RPGの戦闘はコマンドバトルは嫌っていう層いなかった?

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RPGの戦闘はコマンドバトルじゃなくてアクションにしろって騒いでた層が気が付いたら完全に消えた

そもそもそんな層ハナからごく一部だったのになんか多数派みたいに思ってたやつがあほだっただけだろ

君の妄想の中にしかいなかっただけでは?

年取ったらアクションきついからコマンドバトルでいいよ

そういう意見たまに見たけどだったらアクションゲームやれよとしか思わなかった

そもそもドラクエは過去にアクションRPGやろうとしたけどユーザーが反発しまくってコマンドバトル路線にしただろうに


そんな事あった?ドラクエ無双はちゃんと出たし

9の話かと

コマンドバトル最大の利点は戦闘中にスマホいじってもデメリットがないこと

別にコマンドバトルでもいいけど横一列に並んで攻撃したら戻ってていう一連の動きはもうちょっと進化させてよ

DQ11とかは?

それをやったWA3はむしろ絵面はシュールになってたな…

こちらのヴァルキリープロファイルをお納めください

エンドオブエタニティみたいなのがやりたい

最後は結局強いわざばかり使うことになるけど道中は色々な技使えるからコマンドの方が好き
アクションは手に馴染んた強い技があったら終始そればかり使うことになるし

特に新作タイトルは望んで無いけどSO3リメイクとか来たら喜ぶよ

マリオRPGタイプのバトルは少し増えても良いとは思う

33が受けたから似たようなの今後増えそう

俺は年取ってからコマンドバトルに我慢できなくなったなあ
自分で動かしたい

コマンドバトルはいいんだけど自分の行動順回ってきたときにコマンド入れるようにしてくれ
なんでターン最初に順番もわからんのに全員分まとめて入れなきゃいけないんだよ
そしてなんでCPUだけそのときそのときでちゃんと最適行動取ってんだよズルだろそれ

11は3Dモードだとその仕様になってるよ

なのになんで2D-HDでまた元に戻ってんだよって思った
リメイクだからオリジナルのシステムのままにしたんだろうけどそこは進化しててほしかった
どうせあんだけ手入れまくってんだし

コマンドバトルのバランス調整が出来ない開発者が自己正当化のために言ってただけでは

11めっちゃ面白いよね…

FF7Rがコマンドバトルとしては大分極まってる感じがした
リアルタイムアクションコマンドバトルって感じのよくわからないジャンルだろうが


RPGとARPGはそもそも別ジャンルだろ

12は33に勝てるコマンドRPGにできるのかな

アクションゲームとアクションRPGの違いってレベルとかの成長要素の事?

アクションゲーが下手くそでもレベル上げて成長させたらクリアしやすくなるゲームかなあ

マリオRPGのことどう思う?

SLGっぽく進化して実際面白かったブレスオブファイア5にかなしい評価…

画面が暗すぎる…

もうちょい序盤にチュートリアルあればねえエンカウントに癖があるから
ハマると確実に名作だこれ!ってなるんだけど

アクションだるい
コマンド選択だるい
11は自動ある?

11はここまでバランス取らなきゃ駄目だったのというくらい取っていて怖くなる…

オープンワールド信仰とかも一緒でどっちにも良さがあるのに同じにしなくていいんだよ

どっちも面白いのとつまらないのがあるだけ

最早脳波操作しかありますまい

RPGの戦闘はマナケミアで完成したと思ってる

別に完全ターン制とCTBもどっちが優れてるとか無いと思うしなあ

それはそれこれはこれで考えられないアホが吠えてるだけだから

行動いっぺんに選ぶタイプはタイプで戦略性あるよね

言っちゃなんだけど狭い世界の口げんかだからね……

アクションゲームは一体いつになったらまともなパーティバトルができるようになるんだい?

コマンドバトルをやたら毛嫌いしてた連中がウザかったから消えてくれたならありがたい
まあ消えてないんだけど

ヒーローズは肌に合わなかったからアクションはちょっとね…

アクションバトルの方が選択肢が多いみたいな扱いされがちだけどコマンドバトルも別方向に選択肢多いよなって

むしろ戦略性は高く出来ると思うんだけどね

ついにポケモンもコマンドバトルやめたのに

別にやめてはないけど

レジェンズZAはターン制じゃ無くなっただけでコマンド制はそのままだろ

ターン最初にコマンド入れるタイプじゃないとAI戦闘の意味が楽するためだけになるから

テイルズみたいなのがいいってことなのか

このスレのせいでブレワイみたいなドラクエやりたくなってきたんだけど
どうしてくれんの

ポケモンの外伝のやつやってないけどゼノブレイドみたいでちょっと楽しそう

ポケモンZAはコマンドバトルそのものだろう
コマンドしてるし

じゃあキングダムハーツもコマンド?

