俺は初ポケモンがルビサファだから分からないけど金銀→ルビサファのクオリティの進化って当時みんな感動したの?
した
ポケモンよりも敵のトレーナーのドットの美しさ目的でプレイしてた
俺は赤金までしかやってないから…
互換切りに激怒してた人が結構いた
ルビサファの前にGBA起動した時のジャラララァーン♪キィーン♪に感動した
俺はバッジ8個しかないことに文句言ってためんどくさい奴だよ
自然が綺麗すぎて感動したよ
ルビサファの水面描写いいよね…
BW→XYで3Dになったのが1番感動した
ドット絵からここまで進化してリフレで直接触れ合えるのかあって
そっちはドットじゃなくなったのもさることながらフィールドがなんかすごく不自然な感じになってがっかりした記憶あるなぁ…
むしろドットから卒業したのがすごい進歩じゃない?
好みの問題はさておきBWのドット絵が脅威のテクノロジーだったから3Dと極まったドットはどっちが進歩なのか難しいところ
努力値システム変更を受け入れず金銀に籠もってた層がいたらしい
水面より足跡が好きだった気がする…
ボックスの進化がすごかった
BGMがうわー!新しい!って感じたなあ…
GBAの音源程よく好きだった
くさむらがカサカサするのもここからだっけ?
浅瀬とか深海もいいよね…
金銀クリスタルよりも色が増えたことにまず驚いてたな
でもいちばん驚いたのはダイビングで海底に行けた事だった
手持ち画面が数種類の謎ドットアイコンじゃなくて一匹一匹専用になった
地味かもしれないけど俺はこれが一番感動したかもしれん
クオリティの進化だと全ポケモンどこでも3Dで連れ回せるSV以降もだいぶすごい
カラーをふんだんに使ったポケモンって意味ではだいぶ進化したなって思う
全てのポケモンに登場時固有ドットがあしらわれたクリスタルも捨てがたいけど
金銀とRSの狭間の世代だから微妙にその辺の実感薄いんだけど
赤緑金銀RSと通ってるとやっぱ序盤なのにポッポとコラッタが出てこない!ってびっくりしたの?
新しいポケモンばっかりだ!って感じだったかな…?
金銀もオタチホーホーウパーとか新しいの割と出てたから似た感じだったかな…
金銀の新規ポケは序盤に出るのそれくらいだから案外少ない
主人公の性別選べるようになったのここからだっけ?
クリスタルから
この辺りの時代で一番感動したのはGBA→GBASPの進化かもしれない
折りたたみといい持ち運び性といい充電といい全てが時代を進めてた
折りたためるから弟のちんちん挟んで引っ張ったりしたし
図鑑埋めてる時にあいつ居ないんだ…とかはあった
どの世代が前世代から1番進化したかは諸説あります
RSくらいからこんなのポケモンじゃい!って騒ぐ勢力が活発化した印象がある
ポケモンであることを再認識してる層珍しすぎる
ルビサファデビューでその先の本編しかプレイしてないとジョウトポケモンが出会う機会少なくてレアに感じる
一部はホウエンのサファリとかFRLGのナナシマで出るけど
図鑑が200までだったのは残念だった
ルビサファだけのときは手に入らないポケモンがすごいいてがっかりだった記憶がある
ポケコロやFRLGなんかがないといけないのは中々大変だったな…完成はさせられなかった
ポケスタの存在があったから本家の進化で驚く事はなかったなぁ
金銀が一番感動したかも延期されてたが故にリリースされただけでも
BGMがモコモコしててなんかコレじゃないなってなった
ダイビングはワクワクした
特性!?なんだそれやべえ!!ってなった
あと序盤からあくタイプ捕まえられるのも驚いた
個人的に一番全てが進化したのは間違いなくここだと思う
ルビサファが凄いってだけじゃなく金銀までのポケモンがはっきり言って不便すぎた
リメイクもFRLGやHGSSは評価が高くてORAS以降は微妙な理由は何よりもここにあると思う
グラフィック的な面でもGBCとGBAで段違いだもんな
主に色
シンオウポケよりデザイン攻めてるなって思うホウエン
RSのラグラージはガチでキモい
味方側ジュプトルの女湯を覗いてる時のようなキモい目嫌い
