Steamでリリース直後に買ってめちゃくちゃハマって
100時間ぐらいやってからレビュー覗いたら賛否両論だった…
ハマるヤツはとことんハマるが合わなかったらマジでクソみたいなゲームだったんだな
賛否両論はいい傾向のゲームだぜ!
良い傾向のゲームってのは発売されてからずっと非常に好評を保ってるゲームとかじゃないの?
賛否両論は良い傾向ってどういうことなの?皮肉?
ハマる部分が好みに合う合わないが露骨に出る時はそうなる
賛否両論って半分は賛なんだぞ
リリース直後のsteamのレビューってあんまり参考にならんこと多いわ
ナイトレインとかも最初はレビューの酷評多かったしね
面白くない!すぐやめた!はすぐに書けるけど面白い!ずっとやっちゃう!は味わい尽くしてからになるから評価出るのに時間かかるという
100時間も楽しんだなら十分じゃねーか!
俺はめっちゃ楽しかったぜ!が一番最高の体験になる
俺も賛否両論のゲーム2000時間くらいやってる
たまに同じ位やってる人も見かけて
4000時間超えてる火を3人知ってる
MMOとかオンゲって大体そうなるよね
賛否両論どころか否定の方が多くても何千時間もやってるやつが多かったり
でもよく考えたら不満もおおいな…ってなるだろう?
アメリカの研究でプレイ200時間超えると不評レビューの割合が上がるって結果出たらしいな
そこまで行くと面白すぎて200時間より何かのために数時間ずつかけさせられてるとか対戦で不満がたまりやすいとかになってきて普通の新規体験なくなってくるだろうしな
でもイメージの力ってほんと強いよな
面白いと思ったものがボロカス叩かれてたり低評価つきまくってると
面白くなかった気がしてきちゃうもん…
ゲームと関係ないところで否を入れるやつ
開発者のついったーがどうとかたまーにあるなぁ
Steamの賛否は危険ゾーンだけどAAAタイトルの場合内容と関係なく荒れてたりするから何とも
(見る目が無いやつが多いんだな…)って心の中で思っておくのが精神的に良いぞ
俺もゲームの賛否ってこんな感じで見てるわ
パフォーマンス関係とかアプデで改善されそうな奴の不評改善されたら消してほしい
邪魔
改善されたらサムズアップにしますって書いてるくせにしてない奴いてぶっ〇したくなったわ
個人的には圧倒的好評の方が怪しい
怪しいというか圧倒的好評だから信頼して買ったゲームはほぼ合わなかった
評価高くて且つ自分もハマれたのはスタバレぐらいかな
そういう時は批判意見オンリーにして見るに限る
ちゃんと駄目なところを上げてるやつを見てその駄目部分が合わなそうなら切る
……大体のゲーム結局それで買わねえでいいやってなった
流石に否が多いと買う気にすらならないしな
楽しめたならいいだろうがえーっ
純粋にゲームを楽しめた分ずっと得出来たんだな
俺は前評判とかを調べてからやるせいで文句言われてたのはこの部分かとか
すごい高評価のシーンだったけどそれほどでもないなとか余計なことばかり頭をよぎってしまう
参考にする場合は賛と否そのものの数は見てないなぁ
何ができて何ができないかが知りたい
スレスパに関しては日本のレビューも大分辛いからよその事言えん
案の定ゲーム内容関係ない所でダウンボートつけてる奴もいるし
誘導する主体のない爆撃って別に爆撃ではないよなって気はする
組織のない組織票みたいなちぐはぐさと言うか
俺にとっては俺の評価が一番だから
世間からも好評だと嬉しさプラスってだけで酷評でも評価変える必要ない
逆に世間で好評でも俺にとってつまんなかったらつまんない作品でも良い
それをわざわざ主張して面白いと思ってる人達の意見を捻じ曲げる必要もない
やや好評で自分なりに不満もたくさんあるけど
代替がないから300時間くらいやってるゲームがある
逆にクソだったから返品したゲームのレビューを後に覗いた時に
賛否両論になってるとほらな!せやろ!せやんなぁ!?ってなんかテンション上がる
めちゃくちゃハマれてよかったじゃないか
それでも納得できないんならもうちゃんと伝わるようにレビュー書くしか…
自分は賛否両論の賛側だったってだけの話だろ
何かのキャラゲーとか二次ゲーは評価甘くなりがちだからレビューは信用しないようにしてる
やや不評を遊んだときが一番納得できる
楽しくはない
えーこれで圧倒的に好評は無いじゃんのパターンのが多いわ俺
2日は様子見る
3日目の評価はもうだいたい何起きても変わらん
リリース直後のレビューは話半分にしか評価しないことにしてる
500件貯めてないのに最近のレビューは圧倒的好評だから圧倒的好評って紹介してくる早漏ゲームメディアは滅んでほしい
賛否までは全然俺にハマればハマるゲームたくさんあると思ってる
文字が赤くなり始めるとゲーム性とか以前にダメだろ!って所でつまづくことが多い
100時間もたっぷり遊べたなら他人の評価どうでも良くない?
