人権スキル
なんでこれスキルにしたんだろ
マップが広いから基本騎兵には持たせないで歩兵に持たせるバランスだと思う
騎兵の半分以上個人スキルで持ってるな…
連続もっと発動しろ
したらしたで敵のが怖くなるけど
以降スキル制のFEですらなくなった忌み子
攻速の差が1でも発動するスキルとは別
デフォで5ぐらいであってもよかったのでは
武器の極端な軽さと重さ!スキルの有無!クラスの上限!
やっぱ極端すぎるわ
お、このリングで俺も追撃でき
単純に火力効率倍だもんな
7回攻撃すればよくない?
スキルの中でこいつの重要度が飛び抜けてる
逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり
こっちの鈍足キャラが救われたりする
2章の敵フリーナイトがクソ雑魚すぎる…
バランス調整の一環だからねこれ
敵にイザークの剣兵が山のように出てきたら話は別だけどそうではないのが味なんだ
歩兵しか持ってないとかだったらバランスがマシになった気がする
そうでもないか…敵のボス基本的に歩兵だし敵側有利になるか
聖戦の追撃はまぁ有名すぎるから最近初めてやった人でも面食らわないと思うけど
アイテム交換が中古屋介してしかできないのはびっくりする
元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ
間接武器税
手槍と手斧は正直強すぎるからこのくらいの調整が妥当だと思う
紋章で手槍の重さ20にしてたのとか今見ると慧眼すぎるわ手斧はなんか軽いけど
封印とか敵槍ばっかでておのゲーだからな
相手よりも身軽ならば最高げき!
武器投げたら追撃できないじゃん
斧はシュルルルって戻ってくるやん!
金のシステムも特殊だよね
盗賊が恋人同士でないとお金渡せない
確か実行すると金貨袋がドサっと落ちてくるアニメーションがある
金は全額投げるしか出来ないのなんでじゃ
攻速マイナスまで計算されるからこその聖戦の追撃システムだと思う
城を落とされるとクリア時に貰えるゴールドの量が減るというが落とされたやつはいるんだろうか
攻撃モーションで手斧は帰ってくるけど手槍は投げっぱなしだし
グラディウスは何だあれ
フリーナイトの攻撃拍子抜けするんだよな
どう考えても投げるために特化してる手槍や手斧のほうが軽いべきなのに逆に重いのおかしいよな
まぁバランスだろう
今度は魔法が無法すぎんかってなるけど
まあ敵が持ってたところでこちらより素早い敵は滅多にいないので問題にならない
それより必殺とか大盾とかのいつでも発動するスキルのほうがよっぽど厄介
敵がこれ持ってなくてもけっきょく遅いやつがどうにもならない調整だったな…
まあ聖戦は敵にスキル持ちはほぼいないし雑魚の幸運は基本が0である
というか雑魚に幸運あったら外しまくってキレてたと思う
三すくみが以後定着しちゃったのは個性付けに便利だろうからだけど
かなりしくじり案件に思える
剣とそれ以外の武器重量格差が凄いゲームなので追撃の有無はマジで大事だもんな
槍ですら剣の4倍ってどういうこと
キラーボウはなんで軽いのんー?
棒だから
味方に剣が多くて敵に斧が多いからサービスではある
序盤フィンとか育てるの地味にしんどい
あんこくりゅうが幸運による必殺率の軽減がないのも相まって
雑魚戦でも必殺リスクをケアしなきゃいけないゲームだったんだよな…
中盤以降常に三倍ダメージに怯えるので柔らかいやつは前に出すの怖すぎる
露骨に軽い剣と風が自軍に多いからそういうバランスなので
全ての武器種を平等なわけではない
これ無いと追撃来ないから遅いアーマーもシステム的には強い筈なんだ…
実際拠点とかで耐えるぶんには強いぞ
耐える必要ある場面がほぼないだけで
剣有利は必殺の仕様も大きい
敵は基本スキルないおかげで味方の見切りの存在感がまあほんと薄い
スキルだからこそ許されるユグドラルの必殺の仕様
なんか上限20のトラキアでも同じ計算式になってる…
へえ…思わず追撃がでそうになりますぜ
聖戦だとカス武器の斧がトラキアだとなんであんなに強かったんだっけ…
体格でしょ
子供の頃ついげきとれんぞくの違いがわからなかった
移動が遅いとかスキルとか抜きにしてもアーマーがシリーズ内でもそんな耐えない性能な印象
突撃とかいう自殺用スキル
クソ重いファイアー持ったアゼルがなんで追撃出来るんだろうと思ってたけどマイナスでも計算してるのに気づいた
ハンニバル軟すぎ!な印象が強い
