ソウルライクゲームって公式の紹介で使っていい用語なんだ…ってビックリしたけどsteamのタグに存在するしな…メトロイドヴァニアとかも…
一昔前は特にVitaでモンハン出なくて「共闘ゲーム」って括りでモンハンの後釜狙った作品いっぱい出てパクリだって揶揄されてたけど「モンハンライク」って概念が浸透してればむしろ好意的に捉えられた可能性あるよな…ってなんとなく思いました

ライクどころかライトまで派生してるし俺はもう理解するのはやめたよ
ローグライトは初心者にも遊びやすいよってアピール以上の意味はないと思う
ソウルシリーズ最初に出した会社の発表会だから気を遣う必要はないのかもしれない
〇〇ライクが許されるのはある種同人的側面があるインディーズだけじゃないの
ローグライク…
うちの会社の製品名使いやがってけしからん!なのか
うちの会社の製品名勝手に認知広げてくれてラッキーなのか
最近でいうとMina the Hollowerもソウルライクだったな
まあ高難易度死にゲーに相性いいんだろうね
推されてた共闘ゲーって4人くらいで巨大なモンスターと戦う事くらいしか共通点が無え
ていうかモンハン自体がモンハンライク名乗れるほどオリジナリティあるシステムじゃないし…
不思議のダンジョン名乗ってるじゃん
ローグライクとローグライトがごっちゃになる
ライクじゃなくてソウルがやりたい
まぁでも聞いただけで雰囲気とか概要は掴みやすくなるよね〇〇ライク
一つのゲームがジャンルの名前として定着するのはそれはそれで誇らしいことなんじゃないのか?
コナミだって最近ローグライクを名乗ったゲーム発表してるよ
ヴァンサバライクはどうしてあんなことに
ダークソウルはなんであんなにウケたんだろうな…
だいぶ変なゲームだぞあれ
デモンズの時点でかなり人気作だったしその新作だったら跳ねるんじゃないの
ソウルシリーズに共通することだけど遊び方の選択肢の幅が広いからアクション好きなやつなら大抵楽しめるし
真似しなくていいところまで真似する文化が根付いてそうなのはカス
デモンズは良かったけどダクソ1は別にそこまで面白くは無かった…
とか当時言ってたらダクソ2が来て半殺しにされたから本当に反省してる
ソウルライクでちゃんとダークソウルしてるゲームはほぼ無い
不満はぼちぼちあるけどその上でも出来いいのはlise of pとティメジアとAI limitかな…
別にユーザーも探しやすくなるんだからよくね
広義にはアクションRPGとか探索アクションに該当するものだから
ソウルとかヴァニアとか言うならフォロワーの域に収まってる方が
それが好きな人にとっても定義的にも良いと思う
ウケてるやつはちゃんとオリジナルにはないウリや強みがある感じ
デモンズは良かったけどダクソは…って言ってる奴
当時から思い出補正でしか喋ってないヤツだよ
正直ライクとライトの違いをよく分かっていない
まともな定義がないから誰にも分からない違いなので安心しろ
○○っぽいのがライク
○○っぽいのを目指したけど自信が無いときはライト
パーマデスとランダム生成ダンジョンじゃないローグは認めないよ!
マイクラライクって公式で言ったところはまだないよね?
そもそもマイクラがサンドボックスじゃねえの!?
モンハンはライクっていうか自分で名乗ってるハンティングアクションってのが良いジャンル名だと思うよ
西洋文化が名称程度をいちいち気にするとは思えない…
○○ライクって言うと面倒臭いのに絡まれるから○○ライトって言っとけばいい
ローグやメトロイド比べると歴史が浅いな
なんで任天堂とカプコンはソウルライク作らないの?
