【モンハン】攻撃の準備のことなぜ儀式って呼ばれているの?

モンハンモンハンワイルズ

通常攻撃でゲージためて必殺技とかゲージためてつよつよモードとか他のゲームでもあるじゃん?
なんでスレ画は儀式って嫌われてるの?
あ、俺はヘビィボウガン使いです

それありきの戦いになるからね

儀式とかなくても強い武器があるから

元々儀式なかった武器に儀式追加して元々の攻撃力を下げるから
クロスのヒートゲージとかアイスボーンのハナクソとかが悪い儀式

そりゃあかんわ……
スレが完結してしまった……

ヘビィなんかゲージ使わず属性弾撃ってた方が強いし基本の物理弾∞にした意味も無いしでこっちは逆の意味でぐっだぐだなんだけどな


ゲージ化でもスレ画の竜撃砲は好きだよ
ストックできるのもいい

儀式ってよっぽどの火力が出せないと敵の隙に入れづらい関係上普通に弱いんだよね
結局こういうゲームって常に殴れる武器が強くなりがちだし

ガンスはこの世の春みたいな感想になるだろなスレ画は

動きはかなりいいんだけどガルホ一択とかガード削りダルすぎとか儀式以外の方面で若干グダった時期あったから素直に同意しづらいな⋯

武器種ガルホートを経験してたらそんな手放しで褒められたもんでもないけどなガンスも

本当にゲージ溜めて強くなるなら悪く言われない
ゲージ溜めてもゲージ要らずの武器とそんな変わらんから強化じゃなくようやく本来の水準に戻るので儀式とか言われる

気持ちよくないねぇ

俺も儀式とかゲージ貯めるの面倒でヘビィとかランスとかつかいがちだ

儀式が足されたアクションが従来より面白くなるとは限らないからな

このシリーズ新要素追加に伴って他を下げるのが好きすぎる
ワールドの真溜めワイルズのフルリリ

新要素使わせたいんだろうね
実際はヘイト稼ぐだけなのに

せっかく儀式したのに別エリアに逃げ出して儀式やり直しがクソだと思う

ラギアの強制水中戦でどの武器も時間制限付きのやつはゲージ消費してんのほんと笑う

気刃ゲージ溜めはあんまり儀式って言われない気がする

ゲージが溜まる前後で立ち回りがほとんど変わらないからね

昔の大回転斬りは酷かったぞ

大迷惑斬りな時代もあったな…

ほとんど儀式不要な武器ありますよ
ハンマーっていうんだけど

溜めっていう儀式を毎回強要されるし儀式使ってもなお最低DPSなのにガードもできなくてジャスト回避もなくてリーチ短い武器じゃないですか


カプコンはハンマー使いに何されたんだ?

今まで±0だった武器が儀式実装して+になるのではなく
儀式しないと-になって儀式して±0に戻さなきゃならなくなるからな

ブレイブは良い調整だったのか…?

元からエキス採取があった棒使いは慣れているので文句を言わない
嘘ですいいかげん無くしてほしいです

太刀は最初期からずっとゲージあるからな
奇人大迷惑斬りとか言われた時期もあったが

大剣楽しい

ワイルズでのチャアク斧強化納刀で消えなくなっただけでだいぶマシになったなって思ってる

操作をどんどん複雑化していくくせに闘技場とかで使った事無い武器を強制使用させようとするのも傲慢すぎる

使ってる武器でもこれでどうやって戦えばいいんだみたいな防具が多くて困る

チャアク使いだけど強化持続スキルないとやってられん…

儀式ってゲージより大剣が真溜め出すために変なことやってるイメージ

チャアクみたいに儀式したらちゃんと火力でるならいいよ
スラアク見てみろよ

真溜めの初撃の意味不明なクルリンも簡単に大ダメージ出させたくねぇーってのが滲み出過ぎてる

寝てる相手に真溜め当てる時に絶妙に邪魔だからなあれ…

インパクトクレーター(4hit技)の話した?

