壊滅的被害貼る
ムドー戦ってマジで絶妙な難易度だよね
デスコンボ
強個体のムドーだ
二人になってからが勝負だから……
強すぎてどうぐ使ってイベント起こさないと勝てないのかなと思ってた
これどう対策すればいいの?
スクルト使いすぎない
なんで?
硬くなりすぎると通常攻撃でダメージ取らなくなると動画のブレスといなずましかしなくなるが
上限あるからそうそうそこまでいかないのとムドー自身ルカナンしてくるからあまり気にしなくていい要素
物理攻撃は癒しだから
バフ乗ってるとAIは選ばなくなる
ドラクエ6の敵ってかしこいんだなぁ
がんばる
この時点での蘇生手段アチャモロの呪文しかないんだよな
ザオラルだから一切あてにならない…
まず後攻するハッサンは常にゲントの杖を主人公か自分に振る
あとはデレを期待する
2択のローテーションだから毎回このデスコンがくるわけではない
DS版ならカジノやりやすくなってるからプラチナメイルやドラゴンシールドを揃えやすくなっている
こいつ一回ボコられたばかりなのに最初よりHP増えてるんだってね
なんで……?
メンバーが二人になるっていうことは
全体攻撃で受けるダメージが半分になるっていうことだ
ミレーユとチャモロは強制催眠のタゲ散らしと気休め程度のダメージと回復が出来るからMP切れるまでは居てもいい
6はバトルの難易度高いよな
あんま言われないけどミラルゴも強かった
山場として語られるムドーの直後からずっと強いボス続く油断ならないゲーム性してるわ
定期的にマホターン剥がさないとベギラゴン使う頻度上がるからなアイツ
(ここぞというとこで眠ってるゲントの杖持ち)
こいつのホントにヤバいのはスレ画のコンボもそうだがその後に回復要員をピンポイントで眠らされる危険性が伴う所だ
なので回復の手段はある程度四人にそれぞれ持たせておくというかばらけさせておく
ミラルゴはマホターン消しで隙作れるけど知らないと難敵
知っててもベギラゴンは痛い
強制催眠がクソすぎる
なんか弱い弱い言われるグラコス
あの時期のボスで1回行動はさすがにね
ネタっぽいけどジャミラスも強いよな
準備もなんもなしに流れで連れて行かれてそのまま殺される…
ムドー後ならしれんその3が一番辛かった
転職出来るようになると色んな行動取りやすいから
やれることの少ないムドーが一番苦戦する
にしてもダメージがでかくてビビるムドー
いや転職して選択肢が増えるのだいぶ後の方でダーマ解禁直後はむしろステータス加工補正が悪さしがちでブラストとかに苦戦する
デスタムーアも通常プレイだと歴代魔王の中でもかなり強い方だよね
通常どころかRTAでもシリーズ上位
連戦でやっていいコンボじゃない
スクルトないと通常攻撃で二発ぶん殴られると死ぬ
炎のツメは装備して殴らずにメラミとして使うみたいな話をうっすら覚えてるけど身躱し率とかも高いんだっけ?
よくネタにされてるけどせいけんづきに耐性あって当たらないんだ
せいけんづき命中率50%でルカニ無効だから打撃では分が悪いから
ジャミラスは転職して浅いうちに行くのでキツい
正拳突きだ!
