男子ってこういうのが好きなんでしょ
斧なんて増やしてどうするんだよ
なぜ剣と斧の形態を持つ変形武器を2種類も…?
ピザカッター推すのはなんか違くない?という気持ちがちょっとあった
舐めんなよ
溜めで変形する大剣やハンマーとかも好きだぞ
あーうあー
儀式必要な分めんどくさい
チャアクは超出をとにかく強くすれば大抵の使い手は満足すると思う
ピザカッターも超出もどっちも最初はなくて後から追加された技なのにピザカッターはダメあつかいして超出を持ち上げる風潮は正直嫌だわ
俺は解放2と高出が好き
超出エフェクト派手だけど振り方ダサくね?
カッコつけてる余裕もないほどの出力をぶん回してるのが良いんじゃないか
高出力いい……
でも派生の追撃高出力が増えたとはいえビン爆発2回になったの悲しい…
ズガン!パンパンパンのリズムが一番気持ちよかったのに…
サンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる
そもそも斧が不当に嫌われすぎてる…
アイボの使い分けできるのがデフォでいいじゃない
おれ難しい事よく分からないけどよ…もっと斧強くすればいいんじゃねぇか?
斧を使いたいという声があったので変形攻撃自体を強くして両モード使いこなしてる感を出しましたいかかでしたか?
ガチャガチャするのも楽しいけどシンプルな武器のほうが強いっていう
ピザカッターは変形の快感を禁欲できるM向けだと思ってる
でもガリガリやってる時たぶん絶頂してるよ
変形攻撃連打とかハンターさんの頭の処理大変そうだなって操作しながら思う
ヒンジの耐久度がヤバい
ゲームしてるプレイヤー側はそんな難しいコンボしてるわけでもないのが皮肉だ
斧ガリは初登場時からなんでこんなの出したんだよって言われてたし
ちゃんと超出が強くなってくれれば斧ガリなんていつ消えてくれても良い
超出気持ちいいけど貯めるの嫌だからガリガリの方が好きになってきた
この兄弟は狩りから帰ってきたら完全分解のフルメンテなんだろうなってなる
可動部の返り血や脂を綺麗にしないと次回大変なことになりそうだもんな…
あーうあーエアダッシュ保育園
元祖チャアクは属性解放Ⅱと高出だ
この2つをいい感じに頼む
まあ入れ替え技みたいなシステムで超出かガリガリか好きなほうを選べるってのが一番良いんだろうな
ガンスも好きでガンス
チャアク使ってた奴が求めてたのなんてガードからの素早い反撃と気持ちよく超出をぶち込むことだけだったのに
意味のわからん迷走を繰り返しおってからに
兄はカウンター貰えたのはありがたいんだけど10年以上フレーム回避だけで頑張って来た立ち回り最弱武器に今更カウンター渡されても太刀の劣化没個性武器になるだけじゃないかという気持ちがある
お願いだから帰ってきてエナジーブレイド…
超出も斧強化も回るのやめて欲しい
ピザカッター振りたいんじゃないんだよ
GPからは超出より高出力の方がカウンターって感じがして好きな古のハンター
両手斧大好きなんだけどモンハンの斧は余計なギミックあってこれじゃないってなる
斬れるハンマーくらいの単純さのを力強く振り回したい
だからさぁ!なんでぶん回しからの斧強化バフは剣覚醒したら消えるんだよ!?
最近サンブレ触り直したけど変形ガチャガチャは斧剣の使い分け以前にXが死にボタンと化してるのがヤバい
斧変形だと縦に弱いから細かい隙に剣縦1だけ挟むみたいな使い方以外でマジで押さない
XXの行動継続型GP好き
なんで入れ替え技にしなかったし
弟は斧強化で開放3出来るとかならまだ分からんでも無いけど
ただそれをする前提の調整と制約かけるだけなのはやっぱ駄目だと思うわ
今のスラアクはスラッシュソードとしてはちゃんと強い
斧モードはゲージ回収役として割り切ったのはまあ今回はそういう感じでよくなるかと思ったが螺旋充填斬りのゲージ回収量をうっかり他の斧殴りの4倍にしてしまった結果役割が偏りすぎてしまってるな…
王ペドまで行くと螺旋する隙がなくて相殺と傷集中で回復するから斧使えてる感を錯覚できていい感じ
超出なんて属強切れありのオマケでいいんだよ
なに主役みたいな顔してんの
いや逆張りではないだろさすがに
ピザカッター持ち上げで超出はダメ!発言なら逆張りだが
賛否あると思うけどサンブレ狩猟笛みたいに操作体系をまるまる一新することも考えないといけないんじゃないか?
