封印7章ハードのドラゴンナイトアンチスレPart7
逆にスカウトしたい
トレック名誉死刑囚
こんなのウォルトで勝てるわけねえだろうがあ!!!
弓も通らなくてどうやって処したか覚えていない
大体ルゥくんになんとかしてもらう
ルゥでやるしかない
ドロシーは直前加入で大してそだってないだろうし
はがねの槍で攻速落ちすればマーカス銀の槍で追撃でるしルゥでとどめさせばいい
手槍持ってやがる…
飛んで移動力がある代わりに速さが高いAナイト
アマキラが効かないぞ
敵のアーマーはクソ硬くて強いぞこのゲーム
ゼロットもこの章ばかりは頼れる
だいたいスレ画のドラゴンナイトに魔防ちょっと盛ったくらいの強さだからな
それはそれでどうなんだ
敵にリブロー持ちがいるせいで反撃で削った敵HPを直ぐ回復されるのがなかなか辛い
ハードは避けゲーできないから否応なしにサウルエレンのどっちかはレギュラーになるバランスの変化が面白いよな
なんで章ボスよりステータス高いやつが3体も空飛んで襲ってくんだよ…!
ウィンドルゥが頼りになりすぎてその印象だけでこいつ一軍にしよってなる
ルゥが頼りになるのは確かだがウィンドねえよ
7章忙しくてつらい
鋼の弓が当たると楽になるがまず当たらない
魔法とゼロットとルトガーでなんとか削る
ハードブーストを考慮してもルトガーでは厳しい
根本的にノーマルほど頼れない
封印は闘技場のあるマップを意図的に難しくしている気がする…
イリア傭兵団のせいで左右に散開気味に進軍しなきゃならんから
集中育成されてるルトガーやゾロに一部隊全部任せるみたいにそもそも出来ない
むしろ赤緑が良成長してて自分で自分のケツ拭けるかどうかとかのほうが大事
この発想が間違いの元でみんなで右側に行けばいいと最近気づいた
封印は7の倍数はキツイという風潮
ここ越えたら当面ドラゴンナイトの相手しないしその間に強力なユニットどんどん加入するから封印ハードは7章が一番キツい
11章もきつい
後ろから増援くるのうんこ!
ソシアルの分際で銀槍なんか持ちやがって何様だあいつ!
7章は下からの増援も多すぎるよ
ハードだと出撃準備で見ると2体なのに章始まったあとに3体目がいるのはなんなの
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魔防2という露骨な隙
ありがたいですね
封印の援軍脈絡無くて初見絶望させてくる事多いよね
ゼフィールの部屋の増援がきつい
市街地抜けて玉座いくまでの妙に長い道何あれ…
下の増援にやたら高レベルのソシアルが混ざっててビビる
そんなに強くないけど
マーカスに斧持たせりゃだいたいどうにかならない?
この発想はそれなりに手慣れた人の発想だと思う
特攻だとか思っても育成期間がなさすぎてウォルトもスーもドロシーも基本役に立たねぇんだよな
同じクラスの敵増援の群れにこっそり銀の槍とか混ぜたらお客さん喜ぶかなって
この発想でキラーランスとかもったやつもいっぱい出てくる
13章以降よく出てくるパラディン1体ソシアルナイト4体の敵一行
大抵ソシアルナイトにキラーランス持ちが紛れ込んでる
最終形態とも言えるこっそりソードキラーはマジでキツかった
まあ7章は山賊いないだけマシ
西方の勇者のマップ考えた奴はクソ野郎
7の倍数章めんどいんじゃよ
12-14章くらいが最高にストレス溜まる
封印の特効って最終ダメージに倍率だっけ?
ウォルト多少レベル上げても全くダメージ出なかった覚えあるけど
武器の威力3倍だったと思う
武器攻撃力3倍だった気がする
武器の攻撃力3倍だから武器威力が高くないとあんま意味がない
ここも死にまくったけどストレスという意味では宝箱と盗賊でタイムリミットあるステージのほうがでかかった記憶ある
烈火で何となく殴りかかった相手がソードキラー持ちだった時が一番ビックリした
ストレスのピークはティトが動いたり動かなかったりしてくるあの章
個人的にここのNPCはまだいいけどエキドナは許せない
あそこで許せないのティト隊だろ
あのマップのNPC全部許せねぇよ
言うて8章も初見はたいがいキツくないか?
封印は初見で楽なのイリアルートくらいな気がする
ソードキラーはただの地雷っていうかキラーランス持たせてくるより意地が悪い…
意地が悪いっていうかソドマスとリン使わせないためだけにある謎武器
普通にロイドとライナス殺すための武器だろ
西方三島があらゆる意味でクソすぎる
逆に11章以外難しい面ないと思うよ
橋渡ってセシリアさんの城まで行くマップが嫌いだった
シューターと後ろからの増援やめろや!
