル回数+1があるのはズル
リステージにも回数+1欲しい
ビジュアルがめちゃくちゃかっこいいのも良い
小学生の間でナイトレインごっこが流行ってたらお兄ちゃん役が取り合いになるレベル
お兄ちゃんの兜かっこいいよね
ワイヤーが移動に敵寄せに盾剥がしに蘇生と汎用性が高すぎる
夜の侵入者に対してもワイヤーから攻撃が繋がるから安心安全に殴れるのも強い
ワイヤーは距離減衰ナーフの煽りを受けたようだが…
無頼漢がただの気前のいいおっちゃんすぎる
病で急速に老いてる学者からすると羨ましいくらいの壮健さのおっちゃん
初期戦技って雷撃斬でもいい?
騎士系以外は雷微妙かな?
鉄ばっか言われるけど夜の継続望んでるのは隠者もなんだよな
隠者さんなんか不本意とはいえ大分色々元凶じゃない?
追跡者の大剣が片側だけ刃毀れ酷いのは
敵が死ぬまで殴れば武器なんて何でもいいだろ的なお兄ちゃん哲学らしいけど
きれいな側じゃなくてボロ側で攻撃してるの最近気づいた
追憶で手入れちゃんとしてる描写もあったのに…
ノコギリ属性付いてるんだろう
(綺麗な方はちゃんとした相手に使うぞ…)(こいつは刃こぼれでいいか…)(こいつも刃こぼれでいいか…)(ナメレスも刃こぼれでいいか…)してる可能性
いよいよもって耳飾りが鈍いの装備に…
そしてデカ尻ちゃんも夜渡り仲間に借りパクされまくってた首飾りが帰ってきた
執行者はその辺で拾った刀なのによく斬れる…
