FE新・暗黒竜と光の剣の雑談がしたい。

FEヒーローズ(ファイアーエムブレム)

さっきのスレでちょっと話題になってから新暗黒の話がしたい
キャラ解雇システムあったらモブエムブレムで楽しかったんじゃなかろうか

全キャラをクリエイトするFEとかそれはそれで楽しそうだけどマニア向けよね

暁から新暗黒はなんか…開発がユーザーに喧嘩売ってるとしか思えない仕様が多い

新紋章で出来が覚醒で売上が持ち直したけど
この時期は満場一致の暗黒期だと思う

いいですよねチキをブッ殺さないと仲間にならないキャラ

新紋章までこれのせいでまとめてdisられがちなのは釈然としない


新紋のルナはマジでよく練られた高難易度で開発の熱意が感じられるからなあ

マップ戦闘無くなってて
あれ…?パワーダウンしてね?ってのが初プレイ時のイメージ

出来が原因とはいえせっかくのDSブームに全く乗れなかったのは当時傍から見てて可哀想だった
一応UIに関してはその後試行錯誤重ねて花開くことになるんだけど

サムソンとアランには酷いことしたよね…

まぁFEってユーザーに不便させる方向のレベルデザインしないと虚無になりやすいもんな

戦闘アニメが退屈になってキャラのグラフィックものっぺりとして魅力がなくなった
評判のいい新紋章も全然乗れなかったから俺はキャラゲーとして好きだったんだとわかった
暗黒竜はウルフザガロで無双するのは楽しかったけどねなんであの二人あんなつよいの

バグともハードのお助けとも
こいつらなら適当設定でも誰も気にしないだろというのが根元

いつだったかの画集でこれだけ画像データが少なくて壊れててみたいな話で酷い扱い

グラフィックも3Dもどきで顔グラはあんまり綺麗じゃないし戦闘アニメはアドバンス版の焼き増しなのにもっさりで恰好よくないんだよな

ウリみたいに語ってたシロマサキャラデザも全然合ってなかったし
ゲームやシステムは言わずもがなだし
この頃ISは本当に頭おかしくなってたと思う

高難度こそFE!ロストしてこそFE!
アホか!

クラス変更はどうかなと思ったけど定着したね
今でも俺はあんまり使わないけど

モブが使えるエムブレムってのは唯一無二で面白かったと思う
殺しまくらないと出てのないのは糞

なんだかんだFEってゲーム部分やテキストストーリーやキャラの好みは分かれるにしても
「基本的に水準以上のクオリティーで出してくれる」っていうイメージがあったんだけど
唯一これだけは明確にそういうラインを下回った作品だったと思う

暁も支援会話なしとかは置いといても途中まではよかったけど新暗黒はなあ…

暁は全キャラと支援を結べるようにしたから工数的に会話がテンプレにならざるを得なかったって分かるし
全キャラ支援に挑戦して失敗したってのは後のシリーズでちゃんと糧になってるから必要な経験だったよ
アイクホモエンド固定だけは絶対に擁護しないけどな

覚醒で一応フォロー入ってたんじゃなかったっけ

戦闘に爽快感ないし調整は雑だし元の作品からのパワーアップ要素は少ないし
これ本当に2008年のリメイク?ってなるよね新暗黒竜

新紋章の方はなんやかんや拠点会話とか疑似的な支援会話とかあとマイユニ関連があったからなぁ
この辺ちゃんと新暗黒竜の反省が活きたんだと思う


フリーズバグあったよな確か

変に海外意識したのかシロマサとか連れてきたけどFEが海外でもウケた理由分かってなかったんだなって

戦闘アニメがGBAシリーズ並みの出来だったらかなり評価変わってたと思う

いやどうだろ…
戦闘アニメの出来だけで評価が上がるなら暁はあんなにボコボコに言われてないし
蒼炎はもっと酷評されてると思う

そこ以外には満足してるのか?