封印名物の外伝に行けなくなったアナウンス増援…
クレインはあの間抜けぶりでいてハードなら支援の良好さと相まってそこそこ使いでがあるのが笑える
エキドナも酷いしティト隊のランダム挙動も酷いし山賊のワンキル圏内に村あるし闘技場もあるし何なの?
7章のDナイトはロットのキラーアクスとマーカスの銀の槍とルゥでなんとかしたな
受けのキラーアクスで必殺でなかったらリセット検討まである
はがねの弓が威力9だから当たれば半分くらいはいける
当たれば
マーカスと赤緑でロイを輸送して2ターン目にゼロットを説得できる体制にするのが定石だからな…
飛んでるやつには弓が強いって聞いてスーとウォルト当てて絶望したガキの頃
硬いユニットや避けるユニットで行動範囲までおびき寄せるテクをここで学んだ
7章で真っ当に弓を戦力として数える場合ウォルトかドロシーはまず支援付けてること前提にはなるんだよね
スーも初期値はあるほうだけど実質その段階だと支援0だし
スーは力がきつすぎる
スーは流石に脆すぎて6章で露骨に稼がないと無理だ
序盤も序盤の7章で出て来ていい性能じゃねぇだろ死にてぇのかトレック
飛行ユニット弓で楽勝だろ…なあウォルト!
弓使いが女の子みたいな力のやつしかいねえしはがねの弓はドロシーが持ってきた1本しかねえし当たんねえ
速さ10~11とかそんなんだから追撃も取れないのがなかなか強敵なベルンの竜騎士
そしてハードだと何の予告もなく増えてる
敵将のデビアスと同じくらいのステータスの奴が地形を無視して飛んで来る
しかも3体
ステータスに差ありすぎて弓が大した救済にならないのきっつい
魔法はルゥじゃ心許ないし
ヘタだからノーマルでやったけどそれでもなんかむずいなここ…ってなった記憶がある
天馬姉妹のケアもめんどうだし
というか最初はノーマルしか選べん
スン以外の弓兵が悉く力が伸びにくいの悪意を感じる
槍だし斧二人で何とかなるだろ
うわこいつ強い
封印は徹頭徹尾支援ゲーだから繋ぎでも割り切って支援付けるだけでも全然違うよね
序盤のルトガーなんてクラリーネだけでいいから他の支援進行進めたほうがよっぽど快適よ
そりゃ付けたら楽になるさ
つけるのに50ターンとか消費するけどな
誰が何と言おうと封印で一番難しいよここ
赤緑は速攻でAにするよな
友達からの情報で赤緑と斧二人はAB支援でバランス良くなるんだぜー!って聞いてやってたけどなかなか支援が出ねぇ…
調子いいときのウォルトは手槍持ったドラゴンナイトへの与ダメ4
の披ダメ13×2とかになる
その意気ですぞ!
下からの増援に銀の槍持ちいた気がする…こんな序盤に…
守備13はハードすぎるだろ
支援付けたら楽になるは稼ぎプレイしたら楽になると言ってること一緒だからそりゃそうでしょとしか…
サクサク付く組以外はキツイよ赤緑だって7章じゃB行くかどうかだ
即行動増援はさすがに理不尽だと思ったのか反省したようだ
理不尽っていうか本来そういうもんだったのにそれに拒否反応が出たから辞めたってだけだよ
ステータスそこまで高くないなら即行動増援は別にそんなでもないんだけど
最近のステータスインフレFEだったらクソゲーになるので滅んで正解ではあった
戦略だけじゃどうしようもない運要素絡めてくるのが最悪
それを命中率や必殺率があるFEで言われましても
それFEで言ったらキリがなくないか
ワードロットも支援早いから結構役にたつ
ハードじゃきつくない?
封印はマジで7章がクライマックス
縛りプレイするにしてもここ以上にきついところ無い
ルトガー・クラリーネ・デュークの必殺率爆上げ支援いいよね…
この章のハードに関しては最近の作品のルナに匹敵する難しさ
主要ユニットの成長によっては普通に詰むだろ…
概ねハードの7章は支援しっかりついてることとルトガーの育成とチャドの育成がキーではある
そこまで闘技場無くてボスチクもやりにくいんだから支援できっちり味方強化するのはズルでもなんでもないよ!
ハードはざっくりプレイしても7章までに
赤緑A
ルトクラB
までがとりあえずマストであとはお好みみたいなところはある
育ってる赤緑どっちかにロイBまでつけるのもアリだけど
