講談社と組んで5年掛かりで作ったインディーが爆死って厳しい世界なんだな
よっぽど宣伝がしっかりしてるか口コミでわーっと広がるくらい作品のよさがないと難しいイメージ
売れてないなら面白くなかったってのが全てじゃね?
講談社にゲーム作りがうまい印象がないし…
制作支援費は2000万だってね、まぁ彼にとっちゃ何一つ懐は痛まない良い経験積めたでしょ
最近のsteamに関してはメジャータイトルとの被りとかの影響凄いから運も相当必要
スレ画はまず聞いたことなかったけど
今みんなオブリやってるから
オブリもガワだけは奇麗だけど戦闘は変わらずクリック連打するだけなのによくみんな買う気になるな
集英社だけど都市伝説解体センターはめっちゃ宣伝してたのはやっぱ正しかったんだな
あれ以外は泣かず飛ばずだし
あれのスタッフは実績既にあったし
スレ画はそもそも勝算があったのか謎
あれ集英社スポンサー案件なんだ
集英社の都市伝説解体センターや松竹のMiSideとかはヒットしたのに
これめちゃくちゃ難しい体験版出してたやつだよな…
それはインディーなのか?
講談社も違う冬のぼくらは60万本売れてるよ
都市伝説解体センターの6倍だ
都市伝説発売直後に10万売れてから2ヶ月経ってるしずっと口コミ聞くから今はそれくらいいってんじゃね
推定3000本で自分から爆死認定してて
色んなインディー開発者が「え…!?」ってなってた
まあこれの場合講談社から2000万くらい出資されてるから爆死だろう
集英社ゲームズは都市伝説以外全部カスみたいなゲームだから講談社はまだ安定してる
というか売上よりもSteamで賛否両論付いてるほうがわかりやすい失敗の証明だと思う…
それ言ったらモンハンワイルズも失敗になってしまうが?
ワイルズ賛否両論なの知らなかったし意外でもあるけど
ワールズが圧倒的好評なのを見ると過去作と比較したら失敗してるみたいなことはあり得るのでは
やってないから妥当なのか妥当じゃないのかまでわからないけど
有料で回数制限付きのキャラクリやりなおしとか普通にどうかしてる部分もあるみたいだし…
作る過程がメインコンテンツだった物
インディーズとしてはまあ面白いのは事実だけど
かといって流行るほどじゃないんだよな
肝心なアクション部分は自己流で譲らなかったのも原因の一つ
youtubeで作ってる動画上げてたやつだよな
正直今時のゲームで開発費に2000万とかでも一瞬で溶けるだろ
正直5年もかけてたらスレ画一人の年収だけで2000万は溶けてるといっていい
飯野賢治みたいなゲームの作り方してんな…
自分でハードル上げ過ぎなんじゃ…
スポンサー付きの5年ならそれなりの結果求められても仕方ないよな
3Dだとグラのしょぼさとかよほど工夫しないと誤魔化し効かないからインディー規模でやるなら小さく収めないと厳しい気がする
初手でクラファン炎上返金騒動だったから講談社はきついだろうな
あれ?スレ画って評価されてなかった?
ガチゲーマーしか手を出さなさそうなジャンルだしこんなもんな気もする
賛否両論って結構幅あるからなあって見に行ったら
41%でギリギリ下限の方の賛否両論だった…
相手と同じ土俵で戦うが相手は難易度高いNPCでミスしないのでストレスがひどいと聞く
ストアのヘッダー画像の主人公の顔いやにデケえな…
これだけで購買意欲減るんだよな⋯
インディーズはやっぱドットが多いよな
予算もそうだが開発期間がね
ソウルライクが流行りすぎてもう面白いのが何本も出ちゃってたから
会社から出て作りましたってだけじゃそれらに対抗出来る宣伝要素にならなかったね
開発期間も長くて後追いの後追いの後追いぐらいの立ち位置になっちゃってたし
アセット使ってるにしろやっぱり組み上げるにはスタッフも要る
開発者チャンネルは登録者12万人超えてるので
YouTuberとしては大成功
スポンサードされていてこれくらいは売ってくださいねって圧力も掛けられているだろうからこその爆死認定なんだろう…
公式トレーラー
クリエイター支援なんて10人に一人でも芽が出ればいいなーくらいの感覚だから
集英社も講談社も爆死は織り込み済みでやってるよ
厨二的な感性はあると思うので生かし方次第だと思う
3D系の個人製作でフロムを越えようとかいう無茶は控えて
無理にAAAみたいなの目指すのはやめた方がいいかな…
地面判定ガバガバである意味楽しい
言っちゃ悪いけどスレ画のスクショ数枚だけで売れなさそう感が凄いよこれ
よくわからんタイトルだなーと思った記憶があったけど副題になったんだね
よくあるインディー3Dアクションだな…って感じに見てるしあんまり意外な結果でもない
なんでみんなそんなむずかしいゲームつくりたがるん
ゲームメディアはこの人の事を元フロムって紹介するの止めた方がいいと思う
新卒で入社してダクソ3のDLCに関わって退社しただけの人なので
短期の業務委託で関わったとかじゃなくフロムにちゃんと入社してるの凄いな
ワイルズのレビューざっと見たけどモンハンにストーリーなんて要らねえんだよ!って声が多くて拗れた物を感じる
まあソウルライクならフロムソフトにまかせとけばええ!はそう
インディーズゲーなら新しい所目指した方がいい気はする
ソウル系に影響受けながらこれをソウルライクって言うのは違うなって独自路線に行ったゲームも多少あるし…
高難易度でボリュームの無さを誤魔化すのはむしろインディーの手法なんだけどね…
死に覚えゲーってある程度バランスが雑でも成立するからインディーはそこに逃げがち
インディー特有の画面のチープさなんて
むしろ簡単にサクサク進めなきゃ見てらんないだろ
PCやスマホでプレイするゲームのレビューって要求スペックの部分で不満爆発するユーザー多いからな…
モンハンワイルズは実際糞重たいからそこで大分損してる部分ある
ちゃんと売るところまで行ったんだから次はアップデートなり新作なりで頑張ってほしいな
講談社も単に利益目的じゃなくて開発者の生まれる土壌のためにインディーなんかに投資してるんだろうし
こういうのは1〜2作で放り出すのが一番だめよね聞いてんのか角川ゲームス
youtubeでたまに関連動画で見かけるたびにどうせ出ないんだろうなと思ってたから販売開始しててびっくりした
本当にフロムでゲームを作ってたのか?
土台ができたなら継ぎ足しながら成長してくだけだな

ソウルゲーやりたいならソウルシリーズやればいいじゃんって話だからね
そのままフロムに居れば良かったのに
フロムにいられなかったから退社したんしょ
アクション性で売りたいならPvPにするべきだったではと思うわ
PvPにしてこまめに調整する形なら一部の層にカルト的な人気が出たかもしれん
某カニゲーみたいに
動画だけ見ると面白そうなんだけどな
気軽にアクションRPG言うけどユーザー層の幅がかなり広いジャンルだから客層ちゃんと絞らないと厳しそう
膝呼吸が面白過ぎるのでワンチャンファイナルソードRTA路線ないか
申し訳ないけど売れるわけねーだろとしか思わん
どこを見ても面白いところねーもん
そりゃ元フロムの知らん人よりところにょりの新作って方が圧倒的に注目されるだろ
steamの賛否両論はむしろ成功の部類なんだよなあ
下手な好評よりも賛否の賛側になった時の方が大当たり
このゲームは否