火力:S
機動力:A
S……かなぁ?
S(yoboi)
荒らしの玩具
操作しやすさSS
テコ入れしたけど結局底辺武器種
アプデ来て強化されたかと思った
確かに最強武器だったあの頃
Rを押して離してを3回するだけの簡単武器
欠点山積みなんだからせめて火力だけは高くあってくれ
こいついるだけでモンスターが常に気絶するような性能だったりするとそれはそれで壊れすぎだしなぁ…
A
B
C
⋮
S
手軽にスタン与えられるのが強みだった
スタンが弱体化して強みが消えたサンブレイク
かなりスタンさせないとスタン時間短縮しないし傀異化モンスターのスタン耐性が高すぎてそこまで行く前に倒せるし相対的にハンマー以外のスタン攻撃が弱体化してるから!
傀異化モンスターのスタン耐性が高すぎるけど…
いい加減再び近接トップの座に返り咲いても良い
いや機動力Aもおかしいな…
Anma hayakunai
コイツが強い時って大体ヘビィも強い気がする
✖️ヘビィが弱い時なんかないため
ヘビィが弱い時ってマジでワイルズくらいしかないんじゃねぇか
無印ワールドもなかなかに弱かった
後からシールド強打散弾とか開拓されていったけど従来主力の貫通が本当にゴミになってたし
いつでもキープスウェイさせてくれ
スタン色んな武器に配りすぎなんだよな
あれならハンマーには大スタンとかくれよ
片手剣のシールドバッシュとか強すぎやろ
抜刀時でも移動速度が速いらしいな
見た目以上に太く短く感じる
コイツで叩いたら疲労無効の敵でも疲労するようになりませんか
俺はスケートハンマーに脳をやられた者
ハンマーでスタイリッシュアクションが出来るとは思わなかった
2PGで初めて先生を倒した時の武器がこれだから悪いイメージがいまだに無い
3で大型が頭が高いわバクステ多用するわでスタンプ拒否してたの忘れてねえからな
360度あらゆる方向からの攻撃を無効にする凄いカウンター技それが水面打ち
操作は簡単
3あたりで小器用に動けるようになってからパッとしないイメージがついた
溜め勇から逃げるな
どんなにキモい動きでも火力を出すにはこれを使うしかない…
【ハンマー】
破壊力と機動力を併せ持った打撃武器。
力を溜めることで強力な攻撃が可能。
頭部に攻撃を当てるとモンスターの気絶を狙うことができる。
双剣と間違えてるよ
いっそ双剣でスタン取れたらもうこんな武器使わないのに
狂うかアマツの力前提とはいえ
火力:S 機動力:S 生存性:Sは頭おかしい
ぶっちゃけスタンは問題じゃねえ
単純にパワーがねえんだ
ちょっとくらい弱くてもいいから餅つきだけは謎の弱体化しないで…
餅つきしたいからハンマー握ってるんだよ…
ひらめいたぞ
ハンマーを二つ担いで双剣みたいにぶん回せばいいのでは!?
張り付いて溜めるのはちがくて…
いい感じにヒットアンドアウェイしたくて…
この武器の何を売りにしたいのかがまるでわからない
ガードも無敵カウンターもなくて機動力もせいぜい並程度なのに火力が別に高いわけでもない武器
溜め武の動きは凄く好きだからこれで火力さえあれば…と何度も思った
この機動力で何殴るんだよ!
マルチで歴戦王アルシュベルドにいるとアルシュベルドがいつもゴロゴロしてる
もうスタンは打撃武器2種の専売特許にしないか?
別に良いけど頭邪魔だから来ないでね
スタンはちゃんと強えよ
問題は火力でぇ…
100億回言われてるだろうがスタンをほか武器も取れるならハンマーはどう設計したらいいんだ
火力を上げろ
ハンマーの調整する時だけ他の武器もスタン取れること忘れちゃうんでしょ
叩いて柔らかくする的なアレで肉質軟化デバフかけられるようにしよう
IBは実質そんなポジションだったと言えるくらいには傷つけ周りは優秀だったね
いいのか?そんなシステムつけたら肉質軟化前提のモーション値にされてエンドコンテンツのモンスターは肉質軟化無効とかにされるぞ
相殺持ってる大剣も今じゃ底辺近いし
楽しさは置いといて結局武器の強さって火力だよ
火力がないとどうあろうが弱い
相対的に中火力以上あって操作が楽しい楽しくないって話になるよね
弓とライトは火力高いけど既存の使い手からの評価すこぶる悪くてちょっと可哀想
3Gあたりまでは間違いなく強武器だったよ
笛とハンマーはなんだかんだスタンの取りやすさは別格だよ
そこじゃない
笛でいいじゃん
なんで質量武器なのに切れ味あるの?
