フリプに来てたからやってみたけどケツがでけえ思ったよりソウルライクだった
相応に接待しようとしてはいるケツがでけえけど武器種少ないのが物足りない
盾がケツでけえ無いしそもそも防御手段が少ないのは中々尖ったバランス
あとケツがでけえ
重ね着あるのが需要わかってる
随分と楽しんでいるようだな
ごめんケツがデカすぎて聞いてなかった
ケツがでかいのは分かった
今月のは当たりだね
兄さんもあざといし面白い
賊に会っても下手に抵抗するなって無茶言うなよ!
この手のやつアプデ後は大体楽しめるからフリプ向け
胸盛るとモデル破綻するから最大限にして尻を盛るぜ!って感じ
俺はその答えに至れなかった
かしこい
普通に駄作だった
戦闘はまあまあ面白いけど探索があんまり楽しくないのよね
パリィは全武器でやれるようにしろとか連撃長いとか無常ちゃん足遅いとかうん…
ぶっちゃけパリィより相殺みたいなのした方が楽だし…
もっと言うならジャンプ技の方が強い
これカメラの位置がケツ基準になる
あんまおもんない
疲れてるからソウルライクにあまり付き合えない
ケツはライクだが
なんか否定的な意見ばっかだな…
ケツライクならステラちゃんとかでいいし…
長刀パリイの判定がだいぶん無法だなって気づいたら手放せなくなった
フリプにあるから気になるけど難易度どんなもん?難しいのかなソウルライクっぽいから
バリバリにソウルライクだから難易度は相応に高い
戦闘は独自性があって他と差別化できてるしボス戦は大体面白い
ただマップのデザインがストレス溜まる感じでロケーションも似たり寄ったりだから探索は退屈に感じるかもしれない
個人的にはそこまで難易度高くはない
ジャスト回避で弾回復だけど判定めっちゃ長い
ただ武器によっては硬直長いから慣れは必要
すけべなソウルライクそこそこあるな
ソウルライクの中でもだいぶ面白い方だね
スキルはいわゆるスフィア盤形式で習得するんだけどステ振りもこれの中でやるから盤自体が無駄にデカくてちょっと面倒くさい…
城の人間ボス相手にまあ殺されまくった
色々荒削りではあるがフリプだしケツがデカいのでギリ相殺ぐらい
俺は発売日に買ってそれなりに楽しんだけど正直価格分の面白さはないと思った
悪い作品ではないけどフリプでやるのが丁度良い感じのゲーム
ゲームフリークのやつ出てたんだと思ったら違うゲームだった
こっちにもmodでdoro連れ歩きたい
ダクソプレイすると死ぬほど苦労すると思うわこれは
ボスごとにステ振り直さないとかなりキツい難易度してるけどその分ドレイン斧とか無法ができるのが楽しい
ステ振り直しではあるけど武器種ごとに強化値共有みたいなもんだからな
楽といえば楽
世界中がforzaで盛り上がってる時にこんなクソゲーやってんのか
リリース時は高難易度とかでもないあまりの苦痛ぶりに評判悪かったけど今はだいぶ改修されて60点ぐらいのゲームになってる
再開地点がボス部屋からちょっと離れてる上に毎回エレベーター乗り降りさせられてすごい懐かしい気持ちになったの思い出した
ボスのリトライ性の悪さは改善されたの?
前のことは知らんけど今はボス前からリトライがある
戦闘はこの際目をつぶってもいいけど進行の導線がごちゃつきすぎててイライラする
スキンシステムがあって途中までは露出高い装備も手に入るけど後に追加される装備がことごとくえっちではない普通に古代中国の鎧ばかりでそこはあまり推してるところじゃなかったのか?ってなった
見た目装備設定できるからいいけどゴツい鎧作るリソースでえっちな装備増やせよ…とは思った
凍傷みたいな洒落にならんバステがあるからバカみてえな格好する余裕はないんだ
片手剣だと羽が回復するってのが最初から取れるから
これで安全圏から法術でちまちま攻撃して戦えるのがありがたい…
発売日に買ってそんな面白くないなで積んだけど改善した?
そんなに完全してないならそのまま放置する
サブクエの導線がうんちなのがね…
55点位のソウルライク
死に武器はとことん弱いと思うけど俺が下手なだけかもしれん
とにかく長刀と双剣ぶんぶんだ
起き上がりが遅くて起き攻めされるとか回復行動が遅くて最短じゃないと殴られるみたいなモーションのダメさも改善された
そのうえでやっぱマップと探索と話がつまらないなって…
主人公は見た目えっちだしちゃんと名前もバックボーンもあるのにほぼ喋らないのはすごい勿体無いと思う
そんなところまでダクソ真似なくていいよ!ってなった
そんなにケツがデカイなら1回くらい起動してみるか…
