もしも完璧なバランスのゲームがあったとしたら。

ゲームニュースや雑談

オンラインゲームとかでさ
どうせみんな「クラス名 最適解」で検索するしかないんだからって
個性を廃止してどのキャラクターでも同じレベルなら同じ技同じ能力になるタイプのやつあるじゃん?
それってRPGである意味もまたなくない?
いやだからダメだって言うんじゃなくて別に完成したキャラクターを最初から配ってもよくない?
格闘ゲームとかそうじゃん
なんでダメなんだ?

初心者用に最初は簡単なコンボしかできないキャラを渡して
レベルアップと共に複雑化させていって成長の導線にするのは
格闘ゲームではできないRPGならではの美点だから

そんな効率効率して根詰めて育成攻略する奴はそんな多くないって話だよ

クラス名 最適解で検索かけた事ないな…

自分でレベル上げしで自分でスキル振る楽しさはあるから残してもいいだろ

レベリングと装備更新もコンテンツだろ


本体性能が一緒でも装備で差は出るじゃん

思ってる以上に雑にプレイされてるぜゲームって

オンゲはRPGだけじゃないぞ

2行目→3行目の繋がりが妄想みたいな指摘をうけて
2行目の現象は存在するとかで対応するやつと
その話をそのまま受け取るやつと
頭おかしい奴が多すぎるな

レベリングと装備更新はあるけどFF14がほぼそう
スキルツリー的な個性は一切ない

効率化は過程を楽しむもんだぜ?

最適解を検索することすら思いつかないグレーゾーンの方がここまで多いとは想定してなかったんだろう

クラス名 型
なら多分相当数検索された回数は増えると思う

2行目の理論には疑問あるけどレスの内容としてはあってもなくても変わらない要素じゃん

MMOはバランスの問題もあるからしゃあない

別にゴールが一緒でも育成の過程は楽しめるでしょ

MMO RPGで完成したキャラをポンと渡しても集金できないだろ

最近はスキップ券売ってるとこを割と見る貴ガス

初期地点が完成してないからスキップが集金になるんでは

何をやるゲームなのそれは
格ゲーは対戦があるけど

ROで効率に従ってもベースになるビルドが3以上くらいはそれぞれあってさらに細かい部分での調整もあったから
幅が発生しうるシステムなら最適解を探してもばらけるじゃろ

言ってるようなことを最新ゲームでやると1~2週間でやること無くなって人が居なくなるからですね…
古いMMOは育ちきってからが本番のコンテンツばっかだから最初からカンストキャラくれよってなるのはそうかもしれない

まあだからガチャで操作できるキャラ引いてレベルとかスキル上げは素材集めに走ってもらったりするけど終着点は決まってるゲームが増えたんだな……

うるせえ俺はサブタンク専だからSTR振りするんだ
固定だからいいんだ


おすすめ武器とかおすすめスキルとかおすすめOPとかは調べてしまったことあるな…

そもそもビルドの概念があるゲームで最適解が固定されるバランスなんてことあるのか

オンラインゲームとかでさ
「クラス名 最適解」で検索しても情報が出てこない
誰か助けてくれ

もう無理なんだよそのゲームは

PSO2はまあもうビルドの概念全て壊れてからの方が長いよな…

チームPvPメインのオンRPGで開始直後にレベルカンストのキャラ作れるやつはあったな
ソロでのレベリングやファーミングはフレーバーとして別で遊ぶ
あれは面白かった

よく息苦しいよ…って言われるプレイヤーが効率プレイを押し付けてくるみたいなこという被害者面してるカジュアル層は多いけど
ゲームなんだから効率求めずに遊んでもいいじゃんっていうのを押し付けてきてるに気がついてないんだよな…

一つのビルドで全ては網羅できない様な一クラス2〜3ビルドの構造で数ヶ月〜半年のペースで緩やかにバランス変更して有利なスキルを変えるとか

皆が最高率最適解だけで遊んでると思うやつは野良と組んだ時トキシックなる可能性高い

格ゲーだとそうじゃんっていうかそういう思考なら格ゲーやりゃいいじゃんというか
RPGなんだから最終的に突き詰めるにしてもなおさらそこまでに至る過程とかあるじゃん

最適解を追求していくと黒魔さん無駄に攻撃せずケアル用にMP確保しといてください!
白魔さんMP余裕があったらホーリーお願いします!みたいになるんですね

ていうか買い切りオフゲとMMOでまったく事情違うじゃん
そんでMMOには確かに最適解職しかやらない奴はそりゃいるだろうけど
本当に最強ジョブのプレイヤーしかいないMMOなんて見たことないから
もうあらゆる意味で前提が崩壊してねえかい

そんな話だっけ…?

装備更新やら育成やらを楽しむゲームなんだから格闘ゲームとは違うじゃんそもそも

大体最適解が1個ってあんまりなくて3つの型から好きなのを選ぶとか自由枠に好きなの入れるとかになるじゃん

今のROは結構人によってステ振りと装備変わってるよ
というか装備の値段の幅がありすぎてそうならざるをえないよ

現代では死にスキル罠スキルは無くなってるのかな

スペック上は凄いこと書いてあるのにモーションがうんちでゴミ!みたいのは稀に起きる

プラモは組む楽しさがあるように RPGはレベル上げの楽しさがあるからだろ

レベル90までスキップ券n円ですとか
取得経験値倍増アイテムn円ですとか見るとなんかなー

金払って人より先に強くなるのが楽しい人もいるから

FEZの完成してない時期(低レベル期)はナイトとか裏方学ぼうねって期間だったな…

流行りの最適解だらけの中で個性ビルドというのも乙なもんだ
火力と詠唱速度偏重時代に単独での生存力にも振って最大効率ではないものの死なない崩壊させないで結果的に量産型より安全な立ち回りでカンストまであっさり辿り着けた事もある

君だけのヒーローを作り出せ!!!

キャリーする側になったほうが楽だから最適化は頑張ってた

パニガルム完遂まで超長いからもっと素材くれよとは思った

個性っつーか想定されるダメージ総量がどれだけ少ないかを比べてるだけみたいなのはな

最悪の場合フル火力構成みたいな奴らばっかりになる嫌な予感

お前ちょっと14脳すぎるなアチャモ

トロールしない限りは野良ならどんな装備で来てもいいよ
迷惑行為はダメだけど装備の水準なんて野良で求めるほうが馬鹿だし

トロールと区別がつかない個性を発揮されるとどうしようもねえんだよ!
竜騎士にサポ召とか

ff14やったことないから分からんけどモンハンで想定してたわ
何もせず死にまくってクエスト失敗させるとかは流石にトロール行為かなと思ってる

FF14は同職の中で個性は出ないけどロール制ちゃんとやれてるから

14どころか11もステータスは種族とジョブが同じなら全部同じになる仕様だったよ
装備と戦闘中の装備の付け替えで異様に幅が出てくるけど

一人用RPGですらパーティ指南を仰いでる奴いるし損をしたくないが念頭にあるんだろうな


最適解を目指す過程を楽しむゲームだろ

効率上げるのが本編みたいなところはある