【ロックマン】エアーマンってネタにされる程強いの?

ロックマン

別に強くないって聞いた

ノーダメ目指さなければ強くない

ステージの方が難しいやつ

ダメージ覚悟で突っ込んでってバスター連打してたら勝てる
弱点武器のリーフシールド使うほうが変に弾かれる

慣れてない人は避けようとするとそっちに気が取られて負けるから結構倒せないあるある
みたいな適当な事を言うやつの顔面をエアーマンにしてやりたい

うnうn!


実際アクション苦手な人って道中とかダメージもらうなら喰らい抜けって発想じゃなく後ろに下がってしまって結果前後の敵も復活ってパターンを結構見る
まあここで話してるような人自身はそんな状況にならないんだろうけど

ゲームオーバーでE缶無くなるゲームでE缶所持したままエアーマンステージでボスまで行ける人が何回やっても何回やってもは不自然だな

二号とそこそこ便利なエアーシューターが手にはいるので初手攻略も十分あり

正直道中のがダルい

エアーマンまでたどり着けない

まあガチ強いならネタにされんし
クイックマンが倒せないならそうだねの一言で終了だ

俺タイムストッパー無しで勝ったことあったかなあ

強いのは3のクイックマンで2のクイックマンは
豆で2ダメージ通るからロックマンが常に被弾し続けてても
ダメージレースで勝てて残機1以上あれば負けようがないんだ
体当たりも3ほど大ダメージ受けないし

前押しながらバスターしてるだけで体力半分くらいあれば打ち勝てる程度よね
ノーダメ?無理っすね俺には

ゲーム慣れしてない人がダメージレースで勝てるって発想なくて負ける事はまああるよ

連射できないリーフシールド使う方がきつかった気がする

リーフはぴょんぴょんしてるとこに3連打当てて殺すためのものだよ

時間停止モノが1番弱いみたいな扱いだったけど1番何もいらないのはエアーだと思う

風に飛ばされるからって前進諦めると死ぬ

スーパーアドベンチャーだとエアーシューター以外の竜巻がやたらと強かった覚え

腕から出すより胴体のデカい方使った方が強いのはそりゃそうだよな…

クイックマンこれちゃんと調整して作ったんですか?

アクション不得意でもロックバスターで安定して狩れる最弱候補なんやな

CPU同士で戦わせると最強格と聞く


クイックマンは時止めの後で一番ダメージ高いのがクラッシュボムってのも意地悪い
外すと次弾までが長くてしぬ

そもそも当たんのかね

バスターのほうが安定するわってくらいには当たらん…

落下死させるギミックがいっぱいなステージだから慣れないと大変だけど
初見殺しのクイックステージよりはマシという気持ち

リーフシールド装備してたら十字キー使わずに倒せるよ

小学生ってマジで意味分からん負け方するから
連射してるだけで勝てるトードマンに負けたぜ俺

トードマンは初見殺しボスだと思ってる
特にチャージショットが初めて実装されたロックマンだし

ストッパーで半分しか減らないの弱点詐欺だろ

ダブル石原良純のとこもわざと被ダメして突破しないとツノに当たって落ちる

トードマンも都度腰振るのを待たないとハメにならないんだよね

曲作った本人は雑に倒せると聞いた

パターンにハメれば食らわないけどレインフラッシュ痛いからな

ロックマン3の方が簡単なイメージあって2はムズイって思ってたけど裏技のせいで勘違いしてた
3ムズイわ

難易度の大半をドクロボットが担ってる

トードマンってだいぶ思い切ったボスだよね

トードマンは一度は殺されるかもしれないけど流石にその後はなんだこのポンコツってなる

2は特に強いボスっていなかった気がする
1のイエローデビル、お前は座ってろ

大丈夫?クイックマン記憶から消してない?