そもそもそれ対策だからなアレ
お通し当てないと本命のモーション値下がる仕様になってる

専門性高くなったよね
昔はモンスターと相性いいからで気軽に持ち替えてたのに

武器ごとにやれること増えた弊害だな
なんかやたら簡素にまとまった操作だけで済む武器もないわけでもないがどの武器も一通りやること覚えるだけで中々大変

チャアクは元々そういう武器だろうよ
剣強化すっとろいまんま瓶強化まで増やしたのは馬鹿だと思うけど…

スラアクは儀式なんて必要ねー!ってサンブレイクで答えだしたのに何故また退化するのか

儀式無くても微妙武器の大剣に悲しき今

ビン強化はオーバーチャージみたいなもんだし剣強化はそもそも使わないからあんま気にしてない

棒のエキスが儀式のイメージある

つよつよモードはちゃんと必殺技とか強化だからね
モンハンの儀式は通常攻撃がカスでまともな火力出すならやるしかないからね

ライトボウガンで4分の王ベドフリチャレを
頑張って10分くらいでやるのがスラアク

瓶強化は最終的には特に気にしなくていいからまあ困ることはないんだよな

ボウガンなんて多分過去一番やることが少ないかもしれん特にヘビィ

基本の弾∞にしたのに属性弾がほぼ上位互換なせいで相変わらず調合撃ちしてんの凄い頭良いよなカプコンの調整

今作はアクション面で楽しませる気ないよね相殺弾とか正直ゴミだし
ヘビィ使いが言うとヘビィなんてアクション拒否するやつが使う武器だろみたいなこと言ってくる奴いるけどしゃがみとか狙撃竜弾とか状況判断して使う技結構あったのに

正直ガンスに関しては武器スキルのほうが問題だからガルホに罪は正直ないと思ってる

チャアクの儀式は結構短い気がする

目覚ましアタックももう強溜めでいいやってなった
ずっと言われてるけど真溜め消して他の火力上げたらそれで帳尻合うんだよな大剣は

ハンマー スラアク 大剣 ランス あたりかドベ争いは

強化状態って普通のゲームならボーナスタイム感覚じゃないとダメなんだよ
このゲームは強化状態でやって土俵に立つみたいな調整してるから楽しくないんだよ

これよく言われるけど実際そうなんだろうか


4の太刀とか代表じゃないか
まぁあれはやり過ぎてて強化状態にしてもカスだったが

大剣使いはマジでいい空気吸ってんなってなる

スレの趣旨から逸れるけど目覚ましアタックの時こっちを見るのをやめてください
ガンランスです

(竜撃砲来るぞ…!)
(竜撃砲来るぞ…!)
(竜撃砲来るぞ…!)
😭

ワイルズだと虫棒はエキスが無い状態があまりにも弱すぎるから流石にどうかと思う

寝てる相手にタル爆弾かますより全員で殴った方がダメージ出るんだから爆弾置いてこっちを見るんじゃない

ライトボウガンはライトマシンガンで楽しい

ワイルズライトは弱い上におもんなだったけど強さはかなりマシになったな

必要な動作が多すぎるのもよくないと思う
個人的には相手が激しくなればなるほど出来なくなってくる馬鹿らしさも含めて儀式って呼びたくなる

近接に気を使って少し弱めに調整すればゴミ扱いされ少しアッパーすればぶっ壊れ扱いされるボウガンと弓が繊細過ぎる…

太刀はもう太刀だからで許されてるところもあるからな
弱い時期でも見た目だけで使用率上位にいたやつだ面構えが違う

まぁ使ってて楽しいは大事だからな
弱い上に楽しくないがいるの困る

ブレイヴはやり過ぎ感はあるけどしょうもないノルマ儀式よりはアレくらいのほうがいいか

弓は接近してあのよくわからん動きし続けろってなったのが…

ちなみに4の操虫棍は儀式しなくてもそこそこ強いし1個エキス取るだけでどんな武器もぶち抜いて行った

あれは流石にやりすぎていたからIBくらいの塩梅にしてほしいかや…

正直俺もモンハンスラングとしての儀式を初めて知った時は同じこと思った
何より見栄えが悪いのが嫌って言われたらまぁそうね…ってなったけど

ワイルズのランスは過去作イチ強いと思うよ
20年の歴史でこんなに強いランスは見たことない
サンブレイクでもここまでの強さは得られなかった

分かる個人的には最高のランス
他の武器種がなんかおかしいだけ

4の操虫棍はシステムにも愛されて本当に強かった
あれで一生分の操虫棍を使った
4Gのチャージアックスも

4のチャアクみたいな味がないやつよりは今の方が好き

必殺技が通常技みたいな火力にしてくるから悪い