ガンランスが強いのは違和感あるからずっと弱いままでいてほしい
開発者かな?
強くしないでくれって方もいらっしゃるので
こういう強くするなとか言う奴は使ってないんだろうなってイメージ
サンブレイクくらいが丁度いい
動けるけど強くないじゃん…
ワイルズでは強いと聞いた
うーん
サンブレイク楽しいけど強くはない…
ミラ武器で何とかしただけのIBのが火力的には気持ちいい
肉質無視ダメージを開発は恐れすぎている
サンブレイクのガンランスは鎖鎌ドッグ込みの強さだから…
調整がアッパーなら面白かったと思うよ
なんで最大まで上げて普通レベルなんだよ
ワイルズガンスにリバブラ輸入してくれたらそれでいい
リバブラの挙動だけは本当にぶっ壊れもいいとこだった
リバブラは頭おかしい性能してるけどあれくらいじゃないとガンランスは救えなかった
かっ飛ぶのも楽しかったけどワイルズガンスも好き
亜種進化と正統進化
どちらも違ってどっちも良い
杭はアイスボーンがいっちゃんええ
ワイルズ発売直後のガンランスは強いし楽しくていい武器だった
やっぱブレイヴ砲撃よ
ハナクソ炙りもなんだかんだ楽しかったしブラダリバブラは言うまでもなく楽しかった
ワイルズはコンボが気持ちいい
ヒートゲージは?
滅びて正解だった
ライズの床こするやつがちょっと怪しかったけどセーフ
ソロだと強いくらいの立ち位置がちょうどいい
DPSがどうこうとか効率的な強さとかは求めないから
安定して戦えるとか使ってて楽しいとかだと俺にヨシ
ワイルズはとにかく敵に恵まれなかった印象
はっきり言うと鈍足武器に人権がない
強さ的なのが今どんくらいなのかは知らないけどワイルズはちゃんとやっとガンランスらしさと強さを両立したガンランスって感じで楽しかったな
ワイルズのガンスは間違いなく強かったよ
後半機動性インフレ加速して殴りにくくなったけどそれでもちゃんと使いやすくて良かった
うーんとか言ってるのは流石にワイルズ知らんだけでしょ
致命的すぎる…
なんで気持ち良く殴らせてくれねえんだ
ゆーてほんとだるいなって思うのはあんまおらんけどな
アルベドは本当に楽しいしオメガも数百周するうちに楽しくなった
個人的に一番ムカつくのがセルレってくらい
露骨にソロ討伐時間が短くなる調整とか無くていいけど
盾が硬くて堅実でちゃんと攻撃したら火力が伸びてステップ回避できる持久型としてちゃんとしてくれるだけでいい…
その上で竜撃砲にはちゃんと大火力つけてくれ
ワイルズは属性大正義時代になった影響で強くはないけど弱くもない位の立ち位置に落ち着いた
ワイルズはちゃんと砲撃も絡めながら攻撃して竜撃砲もぽんぽん撃てると贅沢仕様だからな
竜撃砲はワイルズが一番強いけど構え中のガード消したのは許せない
ワイルズはとにかく動かしてて楽しかったのがとてもエラい
砲撃とランスを織り交ぜながらギュインギュインステップで動いて竜撃砲を叩き込むっていうガンランスに求めてた物が全部入ってた
属性砲撃もください
オメガからやってないけど追加モンスターが悉く高起動ターン性ばかりでいまいちガンランスとかみ合わなかった記憶がある
ワイルズ火力出そうとするともっさり薙ぎ払い駆使しないといけないのストレス過ぎた
ワイルズは因習と改革のどちらも含んだ面白いガンスだった
砲撃が攻撃力依存になったのは改革だと思うし15年も置かずにさっさとやれ死ねって感じだし
連装竜杭フルバーストも通常放射拡散のどの砲術でも持ち味を活かしてる
でもそもそも砲術バリエーション活かせてるシーンがないだろ死ねって感じだ
ワイルズガンランスは攻撃面はほぼ理想的な楽しさだった
砲撃が拡散一強になりがちなのどうにか上手くテコ入れ出来ないかなとは思ったりする
通常にフルバ補正復活させて放射に属性砲つければいくらか使い分けにはなるかな
自分で書いてて思い出したけどフルバ補正あった上で拡散の方が強いんだったか…
増弾すると確かそんなじゃなかったかな
拡散が攻撃激化じゃないのは調整の一環で納得できるけど放射が属性じゃないのは納得できない
移動突きがガンランスらしさですよね!はそうなんだよ!何でなんだろうな?という二つの思いがあるワイルズガンス
そもそもなんでライズでナーフしたのか分からない
もたもたする前方突きにはがっかりした
ランスは後ろを向いて回避移動
ガンスは前方突きで攻撃移動
そんな昔が懐かしい…
エアプだけどヒートゲージ楽しそうに見える
結果として火力が減るのは調整不足なだけで複雑なゲージ管理あること自体は面白い試みじゃない?
