オープンワールドにある釣り要素が嫌い。

ゲームニュースや雑談

オープンワールド特有の普通にそこそこ難しい釣り要素なんなんだろうな…

生意気なガキがデイリークエスト出してくる
貰える物もそこそこ有用

釣りダメか…俺はあると嬉しいが…
でも必要素材とかにされるとめんどいか?

そういやSVになかったな
別になかったらなくてもいいけども


釣りゲーに名作無し

いや昔ゲーセンにあったやつとか面白かった記憶があるよ

川のぬし釣り2

Botwも釣りないなと思ったけどゼルダは別にもともと釣りないか

でも楽しいよね電気や爆弾で漁するの

現実では禁止されてる漁法来たな…

有ると嬉しい

やたら釣り入れたがるのはオープンワールドに限らない気がする

オープンワールドに限らず釣りってミニゲームとしては割と作るの簡単だから?
モーションの数もそんなに多くないしタイミングよくボタン押すだけだし

それぐらい簡単な釣り要素ならまだしも凝った釣り出すところもちょくちょくあるのが本当に良くない

VRでちゃんとリール回す釣りゲームあるのにVRCのボタン押すだけ釣りゲーの方が賑わってるの今でも納得いかない

やりたくないことをやらされるのはマジで辛い
釣りがしたくてこのゲーム買ったんじゃねえってなる

入れるなら釣りコンに対応するぐらいの入れて

ff15の釣り面倒でもなく簡単でもなくいい安牌だった

ゼルダはWiiのやつで異常に凝った釣り実装してた

ゲームの要素の一つとして釣り割と好きなんだけどな
モンハンとかルンファとか

ソラトロボの巨大戦艦ヤドカリ釣りは演出がよくて好きだったな

あったら嬉しいけど無くても気にはならない

釣りがあってもいいけど釣り実装する前にもっとやることあんだろ…!ってとこが沢山ある


ぬし釣りみたいなゲームならやりたい

モンハンの釣りをシリーズで楽しいと思えたことがない

網で一網打尽出来るようになったから楽しくなった
釣りは楽しくない

1匹1匹だから面倒なんだよね
漁としてのシステムがあって発展させると船で定置網とかさせて欲しい

釣りは現実でも時間かかって殆どの人にはつまらないからな…

釣りに限らないけどミニゲーム自体は別にいいよ
その本筋と全く関係ないものに重要アイテムとか使える装備品みたいな報酬を設定するのやめなさい
釣りで極稀に宝箱が釣れます!宝箱からめっちゃ強い水耐性装備が出ます!
死んでよ~

釣りがダメなのはゲーム性に全く寄与しないというかプレイヤーに有利にならないからだと思う
釣りが面白くないゲームの釣りって大抵コンプ要素か僅かな換金要素か料理の食材にしかならないから

釣りは海に入れない雑魚の娯楽
オープンワールドなら手掴みで魚を取ればいい

トワプリのバス釣りはクソ面白かったけどなぁ

名作釣りゲーは全然あるんだけど別ゲームが適当に入れる釣りはマジおもんない
スニーキングゲームじゃないのにスニーキングミニゲーム入れてるゲームのスニーキング全部つまらんレベル

時オカやトワプリの釣りはよく遊んでたわ

うーんでもストーリー進行必須の釣りゲームも嫌だよ

オープンワールドで以前のポケモンみたいな無操作の釣りやるのは不自然だしかといってポケモンみたいなゲームで釣りミニゲーム挟まったら煩わしいことこの上ないしで無しになったんだろうなぁという感じがする

モンハンでカジキマグロ!くらいのポジションだと俺は好き
消耗品の素材とかはちょっと遠慮したい

okカジキマグロ3000匹で大剣を作ろう!

