【ナイトレイン】今葬儀屋使う理由ってなに?

エルデンリングナイトレイン

今の環境で葬儀屋使ってる人って何を目的に使ってるんだろう

メスの近接が使いたい

Fightcadeとか海外のプロゲーマーが普通にいて文化の違いを感じる

金バサより金魔が欲しかった真面目に

棘鉄球持って一撃で殺されてるバームクーヘン葬儀屋おすぎ

結局棘球持つなら無頼漢で良くないか?


本当にそう

大槍使いたい時だけは使うけどそんくらい
これも追跡者でいいな

全てにおいてそれ〇〇でよくねになるヤツ

クロー食べろ

遺物的に連撃系が得意なのかな
まあ近接はもはやなんでもいい気はする

スピード型の筋力戦士には需要があると思うんだけど信仰に割かれた分で打たれ弱いのが厳しい

祈祷の救い方が復讐者の初期武器に必要なのつけられるっていう救い方だったせいで相変わらずクソみたいなガチャひかなきゃならんこいつはただの撃たれ弱い筋だけの女になってる

DLCキャラなんだから強いくらいでよかろうもん

言われてみれば高い信仰が腐りがちだよな…

大槍か大槌つかえば存分に発揮出来るぜ!

補正Dばっかりで正直誤差だよ

なんもかんも祈祷ガチャが悪い

一応スキルはデフォでアーツは遺物で祈祷のダメージ挙げられるし祈祷の最大ダメージはステ変したら復讐者より上
ガチャ必須の聖印が弱すぎるだけで

黄金樹に誓ってとかついた初期聖印でも持たせたらよかったのに

良い筋信武器も運だからなあ大槍とか出やすい方ではあるけど

武器や聖印ガチャするにしてもそもそもの基本スペックが弱いのがね…

なんかやたら打たれ弱い

レディと同じくらいって考えたら不足はない筈なんだけどロングレンジの攻撃手段が少ないのがね

初期武器に聖印持たせてもいい気がするな…
精神も信仰も復讐者以下だからぶっ壊れたりはしないと思うが…


ステ変して聖印出やすいつければ強いの?

尻だけに大槍か…

すぐ死ぬ人は物理カットと最大HP盛れば楽しくなれるぞ

棘球・鉄球拳ぶん回すなら追跡者か無頼漢でええ!ってなるのかな

大槍ダッシュはいいダメージ出るけど大槍自体が玄人向けなのがな…

近接キャラで一番脆い
スキルである程度誤魔化しが利くけどスタミナも少ない
強化スキルでも三ゲージ蘇生が不安定
鎚が怯ませ力微妙でモーションがスカスカ
高い信仰に対してFPが微妙
どうすれば…

これアプデの項目に修正なかったか?
それでもスカるの?

ガラスの首飾りがフルスペックで使えるってだけで相当強かったのだが

そもそも祈祷だけで言うなら隠者の時点で復讐者のほぼ上位互換だからな…
それでもガチャがクソすぎるしそもそも祈祷が弱いしで祈祷隠者なんてネタにすらなってないってだけで

浅き夜ならスキルでのゴリ押し楽しいし火力も出るんだけどね…
深夜ではそんなことしてられん

修正にある伸びじゃなくてなんか手元がすかるんだよなあの槌

むしろアーツ一本で使う理由あるわ
アーツハメ改めて強いと感じた
拳も追跡無頼漢でいいとか全然思わない
スキルでスタミナ回復して殴り続けれるのに

初期武器を大槌にするだけでだいぶマシになりそうなのに

スキル発動中祈祷当てたらFP回復とかにできませんか…?

バフ祈祷で攻撃力アップは中々の数値なんだけどガチャがしんどい
初期聖印くれ

FP問題が解決したら祈祷で戦えるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
別にFP無限でも祈祷は大体クソだ

ガラスの倍率なんかよりよっぽど持続時間のナーフの方がきつう

ひたすら殴りたいからバフ祈祷するのめんどくさい
結局のところガラス返せになる

めんどくさいだけならいいんだがまず出ねえ

祈祷バフも物理しか乗らないから信仰乗る武器には微妙っていうチグハグさ

DLCキャラなんだしもっと性能盛ってくれ

アーツで食ってくしかない
あと不得意武器なくして

アーツとスキルだけで十分じゃないの?
耐える付帯揃えたらあとは当たらないように動くのが基本なんだから強化ステップと任意スタミナ回復のが強いしアーツは味方もアーツ使ってくれる前提だけど怯みとそれに伴う火力は出せるんだし
初期装備が1つである必要ないんだから聖印持たせるか信仰をHPに回してほしいのは正直思う

ただでさえあまり強くないのにガラス弱体して実質的に弱体化してるのは笑っちゃう

本人のステータスもっと増やしちゃえ

道中は撃破アーツでイケイケだけど夜の王になるとアーツ回転率が下がって苦しんでる印象がある

みんなもっとエデレくらい接待して

補助祈祷ならなんでもよくて効果の高さはどうでもいいので信仰は持て余している

スキルとアーツを気軽に切れる人ほど強い

スキルもアーツもアビリティも全部強いんだけどな…

ステータスと固有モーションがね…

~出やすい
ってビルドの幅増やして遊び方増やすのが主な使い方だと思うんだけど葬儀屋そうじゃないとキツイのがな…槌なんとかして

まず祈祷がランダム要素高すぎて漁っても漁っても出ないことがある

更にバフ祈祷も完全ランダムだ!

結局祈祷自体がゴミ多すぎ問題解決してないのがな…


信仰が役に立つの拳出やすいの時にパタが腐らないことくらいな気がする

他の不得意武器とか祈祷ガチャとかの不満部分を解消できるのに
どうしてそれを両方備えたキャラが出てくるんです?

固有効果の補助祈祷で自身強化が運頼みすぎるのがよくない…

あんまネガるとまたバカみたいにバフされるぞ

俺はそれを望んでいる

今の葬儀屋見てるとしていいよ…

また…?このゲームでバカみたいにバフされたものあったっけ?
近接とかいう出す価値もなかったゴミが全体的にまともにされたのは知ってるけど…

上手いならなんでも良いよ
上手いならな

今の近接組の中で明らかに一段落ちる性能だもんな尻

執行者のあれは正直前が弱すぎただけだから

アビリティは完全にゴミ
妖刀は弾きミスれば死、ミスらなくても死、リターンほぼ無し
アーツ使い難過ぎって惨状だったからな
それでもステータスが最強すぎてある程度は戦えてたけど

鎚が短くて長いのが補正あってない百智なので
あのモーションで大鎚振れるようにしよう

そもそも耐久が終わってる復讐者はともかく守護者でも筋バサ型が流行ってなかったので……

初期装備にバフ祈祷くれよ

近接の中じゃだいぶテクニカルなキャラだと思う
俺の腕じゃ浅き夜でしか使えん

キンバサバフ戦士なのはわかる
信仰がほぼ腐ってる上にバフはガチャなのはわからない

技量変換遺物の技量BでHP低下もっと抑えるとかしてくれたらもっと色んな武器にぎれるんですけどね…

それでも兄妹でいいのがなあ……

というかなんであのHP更に下げるんだよ!初期でなんとかなのにあれ以上下げたら近接できるわけないだろ!

ガラスの効果を全部葬儀屋専用にすれば良かったのに

本当にこれだと思う
葬儀屋と言うかガラスの調整をミスってる感が否めない