この時点でおかしいと思ってほしい
だからそこは調整次第で何とかなったじゃんって話
そこ上手くやったならガンスをゲーム性に落とし込む上で面白い要素に見えるんだけどなあ
突き特化や砲撃特化で使ってくださいって性能のガンスがある以上突き砲撃を混ぜるよう要求するヒートゲージはどうしてもプレイの幅を狭める
ブレイブガンス楽しくはあるんだよな
移動砲撃と連装フルバが革命なのはそうなんだけどため砲撃が超実践的なのが個人的にはめっちゃ評価高い
単純な差し込みのダメ効率だけじゃなくて竜撃砲回すのにつながるのが本当にすごい
正直もう昔のガンス使えん
強くなくて良いから面白い武器であって欲しい
この論調辞めたほうがいいよ
強くて面白くしろ
空飛んでた頃が一番楽しかった
火力ないから嫌い
正直全然面白くなかった…
ガンスじゃなくて良いというか新しい武器としてみるなら良いけど
ワイルズのえらいところはリロードのデメリットを踏み倒せるアクションがとれるとこなんですよ
サンブレではインフレに置いて行かれた感あるけどライズの頃思い出すとそれでも全然強く思える
ガード中砲撃長押し空いてるしそこにブラダ追加してくれません?
ランスとガンスはまず無条件でガード性能最強にしていいと思う
その上でカウンターで火力が出るランスとカウンターで弾薬その他のリソースが回復するガンスで差別化する
サンライズのバルファルクスタイルは技交換でそういうのもあるみたいな方向で
遠くにすっ飛んで行くモンスに1人だけブラダで追いついてフルバぶち込む瞬間
からしか得られない栄養はたしかにあった
火力悲惨なサンブレみたいなのでも別にいいとか使ってる奴らも大分拗らせてるよな
爆杭とか使ったことない感じ…?
シャキーンしゅばばばで数分で倒せるやつに無縫FBFしようがリバダ張り付きしようが10分くらいかかるの普通に悲しくてやってられん
ライズ時代はざっとプレイした後他の武器のダメージ見て…ん!?ってなった記憶
ハナクソ炙りは放射だしサンブレは通常一強だしで作品ごとに各砲撃タイプにスポット当たってはいる
1つの作品内で3種全部強みを持たせろっていうのはそう
ワイルズのガンスナーフ告知来てたときにSNSまたいつもポジションに戻るんすねいいっすよ慣れっこなんで…って反応多くてダメだった
結果として物理多少下がって属性めちゃくちゃアッパー貰えた絶妙調整だったのは嘘だろ!?ってなったけど
ややこしい操作や複雑怪奇なゲージ管理をこなせば火力出るってんならいいんだよ
全部こなしてようやく下の方の火力に指がかかるってのがふざけてる
属性砲撃まだっすか
ワイルズガンスはブボボってやるフルバーストが好きじゃない
でも竜撃砲二連は評価してる
爆杭に比べて竜杭があまりにも不甲斐ない
ランスもだけどまずガード削りをなんとかしてほしい
空飛んでも強いし砲撃ズンドコできて強い武器にしたらいい
それこそ飛燕スキルが空中で100倍攻撃力が上がるスキルにして空中ガンスビルドと
砲撃手スキルで砲撃が強くなるビルドと
って幅をもたせればいいんだよ
一個のモーションこすれば強いのをやめろ
ガンスが強いときは大抵雑な砲撃が強いだけとかオートガードのバグとかで大雑把
弱いけど楽しさはあるから
弱くてつまらないよりはマシ
4Gの時が一番きつかったかも
肉質無視の砲撃が強いならそれはまあ調整ミスってるよなあ
竜杭を上手くぶち込むとこでPS出させるか
いっそ砲撃向けの肉質作るか
砲撃に実質的な肉質つけるのがハナクソだったからな
ガンスは元のコンセプト的に砲撃を絡めたキャンセルルートでコンボを伸ばすスタイルだから瞬間火力に劣るのは仕方がない
どちらかというとランスと並ぶ防御武器なのにガードがまったく信用出来ないのがコンセプト無視だと思う
他と比較するまでもなく普通に最底辺じゃねサンブレガンスって
棒とガンスメイン武器にしてたけど本当に虚無だった
狂化奮闘恩恵薄いとかだけじゃなくてシンプルに火力伸ばすための属性スキル乗せにくく過ぎて本当にヤバい
そうだなあ
ワイルズ序盤の体力だと固定砲撃は本気でぶっ壊れてたと思う
今のワイルズはなんかIB級の体力当たり前みたいなくらいインフレしてるからそうでもないって感じ
ヒートゲージはすごいぞ
大きなデメリットがある代わりにメリットが1つもない
斬撃火力1.2倍!!!!!
素の攻撃を下げるやつがあるか!!!
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