新キャラの加入条件もダメだとは思う
ファルシオン取らずにチキも死んでる場合に救済ルート用意されてるのだけは好き

新紋章の方はしっかりと面白いのは不思議だな

上でも言われてるけど新暗黒竜で酷評された部分をちゃんとフィードバックしたんだと思うぜ
一緒くたで語られがちな顔グラだって新暗黒竜→新紋章でだいぶ変わってるし

説明書に載せるイラスト6人分くらいシロマサが描いたのなんてよくも悪くも何の影響も無いって

紋章~スレ画よりスレ画~現在の方が時間経ってて怖い

急にやめろ

ゲーム内のキャラ絵がクロ高みたいとか言われてたな

味方殺さないと新規キャラ加入しない新暗黒竜は間違いなくダメだけど暗黒竜紋章の謎アカネイア戦記新暗黒竜のほぼ全キャラ仲間にできるようにした新紋章の謎も大概極端だとは思う

でもゲーム的にはそりゃ新紋章の路線の方が嬉しいし楽しいよ
出撃枠がキャラの総数に釣り合ってない(特にラスト)せいでそこを十全には楽しみ切れないけど
会話の追加もあってこちらを楽しませようとする計らいは存分に感じたし

初めて遊んだのがスレ画だったからこのスレで言われてるような不満は別に気にならなかったんだけど
チュートリアルで犠牲強要されるのは納得がいってなかった

いきなり誰を贄にするかとか言われても困るよな…
大体SFCにいない知らないおっさんが選ばれる

あれ開発的にはどう考えてもフレイ犠牲にしてほしかったんだろう(新紋章的にはそうなってる)けど
性能考えるとジェイガン犠牲にした方がいいんだよね

売りのハズの外伝と追加キャラの条件が最後以外全部同じ人数なのもう少しバランス考えた数字にしろ以前にそもそもそんな条件にすんな…
とりあえずチキにはかわいそうだが死んでもらう…

上手くやれない人に対して救済を入れるのは上手くやれてた人が不公平感じるからな…
一時期のスパロボもその辺で困ってたな

つーか難易度で投げてる人がいる想定してるけど
難易度で投げてるやつって殆どいないと思うんだよね…
ゲーム投げるときって途中で面倒になった場合がほぼ全てだろ

当時トラキアクリア出来なかった俺

ナギはチキにファルシオン持たせて誅殺するだけでいいから一番加入自体はさせやすいんだ
オーム使えばいいし

オリジナルが三すくみなんかなかったのに
導入して敵の武器はそのままの設定!
凄まじい数の槍使いを相手にすることになる!

そこはまだギリギリ許せる
重さ廃止してるから敵が速え!

犠牲出てもノーリセットで進めてくださいねと誰か犠牲にしろはあまりに違うのだ!

シナリオ都合でユニット永久離脱はifにもあったけどゲーム的に面白くないしやめろと思った

重さ廃止は新紋章だけのはず

何故ハーディンには特殊武器用意してあげなかったのか
銀の剣イベント差し替えるだけでよかったのに

忘れた頃にSwitchオンラインでオリジナル版やったら
すげー数の槍だな…あれ?三すくみなかった?てなった

変な調整しか出来ないのかなぁと思ってたけど新紋ルナは良い感じだったから驚いた

最高難易度になるとカンストマルス様しかメディウスと対等に戦えるキャラがいなくなるバランスは賛否別れるだろうけど好きだよ

…それは新暗黒竜ではなく新紋章では?

死亡数が外伝条件とか補充兵とか新暗黒竜初出の要素は後発でも全然受け継がれずに
マイユニとかカジュアルとかルナティックとか新紋章初出の要素はしっかり受け継がれてる辺り
なんというかプレイヤーの反応は物凄く分かりやすいなって…

こうするとシリーズ全体で見るなら必要な失敗だったといえるのかもしれない