ゲームの好みなんて好き好きで全然変わるんだから他者の評価をあまり鵜呑みにせん方がいい
大ヒット作品でも自分には合わないなんて事はざらにある
ものこっつ甘口評価なサイトだから
良作から駄作まで幅広い非常に好評からやや好評落ちるだけでヤバい
こういう認識はもう通じないと思う
意味分からん理由で低評価爆撃される事は普通にある
圧倒的好評だけど案外俺には合わなかった…は角が立ちにくくてちょっと話しやすかったりする
そう…合わなかった俺の方が特殊だから…
ソシャゲは炎上した時に評判取り戻すのに半年は掛かるな
お前が楽しかった体験は誰かにそれ面白く無いよって言われたら無くなるのか?
俺も周回要素なんて無いのに580時間やった超好きなゲームが賛否両論になってて哀しみを背負ったことがあるよ
やった後に評価見るのは無駄すぎるだろ
どんなものでもそう自分の体験が正義
ストーリーが面白い面白くない系の評価で自分と逆だったらマジ?って思うけど
システム面とかで不評だとまぁそんなもんかって納得するな
風燕伝とかレビューは圧倒的好評だけど大半がサクラレビューだし
圧倒的好評のやつは他もそういうのなんだろうなって思う
買う前ならともかく買って楽しんだ後に他人の評価なんて気にしてもしょうがねえぜ!
黒神話悟空がGOTY大賞じゃなかったので
バルダーズゲート3に不評入れます
レビュー内容よりレビューしてる奴のプレイ時間を見てる
50時間以上のプレイヤーが沢山いたら信頼してる
遊んでるゲームの大半が賛否両論なんでもうレビューとかどうでもよくなってるのが俺だ
すでに良くない評価がついてるゲームもPVで面白そうだなと思ったら買うようになった
具体的な名前は伏せるが中華のサクラレビューが大量について非常に好評になってたゲームが
この前見たら賛否両論になっててざまあみろ!って思った
好きなものが賛否なのはしょうがないともなるけどsteamの賛否両論は実質クソゲーでと語る奴の家には水爆落ちて欲しい
水爆は周辺に住んでる方々が可哀想だろ
ピンポイントで脳天にコイン落ちろとは思う
賛否両論は人選ぶやつなんだなぁってなる
やや好評はこう…微妙なんだなってなる
P5Rは普通のクリアで100時間ぐらい行くから100時間超えて不評付ける人も長すぎて不評付ける人もいそう
最終的には自分が面白いかどうかが全てだから
人気作だって全然ピンとこないのなんてざらにある
俺には合わないなら仕方無いな…とこのゲームの良さが分からないなんてこいつら見る目無いな…のメンタルは適宜使い分けていきたい
最近圧倒的に好評が全然信用できない
ただ単に世間の面白いから自分の感性がはみ出してしまっただけなのかもしれない
上にもあるけどサクラレビューやってるのも割とあるから……
流石にサクラレビューやってるゲームの見分けくらいはついてる…と思うていうか明らかにおかしいしねレビュー部分見てると
課金周りで燃えてるとか以外はまあ妥当ですわ
おすすめする/しないの2択だから瑕疵があれば低めに出る
50%→50点ってこと!?みたいな勝手な読み替えはダメ
中華爆撃はまじですごいよねスレスパ2とかも露骨に食らったし
何故?って思った時は期間でグラフ表示してネガティブな評価が増えた時期を調べるんだ
そこから言語とかでも比較すればもっとよく分かる
パッチで低評価が増えたのか文化の違いとかで低評価が増えたのか
あるいは単なる炎上目的の低評価なのかとか見えてくる
親切なレビューだとゲーム自体は面白いとかちゃんと書いてくれるからそこも大事に見た方がいい
そんなこと普通はやらんからこそ低評価爆撃とかが効いてしまうんだろうか
スレスパ2は…正直思う所はある
楽しく遊ばせてよ

むしろみんなが絶賛するゲームって薄味そうで避けるわ
あの表示は参考にはするけど重視はしない感じ
結局レビューの内容次第というか…ギリギリどっちかとかも分からんでしょ
アプデで改善されてる事も多いだろうし
「圧倒的に/非常に好評」は大体がでんでん現象で、「好評」より下はなんかしらデカい欠点があるのが大半
後はレビューの具体的な中身を見て判断するしかないさね