弱いラスボスについてどう思う?

ゲームニュースや雑談

ラスボスが弱いと残念な気持ちになる

演出が良ければ別に

演出が良いとその勢いのまま倒したくなるからラスボスに関しては弱くてもまあいいよ

ラスボス戦は半ばイベ戦だと思っておるよ

ラスボスだけ特別強いよりは全然マシ

これで面白いゲームもあるからどっちがマシとかでもなくゲームとしてよく出来てるかじゃないかなぁと思う


サガはラスボスが他と隔絶した強さのことが多い印象がある
それが味になってるとも

最後の一騎討ちでクラウドに釘バット持たせてセフィロスを滅多打ちにしました

ラスとバトルって必然的に味方の強さも煮詰まりがちだからラスボスの適切な強さって塩梅が難しいんじゃないかって思う

なんかハゲてるけどこんなだったっけ

弱すぎるよりは強すぎるほうがリトライ繰り返して突破したときの達成感で気持ちよくなれるから嬉しい

イベント終えてからバトル前にセーブできないなら弱くあってほしい

一直線に到達した時のブラスカの究極召喚は見事すぎる調整だと感じたけどほんのちょっと寄り道するだけでいきなり楽になりすぎるな…ってなった

アーク2のラスボスは加減しろとは思ったが

直前のザルバドでまずそれまでよりグッと高い4ケタHPを見せておいて
4152→9999は格が違うって演出としてはめちゃくちゃ良いと思う

弱いと言われてるけど初回プレイで初めて到達した時はそこそこギリギリの戦いになった
その後色々集めてから戦ったら負ける方が難しいくらいになったけど

ここまで来たんだからエンディングを見せてあげたいって意図的に弱くしてるケースもある

格ゲーだけどkof97のラスボスのルーチンはその理由で弱くしたんだとか
スペック自体はハチャメチャな強さだから初見時のインパクトは確保されてて良い試みだったと思う

SFCのロマサガ2みたいにリカバリ不能の罠がなければ強くてもいいよ

アクションゲームだけどナインソールはラスボスが抜けて強いけどラスボス戦が一番楽しいっていう名作

スレ画は最後のセーブポイントからラスボス戦までが長いから意図的に弱くしてる感じがする
ぶっ壊れ性能がマテリアが多いというのもそうではあるんだが

弱くてもいいけど体力は多めでいい
すぐ終わるのは流石に興ざめすぎるので

思い返すと強いラスボスあんまいねぇなFF
ゼロムスあたりはよく話題になるけど

(最強召喚を使うとちょっと気持ち強化されるやつ)

強くなってもナイツオブラウンド2~3回くらいで倒せちゃうからこれ意味ある…?って思ってる


ちょっとズレてる気がするけどケフカの反省したいんだな…ぐらいの強化要素

ラスボスがクソ強いと何度も挑戦して何度も演出見せられてストーリーへの没入感が落ちるのがね…

やり込み要素や寄り道やらずにシナリオだけ進めます
ってプレイだと強いラスボスはいるんじゃないか

弱い弱いと言われるケフカの弱さの本質はHPよりもとにかくトロい事なんだけどちょっと活発にするとガラッとバランス変わりそうだから調整ムズいんだろうなってなる

セフィロスは寄り道せずに戦いに行くと結構強くないか

スターオーシャン2みたいにそれなりの手順踏むと強くなるのはよかった

盛り上がる演出入ったのに負けると萎えるからほどほどがいい

ナンバリング進むごとにより道ややり込み増えるから
そっち遊ぶとラスボスは雑魚化するから仕方ないね…

レベル99のキャラが参戦してもHPが強化されるから
最強状態だとHPが40万になるらしいな
まぁ強化されるのはHPだけだが…

演出飛ばせるなら強いほうがいい

FF10もシナリオだけ進めたらジェクト強いよ
まぁシナリオだけ進めるプレイだとガガゼトのシーモアとか
ユウナレスカやシンとかでボコられるけど

もう話題に出てるけどサガのサルーインとかファイアブリンガーみたいなヤツらは
格が違うのを強さで分からせてくるからストーリーの演出としても好きだよ

FFってラスボス強いか弱いか極端なの多い気がする

FF12はシナリオだけ進めるプレイでもあんま苦戦しないかも
モブ退治とか平行してやる場合はラスボスはもはや雑魚と変わらん

基本的に素直に弱いボスなんていなくて寄り道した結果味方が育ち過ぎてるだけだからな
寄り道要素を全部ラスボス後にしたらいいんじゃない?

自分が一番好きなRPGのラスボス戦はやはり死力を尽くたものになったな
あらゆるスキルを使ってギリギリ勝てるかどうかのラインだった
演出も最高だったのでよく記憶に残っている

ゼノブレ2のラスボスに初回負けたけどあんだけラスボス相手に啖呵切っといて負けて凄いモヤモヤした気分になった

ラスボスのせいでクリア出来ないゲームとかあるよりよっぽどいいよ
お前の事だよロマサガ2

イベント戦でいいじゃん
歯応え求めるなら裏ボスとかで

リバースのセフィロスラッシュは良くない
アクション要素あるのに1時間以上かかるのマジできつい

ストレートに進めた場合のブラスカの究極召喚は
ディレイ効果付きの全体攻撃というだけで十分脅威だしな

サガばっかじゃねぇか

これも サガシリーズの さがか…

サガ多すぎぃ!

ラスボスが弱いと言うより寄り道要素がたくさんあるのがFF

弱くてもいいが途中で演出飛んじゃうくらい弱いのはやめてほしい

じゃあヴァルキリーのロキ

この前サガエメでラスボスに辿り着いたら全体即死と全体石化麻痺使ってきて雑に強いってなった
最近の作品でもサガしてるわ

難サガたちはサガフロを見習うべきだ

サガフロだって主人公次第では初見殺しあるじゃねーか!クーン編とかさぁ!