レックスが動けるアーマーやってる
レックスも序章で不安になるから敵が持つ斧の攻撃力が生きてる感ある
斧がほぼ敵専用扱いだった聖戦と違ってトラキアは赤緑ポジションも斧なので
そりゃちゃんと戦える仕様にする
これないと速い敵が追撃し始めて大変
そんな敵あんまりいなかった
トラキアの斧はオーシンが最初から優秀な専用武器持ってくるのもでかい
ハンニバル登場章で自分の城守備した後なんもする事無い
子供助けて
ふーんあなたが聖戦士なんだ…ふーん…
って言われる
ノイッシュがゴミになる理由
アレクも正直そんな変わらない気がする…
まず通路の真ん中で壁になるシチェーションが存在しないからな聖戦
追撃しないされない中速キャラの表現がしやすくする
手槍と手斧は投げるんなら軽いだろってのも理屈じゃそうなんだけど
飛んでく矢に比べたら重量オーバーと言ってよい
アーマーって有効に機能すれば強すぎるししなければ使う意味ある?ってなるし難しいな
じゃあこうしよう
自分も相手も追撃が使えないスキル持ちアーマー
神来たな…
敵ターン無事にやり過ごしてくれる奴はどこ行っても強い
プージは大体斧になったキラーボウだからな…
アーマーは作品によって輝き方違うから扱い難しい
エンゲージでも結局後半は雑な火力インフレが酷すぎて物理壁するのも難しいラインになってた
多分予備含めた1セットの重さなんじゃないかな手斧手槍
10本くらい持ってたら邪魔だろうな…
難所突破用ウェポンと名高いプージ
要所要所を楽にするための武器であってリペアするほどの価値はないというか
要所を越えたら杖とかブリザードみたいなもっと強いもんがゴロゴロ出てくるからな…
FEHでも全て受け殺せるアーマー出してふざけんなってなった後
火力がインフレしてアーマーは何も受けれないってサイクルを繰り返しておるよ…
再攻撃ってダメージ2倍じゃん
ちょっと極端すぎるだろ
ブノワ様の神像を建てるのだ
プージはやたら耐久高いからな…
雑に使っててもいいのは助かる
体格システムのお陰で雑魚だったデカい遅い系のおっさんが異様に強くなった776
いやまあ今までフィジカル高い奴が雑魚だったバランスがおかしかったんだが
リペアはシーフに全振りでいいと思う
イチイバルを握り突撃と追撃と連続を持つファバル
トラキアは最強の壁役はアーマーと見せかけて体格20のキャラという
育ったマーティは本当に便利なユニットになるよね
HP高いから厄介な杖も引き受けてくれるし
思えば疲労システムはクソ寄りではあるけど初期上級をポンと駆り出せるのは嫌いじゃなかった
ラルフとかまさにこういう枠として使うための理想的な性能
トラキアの斧は単純に武器スペックが高い
命中が鉄の剣と5しか変わらないのに攻撃力は3もちがう
疲労システムはSドリンクがあったからギリギリ許せた
…いや許せるか?
ただ体格20にしちゃうと救出も出来なくなるので19止めも便利だぞ
久々にまともな戦ができそうだ
礼を言うぞ
剣と風があまりに優遇されている
神器全部自軍側だからな
しかも剣の神器は3つもある
聖戦士の書持って体格ムッキムキになったシーフが手持ち武器まで強奪していくのは好きだよ776
トラキアは三すくみも5%しかないので実質的にほとんど武器バランスは紋章を調整したような感じ
専用武器以外の命中はどれも高くて70だし
ラーラシーフファイター踊り子にして体格20のかチムチにしたわ
トラキアやってみたくはあるからOnline来ないかなと思い早数年
VCはあったようだし別にできない理由もなさそうだが
トラキアは略奪ゲーすぎて楽しい
パラレルとはいえ人材そこそこ多いから7章開始時点のリーフ様はほぼみんな死んだか城に置いてきたか
聖戦は1ユニット=1軍って設定を採用すると
マスターナイトで何でも使えるリーフ軍はリーフ指揮下にオーシンとかアスベルとかがいて活躍してるということになる
この追撃のおかげで爽快感あるからな
なしにしたらしたでマジでつまらんし
まあリーフでも斧を使うことはまずないんだけどね
銀の斧使うぐらいなら細身の剣で十分だからなぁ
武器レベルの高さが活かせるのはレスキューとか杖の方だよね
そもそも斧は敵専用前提の調整だからな
前編後編共通で初期に手にはいる勇者の斧が露骨に高性能にされてるのもその証
このゲームはこのスキルありきでバランス取られてるし他のシリーズ基準でついげきがスキル化した仮定で話したらそりゃバランス取れてないことになるわな