BWのドットはポケモンの後ろ姿が荒過ぎるのが気になってしかたなかった
相手側は良かった
ピカチュウのドット絵キモくなったな…
互換無くなったのもあってあんまり期待せずに遊んだけど後にコロシアムからジョウトポケモン送ったら図鑑が全国仕様になってテンション上がった
自転車はクソ
マッハ専用ダート専用があちこちにあるのにいちいちキンセツで交換必要なのはね…
当時からめんどくせぇと思ってた
ランニングシューズもRS初出か
wwとかSVからどのくらい進化するのか検討もつかん
ピカチュウにバトル専用の新規待機モーションあったし
GBASPなんて高級品うちにはなかったぜ
特定エリアにのみ出現する過去ポケが割といてお前ホウエンに居たんだ?ってなるやつが多い
具体的に言うとプリンとロコン
BWはドット絵以前に同一ハードでここまで劇的にゲームスピード改善するなら第四世代の鈍臭さは何なんだよってなった
ただBWもBWで野生戦闘のテンポが悪い
ここら辺はランダムエンカがわるい
ハムタロサンといいこの頃のネズミキャラガリガリだったな
必要な時以外はダート使ってたな…
マッハ自転車のカイロスダート自転車のヘラクロス
夜が無くなったのが普通にショックだった
あと設定画のポケモン達がなんか塗りがヌボッとなったとことか
昼夜がダイパで復活した時嬉しかったな…
金銀以前知らなかったから攻略本で一部ポケモンが水彩画なのなんでだろ…って思ってた
金銀のリアルタイムシステムが1番ビックリしたかな
当時なぜか御三家よりもマッスグマとカナズミで交換できるマクノシタが飛び抜けてレベル高かった
金銀怠いけど育成面だと流石に第三世代よりは楽ではあった
サファイアやってから姉の赤と金やらせてもらったけどそんなに違和感なかったな
原初のゲーム体験だから不満持たなかっただけかもしれんが
ライバルが最終進化使ってこないの
なんか途中で満足して実家に帰っちゃうの
三世代は一部ジョウトポケモンの入手難易度が馬鹿高いのがな…
今みたいにオンラインで通信交換なんかもできないし
HGSSも別に金銀の不便なところが改善されたとは思えんが
進化したのはほぼDPPtのUI由来の箇所だし
別にDP由来の進化も含んで良いんじゃない?
金銀とHGSSはタイミング的に進化を感じやすい所で出たねって話だし
流石に2世代挟んでたから結構改善されてはいただろ
空を飛ぶでわざわざシロガネ山飛んでカントーとジョウト行き来する二度手間消えたし原作と違ってカントーポケだいぶ復活してるし
その第四世代のUIで金銀をやれるっていうのが不便の解消でなくて何なんだよ
しかも進化したのがUIだけだと思ってるのも金銀の不便さや容量不足による中途半端さを知らなすぎる
今は昼夜すらベンチで寝れば任意で変えれるようになったしね
…ベンチじゃなくてメニューから直に変えるとかはダメなんです?
建物とか木の後ろに隠れられるあたりからなぜか進歩を感じてた
バシャーモがアニメでゲームに先んじて登場してたのをなんとなく覚えてる
マップギミックとかひみつきちとかワクワクする要素が満載だった
それゆえに金銀と比べてボリュームが減ったのが残念だったけど今思うと仕方ねえなと思う
移植版のコロシアム産ポケモンどうするんだろうね…エメに居るっちゃ居るけれども
互換切り
カントージョウト行けない
時計機能劣化
図鑑総数250→200に
よくよく考えると
グラフィックの超絶進化や
ポケモンごとに個別のアイコンが用意されたり
良いとこも一杯あった
でも個人的に秘伝わざ使うときにカットイン入れる仕様は許さない
テンポ悪いだろマジで
switchでこっちも出ないかな
エメラルドだけの可能性もあるけど
物理特殊分離がない悪ドラゴンタイプでよく戦えたなこの時代…
戦えた(戦えてない)
手持ちのポケモンのアイコンが怪生物じゃなくてポケモンごとに割り振られてただけで俺は感動してたよ
秘伝マシンのポケモン出てくるところはテンポはともかくなんか好きだったから好きだよ
初代→金銀でもかなり感動した
