ゲーム遊んでてクリアしてから実績やトロフィー集めるの好きだったんだけどもしかしてこれ集めても意味ないのかって思ってきた
次第にゲームやる意味もないなってなるぞ
コンプすると自慢できるよ
一応他人に見せられるから…うお…他の人も結構コンプしてる
トロコン勢の気持ちはよくわからんがまぁ興味無いものなんでそんなもんだ
俺もずっとやりこんでるゲームあるけど「これが出来たからなんだよ」とはずっと思ってる
資格コレクターみたいなもんだよ
気に入ったゲームならやる
大体のものに意味なんて無いよ
意味が無くてもやるんだよ
義務や作業に感じ始めたらその瞬間中止するのをおすすめするぜ!
バイオシリーズコンプしたいからってやったら途中で飽きた
実績の詳細はアンロック時に明らかとなる
好きで楽しいと思えるのならそれ以上に意味のあることもあんまりない気がするよ
上位1%未満のレア実績はなかなかうれしい
自分がミンサガの真サル倒した時は0.1%だったからかなりうれしかった
極サル倒したのも多分全プレイヤーの中でかなり早かったと思うんだけどどうして極サルの実績存在してないんですか…どうして…ってちょっとなった
まあ楽しかったらいいじゃないか
倒せない敵がいる間のプレイはいいんだけど
モンハンとかで理論値装備を掘ってる時とか手に入れてもなんもないのになって
実績もやらなくてもいいと思いつつあると目標にできるからあった方がいいのかも
でも明らかに無理そうなのは取る気にならない…
娯楽に意味を求めだしたら行き着く先は生きてる価値だぞ
最近のゲームって優しいよね
最初から取る気起こらせないような実績ばっかだもん
逆に考えるんだ
余暇にゲームするために生きてるからゲーム以外の全ての時間こそが無駄だとそう考えるんだ
俺は今年になって週9回くらいゲーセン通いしてるから本当にそんな感じになってる…もう中年に両足突っ込んだのに
それだけ夢中になれるのはめちゃくちゃ羨ましいよ
楽しい時のゲーセン通いって本当に楽しかったから…
steamのライブラリ画面で実績非表示にする方法ってない?
実績100%になってないとその程度のレベルで好きとか言ってるんだwって言われてる様な気がして苦しい
実績とか最初からコンプできるわけねえと思ってるからガン無視だな
昔のトロフィーとか無い時代もアイテム可能な分は全部集めたりして
自分なりの最高のセーブデータ作って満足してたりしたしな
クリアするだけの実績が50%も無い事がちょくちょくあってビビる
10分あれば取れる何も迷う所の無い最初の実績を取ってるのが80%台だったりする
一通りクリアしたら75%くらいは埋まっててほしい
サバイバル系ゲームで倒したエネミーの数段々カウントされていくやつ好き
かなりの割合でただ作業したことの証のトロフィーがあるからなそれに意味を見出せるか次第
ゲームの実況を見てれば俺がやる分の労苦を代わりにやってくれてるしと思ったけど
見てるなら費やしてる時間は一緒なのではと気づいてしまった
人生に意味~~~!?
今はそうでもないんだけどoutwardってRPGで最初の町から外に出る実勢の達成率が30%くらいだった時期が結構長くあった
ハマると凄く面白いんだけどちょっと触って「ダメだこりゃ」ってなる気持ちもまあわかる
プレイヤー側からすると楽しんでプレイできてるならそれで十分
実績取得状況を知りたいのはメーカー側
性質の問題だから仕方ない
いずれプレイ環境がなくなったり相手がいなくなるタイプのゲームだと特に思う
買うだけだと実績取得率に反映されんだろうから
起動確認ヨシ!積むかが一定割合いるんだよな
プレステなんかだと複数垢で起動できるし
垢切り替えて立ち上げたとか?
最近は面白いゲームたくさんだからもうエンドロール見たら仕切りでそこから先は気分でやったりやらなかったりしてますよ私は
トロフィーとかもなくてもソリティアをずっと続けるぞ
steamの仕組みとかよく知らんけど簡単な実績があんまりにも低いのもあるってことなら
返品対応された分のプレイも記録には残ってたりするんかね
プラチナ400超えたけど楽しい
無駄とわかっててもゲームなんてそんなもんでしょ
面白くて没頭してる間は余計なこと考えたりしない
これなんの意味があるんだろうってなってるのは飽きてるのに無理やりやってるとき
torneのトロフィーをコンプしてる人がいたらそれはすごいと思うわ俺は
呼んだ?
