バーチャと鉄拳どうして差がついたのか…慢心 環境の違い
鉄拳も8がだいぶヤバいと聞いたが 原田も退社したらしいし
かといってバーチャが今後上がり目あるかと言われると…新作もなんかいまいちっぽいしなぁ
3Dなら横移動はいるよねっていう
キャラが地味
正直ファイティングバイパーズを改良してシリーズ引っ張った方が長生き出来たんじゃないかって思う
あっちは鉄拳にも通じる色物揃いだし
めっちゃくちゃ人気だったんだけどね最初の頃のバーチャって
出た時のインパクトは凄かったな
シューティングしかやらない俺もよく合間に見に行ってた
ライブ感はすごかった
ずっと硬派だからな
いや打撃音のことじゃなく
4でちょっと盛り返した後はどんどん盛り下がっていった感じ
名人様が初心者を蹴散らしていったというか…もう下手な奴が遊べる環境がゲーセンに無かった
鉄拳は何故か下手でも問題ないみたいな空気はあった
初心者に優しくなさすぎる
特に晶戦
めちゃくちゃ人気でストリートファイターだってアニメでバーチャっぽい格好にされてたし…
原田すらなんか向こうが勝手に衰退したって言うぐらいだからな
正直4以降の記憶がない
そういや5あったな…
硬派イメージで引っ張るなら鈴Q必要だったんじゃないかな…
最近何してんだろ
ガードボタンがダメだったと思う
4はちょっと盛り返したどころか格ゲー界の最前線突っ走ってたぞ
5だったかなあ…結局そんな代わり映えしない感じだったというか
今も好きな人いるから面白いのは面白いんだろうな
格ゲーとしての攻防はむしろどこまでいってもじゃんけんでむしろ軟派じゃね?
5はなあ…テレビ要素とかは面白いと思ったんだけど…
ゲーセン側から嫌われてたのも当時聞いたな
結構な知識を詰め込んでやってないとグーチョキパーが全然理解できないのがだめ
知らないプレイヤーがそれ見ても凄さが伝わらないのも
VF2一強時代を知ってると4はちょっと盛り返したという認識なんだろうが実際4は3D格ゲーが有り触れた中でもかなり人気だったよ
そしてVF4で格ゲーはじめて隣にある鉄拳4の派手さに惹かれてプレイとかもあるあるだった
そして鉄拳とは5で明確に差がついてしまった
DOAのマリーみたいなかわいいキャラが必要だったのに猿拳のロリを出してしまった
新宿ジャッキーとか池袋サラみたいなネーミング法則好き
鉄拳4は全然人気無くてずっとデモ画面で「全てを取り戻す!」って声出してたっけ
鉄拳の方が大概バランス糞だったんだけどどうもそこがウケてたように思う
アンジュレーションや構えみたいなめんどくさい要素嫌い
じゃんけん崩そうとして入れた要素だろうしもっと磨いても良かったと思うんだが
明確なハンデが生じる坂ステージとかは何考えてんだだけど
鉄拳4はかなり過疎ってなかったか
次の5で復活したけど
人気を出すにはまず楽しそうプレイしてみようかな?と思わせないといけないからね
ヒットエフェクトすら出すの渋ってたからな…
ゲームってよりもシミュレーターに行きがち鈴木裕
鉄拳4が閑古鳥でVF4はベガ立ちたくさんいたね
5では逆になったけど
最終的に消えたけど複合投げ抜けとか足ハの字とか覚えないとダメなんでしょ?って風評も足引っ張ったな
むしろその辺簡素化した5が4みたいに跳ねなかったからわからんもんだ
鉄拳4はキャラ少なかったのがね
TAGの後に出たからなおさら感じた
4は盛りってたぞ
5でだんだん萎んで行った感じ
ちなみにうちの街のバーチャ村は5Rの頃に360のCOD4って言うゲームがウイルスのように蔓延して壊滅した
その頃のCODは相手が悪すぎる
鉄拳4は何でVF3の二の轍踏んでんねんて感じでVF4はキャリバー参考にして復活した
2が社会現象だからそれに比べると落ちるのは仕方ない
2から5FSまで主にアキバのセガでやってたけど、最後の方は同じメンバーしか見なかったな
鉄拳は続けた
バーチャは途中で音をあげた
バーチャ新作は開発サイドが「GOTY取ってみせる!」とか言ってるのが
逆にダメそう感出ててすごい
絶対無理だろ…
キャリバーも今生きてるのか死んでるのか…
ボタンガードは見なくなっちゃったな
割と売れたし頑張ったが鉄拳と両立が厳しいんだよねって
バーチャは言わずもがな鉄拳も終わってない?
そもそも3D格ゲーって
売りの軸移動や3Dフィールドを有効に活かしてるイメージ無いんだけど
まぁ当時は全部ポリゴンで画期的だったってだけなんだろうな
すげぇ適当に全部外していくじゃん
君はVF2で認識が止まってるのか…?
モーションがリアル寄りでキャッチーじゃない
当たってなさそうなのにヒット扱いになってる
空中コンボが低空で続く
バーチャ4の家庭用即リリースは正気か!?と思ったけど結果的にカード採用のアケ版とのシナジー見事だった
管理大変な格ゲーなんてひとつの会社で何本も抱えるのきついんだろうというのは察せられる
アークはメインだけどカプコンバンナムとかは大型タイトルだけどメインではないからどうしてもな..
バーチャ4あたりの家庭用のトレモはマジで最先端を行ってたと思う
軸移動使えてないレベルの3D格ゲなんて最初期も最初期くらいだろ…
サプライズでこそないけど
PSでバーチャってのもなかなか印象的だった家庭用4
キャリバーの8way-runは結構なターニングポイント
外野や単なるワガママな意見も格ゲは多くてそれを真に受けまくって鉄拳4はミスったから…
3D格ゲーで画期的といえば闘神伝だろ
は?武力だが?
どっちもオワコンだから差がついてるように見えない
キャラが立ってないわアキラ以外
エアガイツは惜しかったなあ
キャリバーは3D格ゲーの中ではとっつきやすい方だったからまた復活してくれないかな
鉄拳8は7より同接普通にいるんだよな
多分シリーズ一番人いる
鉄拳8もぶっちゃけ大概クソ流行ってる部類なんだけど同期にスト6がいるからそう見えないだけ
鉄剣は続けた
バーチャはやめた
その差でしょう
ロストジャッジメントにeスポーツ部として入ってたけどシナリオ薄いしなんかねじ込まれた感が凄かった
キャリバーってオススメする意見は結構見るのにプレイヤーが居ないのなんなんだ…
古いからだ
敷居の高さの違いだと思う
鉄拳はステステが面倒だけどまあコンボだけ覚えれば一応対戦はできる
バーチャは足の向きとかきついって
俺は逆に鉄拳の攻め攻めムードがきついと思ったわ
壁ダウンからのリカバーつらすぎるってなってた
鉄拳の1は色物感が凄くて…
今もだろ
デビルに変身するおっさんがパンダとかと戦うゲームなのに
その色物感をちゃんと続けてきたの何気に偉いと思う