サンブレイクみたいなハンマーがいいの?
ていうかリーチ無くて別に機動力もそれなりでガード無いのに火力も無いのは純粋に意味分かんなくない?
えースタン取れるよ
サンブレイクはハンマーでもねえと2回目のスタン取れねえよってのがあったから割と価値はあったよ
そうかな…そうかも…
たぶん2回目スタン取るより狂化双剣とかで殴るほうが貢献できるけど…
回避で溜め維持とスタン値強化と溜め短縮くらいは貰ってもいいと思う
ハンマーみたいな低火力が頭狙いにくんなよ邪魔だ
って言われるのマジで辛い
アイデンティティ崩壊してる
いつの話だよそれ
まだ弱いの?
初期のゴミと被殻したらかなり強くなった
それでも現状は底辺評価だと思う
各武器種の抱える問題はとりあえず雑に火力上げるだけでだいたい解決する
めまい弱体化は4が顕著だったな
乗りに比べてダウン時間がすっげえ短くて差が顕著すぎて操虫棍に行った思い出
水面打ちがあってもだいぶ辛かったのに相殺じゃなあ…
もうスタンはいいからせめて頭殴った時だけダメージ倍にならん?
相殺の耐性蓄積緩くしてやれよ
この調整するだけでアイデンティティが復活すると思うんだけどな
冷静に考えたら火力も機動力もそんなにあった時代はない気がしている
でっかい生き物の頭に刃物よりは鈍器ぶつけたほうが効きそうなもんではある
結構な確率で滅気と間違えられてる減気さん
ダサいから仕方ないが…
ハンマーと直接関係ないけどさっさと緩衝デフォにしろ
わかりました
ハンマーだけ切れ味ゲージなくします
大体火力-25%ってとこか
双剣は攻略中の9割くらいの時間で低火力に苦しむので化け物火力と言われてもなという所はある
簡単さはちゃんと評価して然るべきステータスよ
まあハンマーは色々安定しないから簡単でもないが
操作性は本当に過去1良いのにな…
発売日の頃との比較だとホント思った通りに動ける
一番個性あったの大挑発なんじゃないかという
後ずさりしながら方向転換するモーションを考えたやつを許せない
棒立ち火力が低い分立ち回りもしにくい
ワイルズに関して言うと攻略中の簡単さはガンスがトップだと思う
鶏ガンス強かったなあ
辻本のオキニなのになんでずっとやる気ないのこの武器
魅力に気付かれると困るからオキニ隠し
最近はコンボの派生やら渾身やら相殺やらで言うほど簡単な武器でもない気がする
真面目に付き合うなら相殺を突き詰めないといけないけどコレ簡単か?
ワールドアイスボーン初めてやった時に使いやすさには助けられたよ
初期はマジで論外だったからこれでも超強くなってる事だけは否定しない
なんでそれでこの有様なのかはいまいち分からん
他の武器も強化されてしまったからですね…
もっともハンマー強化入っても底辺に近い弱さだったけど
贅沢言わないからIBくらいの立ち位置で固定してほしい
モンハン全体が楽に火力出せたら悔しいじゃないですかって感じだから
楽に火力出せると困る武器筆頭が困っているんだろうな
双剣はP3くらいの頃から無敵時間長い鬼人ステップで攻撃避けていく設計だよ
IBでの強さはクラッチ前提だったしなあ
他武器との兼ね合いも考えるともう二度といらない
入力ディレイみたいな事が起きず思い通りに動ける!
カスみたいなリーチが直され攻撃が当たる!
最初から最後まで決め手に欠ける!
ガンガン相殺する武器になったら楽しいんじゃね?と思ってたから調整自体は嬉しかった
相殺自体がキツい環境になった
火力テコ入れかと思われてた溜打強化の火力アップが1.03倍だったときはだいぶズッコケたね
たまに何に怯えてるんだろ?みたいな倍率にしてるのあるよね
ランスも最後はえっ?こんだけ…?みたいな調整で驚いた
専用武器のさらに一部攻撃にしか適応しないもんなんだから高速変形くらいぶっ飛んで欲し
マルチで相殺30とか40回とか出ると使いこなせてるようで嬉しい
火力はみんなに頑張ってもらって…い
もうジャスト回避は全員に配ろう
img.2chan.net/b/res/1449170092.htm