コマンド出す相手召喚獣くらいしかおらんやん

まあターン制じゃないだけでコマンドだな

ポケモンは擬似6体同時操作が出来るSRPGにすべき…もうあるわ


ZAはゼノブレイドとかと同じリアルタイムのコマンドバトルだな

あえてRPGとアクション両取りしても
両方微妙な工数しか割けず微妙なゲームに終わると思うの

軌跡はいい感じになったよね

コマンドバトルはラスレムみたいな感じが一番好き

多分ビルダーズが正解

なんとか33持ち上げるときにJRPGのターン制は古いと馬鹿にされた!みたいな論調のやつめちゃくちゃいたけど本当にそんな実態があったらペルソナシリーズがあんな海外で売れてるわけないだろってなる

正直売れてるのってターン制かどうかは関係なさそうだなとは思う

なんかそういう幻想抱いてそう言ってる奴らがいた事にはいた
完全に筋違だっただけ

コマンドバトルにQTE入れられると付いていけないからいいよ
アクションRPGと差別化して欲しい

とりあえずコマンドバトルはヤベェってなった時になんか無いか探す時が楽しい

  1. 結局自分好みのゲーム「のみ」作れって言っているだけだからね
    そんな事言っている人達とか消えていいよ
    コマンドだろうがアクションだろうが遊びたい人は遊ぶので存在消そうとしている人の声は小さくなっていいよ

  2. 個人的にコマンドバトルは戦闘そのものよりPTビルドの楽しさが真骨頂だと思ってる
    キャラそれぞれの役割分担がしやすいから相性考えてスキルや職を悩むのが楽しい

  3. 嫌い、じゃなくて日本だけ時代遅れのコマンドRPGを何故作るのかって煽りスレは立ててる奴いた

  4. 自分は騒ぎはしないけど買う事はないかなって感じ
    そもそも最初からARPGだけ買えばいい訳で…。

    あとまぁ単純にRPG自体の需要が減ってるんじゃないかな
    steam見てもFPSとバトロワが圧倒的で、確か10代がやってるのもスプラとかマイクラが一番多いんじゃなかったっけ

  5. どっちのゲームもあるんだから好きな方をやればいいだけなのではw
    自分に合わないゲーム買って批判するのは情弱すぎんよ

  6. 少数派の声が目立ってただけで。実際はみんな普通に受け入れてるよ

  7. ポケモンとかドラクエみたいなシンプルすぎるコマンド制はネームバリューがあるから許されてる節あるでしょ
    新規で出すなら一捻り必要だよね

    • むしろポケモンはコマンドバトルとしてはかなり毛色の違うゲームだと思う
      個々のポケモンの強弱によるバランスにはいろいろ思うところはあるけど
      システムとしてのバランスはよくできてると思うわ

      技がなければ攻撃すらできず汎用の防御コマンドすらない
      あえて技をたった4つに絞ることで、どの技を採用するかで戦術から変わってくる
      技を使う、交代するしか選択肢がないのに、タイプ相性の問題もあって駆け引きの余地がむちゃくちゃ多い
      シンプルなのは確かだけど「ありきたり」「古臭い」みたいな評価には当たらないと思う

      • ポケモンは実際、戦闘中に使うためにセット乃至覚えて保持できる技それ自体にかなり厳しめの数の制限があるってのが戦闘システムの肝だと思う

  8. ポケモンなんかはトレーナーの指示=コマンドだからまだ違和感ないけど3Dで派手なモーションとエフェクト見せた後、列に戻ってスンってなるくらいなら最初からアクションで作れよとは思う

    • 悪いがそれで良い層もいるんだよ
      アクションする気はないがアクションのような迫力あるシーンを見る事ができるのがほしいって層もね
      アクション映画とか見ればは別物なので却下ですからね?

  9. 長いモーションと凝ったエフェクトの技作ってもQTEでダメージupとか何らかの要素足さないと大抵倍速やらスキップするかテンポ悪いって文句言うじゃん

  10. 何かしらアクション入れろ勢に言うけど、下手な人は本当に下手だし上達全然しないからね?
    自分はできるから他もできると思わないでほしいわ
    リベサガのジャンプアクションですら救済処置アプデでされているんだぞ?
    アクション要素入れろ勢は下には下がいる事わかっていっているのか?って思うわ
    そしてそんな下な人も顧客になるかもしれない人だからね?

    • そもそもその中の何割かは、間違いなく本当にヘタクソな奴を合法的に見下したいからそうできる余地を作れって言ってる奴らがいるのが実態だしな
      そうでもなきゃ高難度を自ら標榜したセルフブランディングによる死にゲージャンルがここまで今デカいツラしてないわけで

  11. 結局和ゲーを腐したいだけの洋ゲーオタク共が言ってただけに過ぎないよ
    何ちゃらステマ33がGOTY取ったらウッキウキで持ち上げてたのがその証拠

  12. 3D化やコントローラーの進化でアクションが色々進化して行ったのをリアタイしてコマンドは古いアクションは新しいと言っていた層も年を取ったんだと思う得手不得手好き嫌いはどの層にもある

  13. アクション下手な人は大変そうだな
    まぁでも年を取るとアクション数時間遊ぶのは疲れるのでコマンド形式も楽でいいと思うよ

  14. 実際コマンドが死滅してきてんのが事実でしょ
    なんとか33も純粋なコマンドじゃないし

  15. ソシャゲも含めるとコマンドRPGが消えそうになった時期なんてないんだよな

  16. ネットの攻略見ないとプレイ出来ない人か
    1万もしねえんだから、学生の小遣いじゃなかったら大したことねえだろ

  17. 言うて個人的な嗜好としてはもはやただのターン性コマンドバトルは率先しては買わなくなったけど
    でも、かと言ってそういうジャンルを根絶しろとは思わないのが普通やで
    要はぼくちゃんの嗜好に合わないからすべて消えろとかほざく時点でイカレてるだけや

  18. アクションもするから正直どっちでもいいけどね

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