これもしかしてジーンの最適解って
①体力+ダメ上限
①体力+ダメ上限
①スタン+天星 凪雪煌
①スタン+天星 凪雪煌
①スタンor②クリ率+天星 凪雪煌
加護に体力20 ①自由15②スタン15 自由10
後ろに付けるスキルは自分がわかりやすい攻撃ジーンでいいけど
スタン3の場合はクリ率をマスタースキルで補う
これでマスタースキルのダメ上限+100%付いて玄人はここから界も積む感じか
このゲーム雰囲気でやってたから基礎ジーンでしかマスタースキルのダメ上限上げらないの今頃気づいたわ
赤ジーンもいるから天星、ダメ上追撃あたりは頭で5つ
複数必要なダメ上追撃をスタン体力頭で確保
自由枠にキャラごとに必要なものや生存系じゃね?
ジーンの最適はそういう形になるけど結局のところ召喚石にその後ろの能力全部付くから召喚石次第だろうな
あとは武器に嵌めるやつもな
ジーンでガードリベンジつけるくらいなら武器のスキル変えた方がいいだろ
確かに、早速変えます
ていうかリジェネレーションっていらないのかな?
ダイバージェンスがある今わさわざリジェネを選ぶのは物好きくらいじゃないか
確かに😅
リジェネ外します
これよぉ、同じクエストを同じメンバーで操作キャラだけフラジャ有りと無しで試したんだけどどっちも貢献度数値ほぼ同じでMVPなんだけど
フラジャのマイナスって渾身でほぼ帳消しに出来てて、フラジャ無い時の渾身は上限に引っかかってるって事だよな?勿論マスターランクも金色で上限盛りまくってるんだけどよぉ
ERからデメリット改訂で6秒デバフに▶インフィニティとかは敵のターン殴れ無さすぎるからデメリットがほぼ打ち消しに▶結果貢献度変わらずってことじゃないかな そもそも敵のターン中に殴れる人にはいらない
インフィの敵のターン中に殴れる奴なんて全体の何%居るんだぁん?エース過ぎるだろぉ
大多数が一般人として、じゃあフラジャ積まない奴ってアホなのかぁ?最強ジーンじゃねーか
前作でも上限高くない攻撃がメインのキャラは追撃落としてもつけていいくらい強かったからね…
フラジャはへ変更されて与ダメデバフ50%6秒に変更当てたとパッチノートにも書いてるでしょうがいい!
そんでその与ダメデバフはバフデバフの上昇分には影響しないので
今のどのキャラもバフデバフ盛り盛り環境だと半減ではなくもっと影響小さいんや
サポートでジーン盛り盛りにして攻撃力30万とかやってるけどアレ意味あるのか?
数値が多くて気持ちいいとかそんな感じ?
つよいかどうかはさておきソーンの毒ダメ見たいなモル分ダメージ上がるやつはある
はーそれは知らんかった
継続ダメが攻撃力依存なら1億まで盛ればダメージ凄いことになりそうやん
加護と専用ジーン厳選はクエごとにリセマラしても全然いいのでねえ
戦気+のジーンって同じやつもダブって出るのか
どうりで狙ったやつ出ない訳だ
というかジーン枠カツカツだからフラジャ枠一個増やして
煌、凪、無頼、黒カニをトックンでザックリ調べてみた
無頼<煌<凪<黒カニだった凪とカニはほぼ誤差の範囲
因みに凪<追撃100%だった
勿論異論は認めるし皆自由にジーン構成して欲しい
何よりダウンしないのが一番の火力だ
煌と無頼くっつけたジーン作ってたけど
今度は煌と凪をくっつけたジーン作ることになるか
あくまで壁殴り性能だし無頼は防御も上がる自分がやりやすいジーン構成でいいと思う
過去スレで話題に出てたら申し訳ないけど固有ジーンの裏には何が有用か意見欲しい
高揚?明鏡?スタン?
暴君とか火力スキルついてるのなら持ってるんだけど、火力スキルが死んだらしいから迷ってる
上限と回避リベンジ
リベンジ系はバフだから上限突破するからな
ジャストに自信ニキならガードリベンジでもいい
支援や耐久も前に欲しかったりするし普段使いするものなら正直なんでも良いって感じじゃない
スタンは表につけたいからなしだな
なんなら支援も表に出したいから欲を言うならダメ上限が一番いい
多分ダメージ上限が一番良い
次点で高揚明鏡自動復活ポーション
キャラによって必須なクイチャ回避性能クイアビ怒涛でも妥協できる
スタンは表にして付けたいから△
固有ジーン裏の件、意見くれた人ありがとう
エラー出るから安価付けきれなかった
帰宅したら今あるジーンとにらめっこしながら錬成回すか..
ジーン表裏入れ替えように結構残す必要あるから3500個ぐらい気合いで鍵付けて残り売るようにしたわ
これで上級錬成回せる
フェディエルみんな黒の覚醒付けてるけど両方弱いのになんでつけてる人多いんだろうな
ジーン1枠無駄にしてる気がする
固有ジーン終わってるからフェディエル調整次第じゃ結構危ういよな
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1784246588
