今系譜やってるんだけど一章一章が長くないですか?
そのぶん章の数が少ないから…
いやマジで各章3つぐらいに分けられるボリュームだから辟易する
大盾はマジで死ね
キャラ数が多いからマラソンすんのがな
なんでFCの外伝ですらあったオート移動なくしたんだよ
15周して?
デモ解禁のためだけにバカみてえな回数やらせんな!
その代わりどこでもセーブできるから…
それでもまだ不便!
オープニングで修羅場するな
敵全滅→城制圧まではみんなの移動力無限にしてほしい
他のfeで言えば数マップ分が一つの章になってるからね
広大なマップに普段なら章分けするであろう複数の戦いを同じ地方だからで一つの章にまとめちゃってるからな
移動があまりにも怠いため移動力の低いアーダンは置き去りにされる
歩兵全般そうじゃない?
城を制圧していくからその城が一章に相当してるんだろうね
レベル上がるたびに何ピンするかのリセマラもしんどい
闘技場も挟むと尚更
リセマラなんかするな!!!
その分毎ターンセーブがあるから難易度易しめではある
しかも周回デモで大事な設定が開示されるという
何なら目的達成から次の目的まで多分ある程度時間が飛んでることもある
前線に人をたくさん出すと後方がガラ空きになってそこを突かれるとかやるダメなんだろうけどまあ意欲的ではあったな
その分ステージBGMを長く長く楽しめるから
なんか印象に残って他シリーズと比較してもいい曲多かったな…って振り返る人が多い
マップBGMが全部ステージ固有なのいいよね
アイテムといいないと困るもんが攻略情報ないと分からんところにあるからああ…昔のゲームだなって思う
今遊ぶとおまかせ移動ないのがかなり苦行
他のシリーズだとそんなに使うことないのに
隠しイベントはないのが本来のバランスだろうし…
聖戦屋内MAPなかったよな
どういう思い切りだよ
村のために戦場を走り抜ける聖戦士
ついげきリングはともかくゆうしゃのおのの有無はデカいよな
蒼炎のarea1とか2みたいなのをシームレスにするとこうなるのか…って感じ
敵の数も2列綺麗に大量に出てくる
今何章?
アグストリアの動乱のbgm名曲だよね…
10章
敵が基本的に一塊で攻めてくるのもかなり厄介
でも美しい
普通のFEの4~5話分が一章ぶんに押し込まれてると思えばよい
問題は移動力の遅い奴を前に出すのが本当にめんどい
いうて発売すぐに情報出てたからな
勇者の斧とついげきリング
一部のアイテムより二部の平民の補正イベントなしのが鬼かよって思う
ついげきリングなしは一部はまあいいとして二部で困る子が出てくるのがね…
伝説の武器が今と比べるとすげえインフレしてんなってなる
シナリオ上強いやつはシステム上でもクソ強いってのはかなり好き
どっちかというと最近のが自重しすぎというか…
いいよねティルフィングの威力30速さ10技10魔防20補正
英雄の遺産のゲーム中性能はもっと頑張れってなる
初見ノーリセはかなりむずいと思う
特に杖の取りこぼしが出ると大変なことになる
移動力ばかり言われるけどアーマー不遇なのは屋内戦ないのもデカいと思う
狭い通路塞いでこそアーマーだし
計画的にカップリング進めれば2部で追撃リング必要なのはフォルアーサーのティニーくらいだ
ほぼヒント無しな上に存在が謎すぎる泉の女神は本当に何なんだよと思う
昔ファミマガのウソ技で泉に斧を投げ入れると金の斧が貰えるってのがあったからそれを意識してるのかと思ってた
がまあ任天堂が徳間書店の記事を気にすることもないか
というかあの時代だと泉で金の斧ネタはお約束なところある
攻略本が基本の時代だから隠してるようで隠してないようなもんだし…
戦争感はマップ広いほうが出るよね
それはそれとしてアーマー系の鈍足は死ぬ
説明書無しで借りたからカップリングもわかってなかったぜ!
おかげで後世の神器クラスの物が大半「えーそんな強力か?」ってなるが
この頃のバランスに戻ってもらっても困る
最近の作品で自重してない神器ってアイムールくらいだけどあれも壊れ方の方向がちょっと違うからな…
繋がってる世界地図の上でそのまま戦うのはまたやってほしいくらい好き
三章の海賊無限増援の所持金といい弱さといいある程度稼いでねってことだよね
じゃないとあの段階でティルテュは育てられないし
まぁカップリングはくっつきやすい組み合わせくっつけときゃ割と安牌だから
…と見せかけて同時登場する組み合わせ地雷多いけど…
フォルコープルが地雷と申すか
まず基礎攻撃力がバカ高い上に能力補正まで入るからな聖戦の神器は
神器はインパクトあるボスつくるのから逆算したんかなって感じだしまぁ
ステ上限が高くても30ぐらいしかないゲームで+20とかの補正付くのは思い切りが良すぎる
トラキアのフォルセティは悪化してるぜ
一週間前くらいから系譜をやりはじめた俺にタイムリーなスレだ
一章でリターンやワープを振りまくって妹ちゃんやモテモテシスターちゃんをレベル25くらいにしたけどこれくらい雑なバランスでいいんだよね?
というか杖使いはそのあたりをガンガン回して行かないとCCが遅れすぎる
子世代で試しにマナを使ってみるといい
英雄の遺産は異民族対策として使える奴いないと詰む家があったりするんだから聖戦並に持って欲しかったところはあるよね
遺産は装備レベルが低いのが見どころ
ってなんなんだそれ
専用奥義もあるから・・・
スレで割と熱心に配合談義してるのみるとみんなめっちゃやり込んでて凄いなって思う
3周くらいが限界だったわ
聖戦がいかれてるだけで風花のユニーク武器は割と頑張ってる気がする
平民プレイすると聖戦士の強さがより体感できて楽しいのでオススメ
あんまり弱すぎるから聖戦士とセティ代替のホークだけで無双するゲー厶になりがち
9章のアリオーンはフォルセティないと倒せないってくらい硬すぎた
削ろうとしても祈りで悪化するし
ロードナイトの上限とティルフィングの補正併せて調整されてると思うの
聖戦は評価プレイしないんなら適当に鍛えまくって蹴散らすゲームだからな
評価プレイになると弱いやつを鍛えなきゃいけないとターン数に限度があるってんでゲーム変わるけど
テュルソスの杖はどこの大陸でもやっていけるな…
射程が伸びるってクソ強いからな…
フィンラケは一応一回やったがめんどさはかなり上位である
メリットも祈りが継承できるぐらいである
武器継承は別にどうでもいいが
追撃つくしステータス補正はいいんじゃないの!?
それはそうなんだがそれはベオでいいので
とにかく攻略面を言うなら「手間に見合わん」の一言に尽きる
このゲームのせいでカプ厨とか呼ばれるようなものになったのだと思う