斧兄弟に限らずどの武器種もシリーズが進むにつれていろんな機構と操作が増えすぎてる
というかそれやってないのもう斧兄弟と蟲棍だけだからね
未だにDS時代のモーションで戦わされてる
というかそれやってないのもう斧兄弟と蟲棍だけだからね
未だにDS時代のモーションで戦わされてる
虫棒もいい刷新すべきではあるよな
工程云々いうなら未強化時のへっぽこモーションいらんだろ
ピザカッターは即妙が無いと無印4時代みたいな動きさせられるのがモンスターの攻撃が苛烈になった現代では本当にキツイだけで嫌いではないよ
SBのスラアクは完成されてたと思う
めっちゃ楽しい
俺の名前はエネルギーブレイド返せマン
エネルギーブレイド返せ
片や大技が最強モーションなのが嫌だと言い
片や大技を最強モーションにしろと言う
似ているようで真逆の使用者層
エアダッシュでようやくちょっと斧ガリ好きになれた
太刀とかもようやく(赤刃という条件付きだけど)化石モーションから脱却できたし開発のやる気があれば十分できるんだよねモーション改修は
やる気がないだけ
剣鬼エネチャとブレイヴチャアク時代がどっちも一番面白かった
地面に流し込むのが歴代続く超出かと思ってたけどXシリーズでボカンと爆風出すだけになったの最近知って驚いた
威力もカス!
叩きつけの二弾目判定消えるバグがXどころかXXでも直らなかったからね
ゴミ
エネブレあるから超出はカスになったのか…
スラアク斧でどうしても不満なのはかつての主力モーションだった縦斬りの威力がやたら下げられていること
1つくらい斧で火力高いモーションとしてあつかってほしかった…
スラッシュアックスに大技あったっけ
属性解放突き!
ゼロ距離属性解放突き!
圧縮解放斬り!
フルリリーススラッシュ!
パンパンパンパンパンパン
圧縮解放
フルリリ
アルバの前脚もマムとミラボのおっぱいもガリガリするの楽しかったし斧強化もちゃんと好きだぞ
取り回しの悪さを高性能な糸技と属性解放斬りの超火力でカバーするサンブレイクが理想的
SBスラアクの大技は剣二連からのRで斧ぐるんだろ?
モーション値90に高速変形が乗るだけだし…!
チャアク剣は片手よりでかくて動き重いのに威力さっぱりなの見かけ倒しすぎる
XXまでは片手よりモーション値高かったろ
剣強化のモーション値が75だったのが45まで落とされてるのは何がだめだったんだ
IBのミラボレアスはスラアクパンパンゼミでしか倒せなかったから俺はスラアクに足を向けて寝られない
片手みたいにやる気無いのに移動して斬ろうとするな
圧縮解放以外の入れ替え技全部有用だったのいいバランスだよサンブレスラアク
滅龍ビンはもう取っ払っても良いんじゃないかな…
そもそも集会所裏ボスのアルバの斧しか龍属性スラアクなかった時代に生まれた救済措置的なビンだしな
無くしてもいいどころか無くした方がいいまである
サンブレスラアク一応カウンターからの復帰は剣縦斬りが早かったような
チャアクの剣は作品によっては本当に瓶貯め専用状態
剣で貯めて斧で放つコンセプト的にはそれであってはいるんだが
剣モード主体の立ち回りも割と好きだからあんまり割り切ってモーション値下げられると悲しい
物理用の強撃ビン・属性用の強属性ビン・スタン減気用の減気ビンの3つで役割そろうよな
おめぇの出番だ、毒瓶
圧縮解放フィニッシュ要る?
サンブレイクなら一応睡爆するときのスラアク単発最高モーション値は圧縮解放
ワイルズなら実は抜刀剣→圧縮解放まで抜刀会心スキルが乗るぞ!
睡眠に撃ってた
大樽自演カウンターは趣味じゃないし…
弾かれる部位を強引に壊したいならセミや属性解放より斬れ味の消耗少なくて済む
XXまでの超出は属強消失が痛すぎて趣味技だから弱かろうがそんなに…
それよりXは斧全般が弱体化したのが痛い
やっっっと高出の後スムーズに動けるようになったのは良い事だと思う
開放1もっとパッと動け
ここの開発軽率にモーション値落としすぎなんだよな
お前らの先人が設定した値にはちゃんとした意味があんだよ勝手にフィーリングで弄ってんじゃねえよ
左上から右下へ袈裟斬りに振り下ろす高出力と右から左へほぼ真横に振り抜く解放1や2を過去作では集中モード無しで弱点に当ててたんです?立ち位置すっげえ気を使わない?
そのぶんモンスターの動き遅かったから…まれになんか異常なのがいただけで
高出も解放Ⅱも打てるタイミングはワイルズより限られてるからすぐ慣れるよ
別にどっちも最初は無かったとか関係ないよ
チャージしたならその溜めた瓶を超出で解放するのが楽しいんだよ
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