最近初めてやって負けた時はどうしようもない負け方して勝った時はマジでデレてくれたとしか言いようのない内容だった
デスタムーアは大人になってからのリプレイでも修行のし直しを迫られたわ
炎のツメは当時存在すら知らなかった
鍵持ってないし横道すら気づかなかったぜ
オープニングイベントのせいで一本道で奥まで行けるって刷り込みに加えてせいけんづきを覚えるイベントが相まって
まさか脇道に炎の爪という友好的な物があるとか知らないのはノーヒントだと引っかかる人出てくるよね
まあ俺がその一人だった訳だが…
仕方ないけどミレーユとチャモロは見捨てられがち
デスタムーアはドレアムイベントの印象で弱い扱いされてるけど
普通に進めると歴代でもトップクラスの強ボスだよ
ムドーでレベル上げまくってるとジャミラス苦戦しない
低レベルでムドー倒した場合もまず低いレベルを生かして
弱いところで熟練度上げしちゃうから
いかにも正拳突きを使ってくださいみたいな感じなのが罠なのがひどい
似た感じで覚える割に印象薄いライデインは進め方によってはメチャクチャ強いという
ムドー戦での地雷行為というよりも強力な代わりに当たらない技なんだなっていう今後に響く誤解されかねないのが酷い
正拳突きは耐性込みでも1/2だから期待値はほぼ変わらないのは内緒
RTAだと8割くらいここで詰んでる
突破率6割くらいな気がする
玄関閉まった時になんやかんや言うから他の扉も開かないと思ってしまうし盗賊の鍵買ってない場合もある
ムドー城の横道あまりにも美しい石像が正面に置いてあるせいでかなり見逃し安いと思う
デスタムーアも強いけど城の後半の敵もかなりヘビーな行動してくるよな
スレ画のパチモンつんよ…パンツマンのパチモンつんよ…
盗賊のカギ売ってる店に気づかないパターンだってあるしね
デスコンターンだからミレーユチャモロは防御しなきゃダメかな?
ローテではあるけどデスコンが来るかは運になるので…
氷の息が来そうな時に防御するしかないか
スクルトしすぎで通常攻撃通らない状態じゃなければ
こおりのいきか通常攻撃
いなずまか通常攻撃の2択ターンだから悩ましい
俺の中ではレベル19で倒す敵
ミレーユチャモロに充てる回復がもったいないから主人公とハッサンを全力で生かす
岩石耐性なければもうちょい楽だったんじゃねえの
まあ楽させない設計だからな
だいたいチャモロが死ぬ
普通の敵にも正拳突きするの躊躇うようになったぜ
MP消費0なのにノーリスクで大ダメージなんてそんな上手い話あるわけないよなー
チャモロは割とすぐHP上がるから100超える程度には上げといた方がいい
チャモロ鍛えてると離脱扱いのバーバラへの経験値が無に帰すのふざけんなよ…
ジャミラスがきついのは地方の中ボスかなと思ってホイホイ乗り込んだらえ?魔王!?ってなるところ
道中もラリホーンや妖術士がいるのがつらい
この先のボスはずっとこんな死闘が続くのかとビビったけどそうでもなかったな…
しれんその3とか…
スレ画ほどの死闘じゃないけどめちゃくちゃ長期戦になって苦戦させられる兵士長ブラスト
RTAだとデスコンターンはデスコン来ること前提で動く
デスコン来たら壊滅することを確定な状況で迎えたら来ないこと前提で動く
入ると出られないしリレミトも無効だし回復ポイントも無いので何度か全滅しながらレベル上げてアイテム拾ってで倒す想定だとは思っている
炎の爪もタダで手に入るわけじゃないから
1回全滅して自由に行き来できるようになってからが本番だったな色々知るまでは…
爪のメラミで安定して大体90前後のダメージ出るからな
聞けば聞くほど小学生が倒せる設計してねえだろ
レベル上げればいいから…
たくさんレベル上げてもいいし行動がデレるまで粘ってもいいし詰むことはないはず
実際やると強いけど普通に勝てる範囲でしかない
でもなんか小学生の頃に勝てたんだよなあ
小学生だって試行錯誤を繰り返すからな
ムドー城探索した上でほのおのツメを見つけて装備するんじゃなくて道具として使って倒す!
ムドーのせいで正拳突きは長い事誰相手でも一定の確率で外すあまり頼りにならない技って認識になってた
何岩石属性って
キッズでも20ぐらいまで上げたらまあ突破出来るんじゃない?
だいたいミレーユがスクルト覚える18ぐらいが想定なのかな
20じゃ足りんよ24ぐらい上げてやっとごり押しできる