凝ってる釣り要素なら好きな人は楽しめるのかな?て思うけど投げて待ってボタン押すだけなのはマジで何が面白くて誰が楽しんでるかな

主人公の武器を釣り竿にすればいいだろ

テイルズのアライズの釣りは手が込んでた記憶

あれが後半の基本金策だからじゃないかな

陸上の素材は一度に大量に入手する方法あるのに釣りは一回につき一個しかゲットゲットできないとか割とあってダルい

コンプ要素きらい

ファンタジーとかポストアポカリプスでオリジナルの変な魚釣れるのは好き
実在のそのままだとちょっとガッカリする

4種の中から対象1種だけ10匹もってこいとかだとイラつく
一投ごとに時間かかる割に画面から目が離せないしそこそこ操作も必要で別のことできないのも嫌

ダーククロニクルっていうランダム生成ダンジョン系のアクションRPGがあったんだが
クリアしたあとそのダンジョン内でゴルフするミニゲームがあって割と好きだった

ゲーム内の釣りミニゲームは昔は面白く感じてたけど
今はその時間で本編進めてえなって思うようになったな

オープンワールドでもマイクラ系の7days to dieは早よ釣りを実装しろ
水辺が完全に死にエリアになっとる

宇宙忍者のことか

オープンワールドではないんだけどFEエンゲージのやたら本格的な釣りは何なんだよ
普通にジョイコンでやってたからやる度に疲労困憊してたんだが

スタオ2リメイクの釣りは1発ネタとしてはだいぶ好き

そりゃ嫌いな人もいるだろうけどどちらかと言うと好き寄り人も多いミニゲームとしては無難も無難な所じゃないのか

ゲームによるとしか言えん
ただ釣り糸垂らして十秒くらい待ってかかってボタン押したら釣れるだけのやつとか何も面白くないし

魚を必要素材にするなら釣りだけじゃなくて水場に爆弾投げ込んだり川の中の石殴ったらザクザク魚が取れるようになっててほしい

そういうゲーム結構あるし実際楽しいよねあれ

それはインクリメンタルゲーム(クッキークリッカーのようなゲームのことです)のガワが釣りなだけやろがい!

釣りがいやなんじゃなくて
ゲームしたいのに代わり映えしない画面を前に待機して光ったらボタン押す行為をしたくないのに
しないと入手できないものがありゲームによってはそれがかなり強力だったりするのが嫌なんだ


FF15の釣りは割と良く出来てた

王子の数少ない楽しみだからな…

ワイルズは釣りのサブクエが本当に苦痛だった記憶

オマケ要素としてミニゲームの釣りは意外と面白い
ちょっとズルが出来るとなお嬉しい

STELLAR BLADEの釣りはえらいモーション凝ってたな
釣りゲー好きじゃないけど衣装目当てにやったらモーションでわりと楽しめた

釣り上げたときの誇らしそうなイヴちゃん好き

満月の夜だけ釣れる魚があるみたいなの入れたがるけど
プレイヤー側からすると満月になったら釣りしなきゃって覚えておかなきゃいけなくてそれ逃したら次の満月まで待たなきゃいけない要素でしか無いんだよな

満月の夜とかだと確定で来るからマシ
雷雨の時だけとかになるともうその天候がいつ来るかわからないからすっごいストレス

ポケモンはSM以降で釣竿のランク廃止されたせいでどこ行ってもコイキング釣れるからあんま好きじゃなかった

ツルハシでゴンゴンとか斧でガンガンも退屈っちゃ退屈なんだけど探索やほかの目的のついでにダラダラ集められるからそんなに憎悪は湧かない
釣りはついでというにはトロいモーション入って食いつくまで待つ時間があるからしんどい

そもそもミニゲーム自体が昔のゲームに多かった繰り返し作業のリフレッシュとかプレイ時間の引き延ばしとか
そういう本来あった目的が消えちゃってるんじゃないかと思う

最近のRPGやアクションのおまけのやつはこだわりのクソ操作ばっかりだった

ワイルズの釣りは操作説明が酷すぎた

ポケモンだと釣れるの水棲ポケモンで
つまり釣ったあとバトルになるわけで
その前に毎回釣りゲームするってなったらだいぶかったるいな
いやでもそこ一緒にして釣ってる最中にもうポケモンで攻撃して弱らせるとかなら面白いか…?
よしピカチュウ水中に10万ボルトだ!

サバイバル系で食料調達に釣りすることはあったけど効率悪すぎた