クーン編はボスの強さというかなんというか…

サガフロ2はゲーム仕様と相まってだいぶひどい

俺がやったサガシリーズは全部クリアできてるからあまり同意できないんだよな

シンフォ二アのラスボスは弱すぎて気づいたら終わってたみたいな感じですげー肩透かしだった

強いのは隠しボスとかにすればいいだろうしな


これよく聞くけど強いラスボスに打ち勝ってこそエンディングがより感動的になる派としては主流になってもらっちゃ困る……
初見で勝てちゃうと萎える

スレ画もケフカも寄り道せずに進めるとまあまあ強いからちゃんとバランス取れてるんだなと令和の配信者を見ると感心する

まぁサガフロ2はラスボス弱体化手段があるから…せっかくだし完熟と戦いたい気持ちも分かるが

一応できる限り最悪な状態でラスダン突入してもリカバリできるって検証されてたような
まあそれが出来る知識があるプレイヤーは縛りでもない限りそんなことにはならんだろうが

ドラクエは寄り道とか職業とか詰めなきゃ割と歯ごたえあるの多いかも

ケフカよく言われるけどめんどくさいのとものすげー連戦の末にだからアレでいいと思うやられたらめんどくさすぎる
必要なのはどっちかというと力発揮できる追加ボスとかだろう

ジャンクで裸カセット105円で買ってきて全周雑魚シンボルまみれになって即投げたロマ1
説明書あったら違っただろうか…ラスボス以前の問題だったな

ロマサガ1の雑魚シンボルは回避できないくらいみっちりなのがデフォだから誰がやってもそうなる

最近ff2やったけどブラッドソードで皇帝あっさり倒しちゃった 他のキャラの攻撃ほぼ効いてなかったからもっと苦戦するべきだっのかなって

個人的にはラスボスめちゃくちゃ強いけどイベント戦闘で負けないでもいい
HP0にならないから負けることはないけど普通のバトルなら勝つくらいの決着するなら難しいみたいな

七英雄みたいなハメは置いといてサガも基本は鍛えれば勝てるくらいだしなぁ
詰みセーブにしてきたり見切りの有無とかのハメは置いといて…

とはいえあれ直前で警告してくるし自分の周りで逃がさん…にハマったのいなかったからネットであるあるネタみたいになってたのは割とびっくりしたよ

サガはラスボス強いからすげえ盛り上がるけど
ラスボスが強いからクリアができないと隣り合わせなのが大変だよね

弱い弱い言われてたTODのラスボスはリメイクでクソ強くなった

TODの敵は壁際に追い詰めて当時1ヒットだけの通常攻撃で叩いてると寝ちゃうから強い弱いを越えた作業だったし…

ケフカの問題点はケフカの強さそのものよりも
瓦礫の塔の雑魚とボス連中をまともに相手出来るぐらいの強さだと確実にケフカの方が弱くなること
敵が強すぎる

ケフカはバリアントナイフと夢幻闘舞とダイス二刀流が悪い

アルテマと連続ジャンプも忘れるな

ケフカは初期レベルクリアだと最強になるのが絶妙なバランス

スクウェアは見抜いていた構文やめろ

スターオーシャン1はやったことないけどラスボスが攻撃ボタン押してるだけで死ぬレベルとか聞いた

ポケモンは通信なしトレーナー全倒しパーティは追加のみで入れ替えなしでちょうどよくクリアできる感じがずっとある
回復アイテムも拾えたのだけで大体足りる

俺はこっちのレベルが上がるとそれに応じて敵も強くなるシステム好きなんだけど
やり込み好きな人には嫌われるのは分かる

スレ画弱い弱い言われるけど確か俺は初プレイは普通に何回か負けて記憶がある
空手チョップみたいな普通の物理攻撃で7000くらいもらった記憶がある
あとエースのクラウドとレッド13の攻撃が届かなくてなにこいつ!!!!ってなったよ

演出次第
大神みたいに絶対勝つ流れで戦うラスボスは強かったら困る
普通に恐ろしい巨悪に立ち向かう感じなら弱かったら興醒めになる

演出用のイベント戦ラスボスと前座だけど実質ラスボスを別に用意しましょう

シャドウタワーじゃねーか!

ドラクエ5と6の落差で風邪ひきそうになった

世界樹は階層ボスのが火力足りなくて挑み直し多かったな…
ストーリーボスは何故かいつも弱い

ロマサガ2リメイクがラスダン道中含めてそこまで余裕だったのにラスボスで急に何段階も強くなりすぎて連携技まで使いだすの
七英雄が連携技を使うって面白さを感じることもなく理不尽さとイラつきがただただ酷かった

こういうの見ると強い敵というものがもう時代遅れになってるのかなって

セフィロスは設定レベルで人間時のが圧倒的に強いから問題ない

弱体化イベント起こせば簡単に倒せて
無視すればクソ強くしろ

FFは6も7も10もラスダン解禁してサブシナリオクリアして育成せずに突っ込めばそれなりにつよ…つよ…
そうかなあ

10は稼ぎなしなら普通に強いよ

そういやアーデンどうだったか覚えてねえわ

なんか普通のバトルというよりはイベント戦みたいな感じだった気がするけどどうだったかなぁ…

親が死んだ時遊び呆けてたガキがァ!!!!は覚えてるんだけど
ほぼノクト同タイプ戦闘だからな
というかあのゲームのスペック的ラスボスもあんま思いつかないな

FFは特に特定ボスや道中雑魚に妙なギミック敵とかステータスお化け配置するから相対的にラスボスが素直な力押しキャラに見える

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