3は8ボスだけなら簡単
ドクロがおかしい
ワイリーステージが蛇足になるぐらい

ボスはある程度パターンを把握しないと負けるってのが1の教訓だから
前作やってると意外と豆鉄砲で勝てるじゃんが盲点ではあるかも

むしろロックバスターで倒すのが楽だから
俺の地元では最初に行くことを推奨されてたなエアーマン…

2のドラゴンも強くね?

常に一番上の足場で戦うようにすればノックバックで落ちなくなるぞ

クイックマンにブービームにエイリアンとか曲者が多い印象だけど…

2で難しいというかやってられねえってなったのはクイックマンステージの即死ビーム

一時期エアーマンがエアプの間で超強ボスみたいな語られ方してたのはむしろ見てて面白かった

3はドクロボットからワイリーステージの難易度高低差がすごい

直近でやったのがロックマン11だったからか意外とステージみじけぇってなった
でも難易度は高いというか妙に理不尽度があるって言うか

エアーマンが倒せないに本気でツッコミ入れる動画好き

昔からロックマンのステージギミックは理不尽側だと思う

2はこんなボス置くなら死亡時に武器エネ満タンにしろよってボスが多すぎる

カプコンはこのシリーズに社運賭けてたりあたまおかしい
成功したからいいけど
思えばカプコンってそんなんばっかだ

ヒット作にうんこ続編出して死にかけてまたヒット作出してを繰り返してた印象ある

クラッシュのエネルギー足りなかったら詰みなのはどうかと思う

個人的に嫌いというか苦手なのはハードマンとリングマン


ドクロボットはテストプレイしてなんとも思わなかったんですか?
ってなる
あとやっていてもあんま楽しく感じないんだよなあの辺…

周回してるとそうだけど初見での2のボスが再登場!?って衝撃はいいもんだぞ
バランス調整ミスってるのはそうだね

既存のステージが破壊されたり改造されたり通常時には封印されてたものが動いてたりの演出面は割と好きだけどステージ自体はラッシュジェット前提の穴まみれゾーンとかで雑な感じもある

やったことないがイエローデビルってやつが倒せないって聞いたぞ

あいつは小学生には荷が重すぎた
中学生だった俺も1ヶ月攻略に時間掛かった

3だとスローのタイミングによっては本体が消えるから倒せないもあながち嘘ではない

シリーズ全般だが
火を吐いて蚤飛ばしてくる虎とか輪っか飛ばしてくる眼だけの奴とか
微妙に強くてでかめの奴を複数ステージに置くのやめろ
俺は苦戦するぞ!

ドクロニードルステージは中間地点も嫌らしいよね
ボス前から始めさせてくれない

ドクロボットが強いだけならいいけどステージも凶悪化してるのやめろ
っていうかドクロボット倒した後の飛び降り穴にトゲ増量するのはせめてやめろ

2と3はユーザー層広げるために難易度調整頑張ってたけどこの辺から我慢できなくなったんだな…みたいな変化を感じる

3のイエローデビルなら完全パターンだし武器ケチらず慣れれば安定なんだけどな
1のがきつい

たまに目が変なところに出てくるのめんどくさい
しかも一瞬だし目開けてるの

クイックマンの突進ルーチンを図体でかいドクロボットでやるな

あまりに落下即死が多すぎて体力意味ねえなって割に
体力も普通に削られて死ぬ難しいゲームだなってのがロックマンの印象だった

エアーマンすら倒せない下手くその歌のはずなのにE缶は持ってる不思議
偶然メタルマン行って取れるとこまではいけたのかな…

E缶4つ持ってるからクイックマンは突破してる

だから攻略本か友達だかで知ったE缶所持パスワード使ってる説が浮上してんだよね

1はスライディングもないしなイエローデビル戦

元々ロックマン1のコンセプトがダッシュやしゃがみスライディングなんかは一切ないストイックなゲームを作ろうと言うコンセプトだったから…

あれでも当初の予定より一応難易度下げてるんだっけ

道中で残機削られてHP減ってる状態でやったらちょっと辛いかもしれないけどそうじゃない場合楽

配信者が弱くねってなるまでセット

(エアーマンステージの曲じゃねぇんだ…)