あれはたしかにキツかった
意味なんぞ考えるようになっちゃあ潮時だ
楽しいからやってりゃ意味も価値もいらん
買ったゲームは必ずトロコンする!みたいな人見ると結構びっくりする
個人のこだわりなら良いんじゃないか
自分は届かないと感じたら即諦めるくちだけど
区切りとして判りやすいから狙えるなら狙うな
過疎った後にネットワークバトル実績あると死ぬ
格闘ゲームとか続けてる人すげえなって
シナリオ目当てだとプレイ動画見ればよくね?って考えがよぎってとてもよくない
簡単にコンプ出来るのはそれはそれで無意味というか無価値に感じるんだよね…
その作品に対する愛です
なんやかんやトロフィーレベルも480になってしまった
トロフィーもなんだかんだ目標にはなるからな
うお…クソみたいなトロフィー…
プラチナトロフィーなんて5個しかなかった
そこまで突き詰めて遊べるのは尊敬するわ
熱帯の実績絡むと人気ある内にやるしかないね…
んなこというたらゲーム自体何も残らんぞ
楽しい思い出が残るよ
いいゲームはトロフィー取得条件もきちんとデザインしてあるイメージ
もうちょっとやりたいな…でいつの間にかコンプできる
まあ名作でもジョーク突っ込む所にしてるのもあるけど
難しいトロフィーは萎えるのは分かるけど
COD4のマイルハイクラブとか取ったときは凄え達成感あった
MGS4もビッグ・ボス取ったときは楽しかったから
やはり匙加減ってのはあると思う
一通りのコンテンツクリアしたらほぼトロコン出来てるゲームいいよね
トロトンのために意味のない単純作業繰り返させるゲームは滅びろ
スターオーシャンみたいなのは流石に理解出来ない
1周クリアと隠しボスみたいな程よい感じが楽しい
ゲームなんて楽しんだモン勝ちなんだから
クリアしないで投げたって
トロフィー無関係にやり込んだっていいんだ

実績もトロフィーも自分が楽しんで取れる範囲のは頑張って取る
でも楽しめないのは諦める
コンプとかしたいけど、やりたくもないのをやる事になるのは苦痛だよねってなったので諦めるようになった
ミニゲ実績orトロフィー辺りが本当に苦痛なのが多くなってきてね・・・
いや、全く
switch買ったらトロフィーが無かったから最高じゃん!ってなった
まぁそもそも元々は存在自体が無かったんだけど要らんもんつけるようになったもんだね…
トロコンしないとそのゲームをフルに
遊び尽くしたことにはならない、みたいな
考えを捨てたら凄い楽になって寧ろ
ゲーム体験も良質なものになったよ
作業系じゃなくてちょっと変なことをする系の実績好き
マイクラの実績は良い目的になってたよ
自分は気にしない派
ただゲーム内に存在するボスは全部倒したいし、見れるイベントは全部見たい派でもあるので…結果的に取れてる事もあるみたいな
ゲームによる…とはいえ
もともと好きなゲームは最大レベルまで上げたりアイテムコンプとかしてたから
実績やトロフィーも集めること多い
コンプした時の達成感が好き
明らかに理不尽な難易度のトロフィーは取れなくていいけど
自分が多少の失敗の繰り返しで取れる範囲のは取れるだけ取りたい
って言うスタイルでやってます
トロフィーはメーカーがプレイヤーのプレイ実績を簡単に調査できることが第一だと思う。変なトロフィー入れたり、やりたくないものを無理にやる必要無いものであってほしい
解除条件にオンライン要素だけはやめてほしい
流石にFF9みたいなのだともう諦める
ある程度出来そうなやつはトロコン目指すな
DLCの追加はもうそこまで気力ないしプラチナに影響ないから全然目指さない
気に入ったタイトルのはする派だけどシルクソングのトロコンは正直諦めてる
オフでトロコン出来て現実的な範囲の難易度なら頑張るかな YouTube見てたら大抵解説動画あるし
スターオーシャンシリーズの4のアーツコレクションでトロコンはあきらめたな
それ以前にワンダリングでやめた
あと5みたいにキャラEDのやつはやればできるだろうけど組み合わせ多すぎて面倒だから放置した
1のトロフィーも地味に面倒なやつあるし
キャラデータ取得するには見たくないイベントみないといけないし周回するのもういいやになった
トロコンできる基準はサブイベント含めししっかりやったらほぼすべて取れるくらいでいい FF7リバースやテイルズヴェスペリアクラスだとミニゲームが結構面倒だったな