レスレリーナのアトリエがサ終。

ゲームニュースや雑談

レスレリーナのサービス終了
今後はAIライザにガンガン課金してくれよな

ガストちゃんゲーム作るの下手


ゲームは括りが雑
ソシャゲ作んのがほんとヘタクソ

まあでもライザがたまたまヒットしただけでアトリエ何て本来こんなものだったんじゃないかって気もしてきた

AIライザにVRでワンチャン!

今や中国の美麗なオープンワールドが当たり前の中でよくこんな前時代的なソシャゲ作ろうと思ったな

これが出た時はまだ当たり前じゃないよ
売り方が終わってるから何作っても無駄だろうけど

残念でもないし当然
むしろよく3年続いたな

頑張ったよマジで

アトリエの地力はこんなもんだろ

まだ3年前なのか
原神が6年前なのにその時期ならせめてオープンワールドで自由に駆け回れるソシャゲじゃないと既にきついだろ

3年しか持たんかったのか

金むしることしか考えてない課金バランスで炎上してた思い出しかない

まあ3年続けばマシじゃね

サ終1、2年は運営に問題ありだが
3年ともなると単純にファンの数が足りなかっただけじゃ

せっかくサイフ出したのに…

シリーズ物のゲームのソシャゲで生き残れる方が稀

崩壊シリーズはめっちゃ生き残ってるのにな

プレイしてたやつは全員しってたレベル
寧ろ水着イベント始まってあれ?サ終のお知らせじゃないんだと驚かれていた

稼ぎ時のタイミング終わってからのサ終発表は実にいやらしい

近年誕生するソシャゲって力入れすぎてるから
スタートダッシュがよっぽど綺麗じゃなきゃそりゃすぐに死ぬわな


一応3年もったのか
もっと早死にかと思った

3年は早いとも言えるし頑張ったとも言えるライン

むしろ内容のわりに人はいたと思う
内容がひどいっていうか何に納得して課金すりゃいいの?って感じだった

IP大事にしたいならソシャゲは止めとけ…

有名タイトルでソシャゲに逃げてないのなんてソウルシリーズくらいだろ

アトリエシリーズのソシャゲって全部失敗してんな

誰がやってるのか謎だったが6年続いたクロスボードだってあったし

モデリングは良かった
あとストーリーでの殺陣

これといいAIライザといい
スマホアトリエは金の匂いを隠す気ゼロすぎる

そりゃ投資でのあの儲け方見たらゲーム事業は何やってんの?もっと収益性高めろよ?という圧力が社内で働くのは容易に想像ができる

各シリーズのキャラたちが大集合なのはいいんだけど
異世界に勝手に巻き込まれたキャラたちが
自分の世界に一切帰りたがらないのが不自然だった

こういうのって既存の作品を使ったソシャゲは全部そうなんじゃないの?

これ作ってたから8周年期のドッカンバトルの演出が低品質連発とか言われてたのに
死んでんじゃねえぞ

クリティカルダメージで超火力出せるキャラを実装します!
って感じまでは良かったけどその後
クリティカルダメージ前提で敵のステータス決めてるの相当アホ

そこはでもソシャゲってそんなもんじゃない?

ユーディーちゃんかわいい(ユーディーちゃんかわいい)

幻想水滸伝とかもそうだけどソシャゲ化で安定して集金出来るほど
IPの規模がデカくないだろ

金の稼ぎ方下手だよ…

新システム実装&接待

新システム前提調整

新システム対策

どこのソシャゲもこんなもんでは

アトリエオンラインもこんくらいだったな

スマホゲーでオープンワールドとか言われてもそんなもんやってられん
遊んでんのオッサンなんだからポチポチゲーでいいんだよ
あとチチとケツ
確か操作がいちいちもっさりしてて画面遷移がトロいから辞めたな
まどドラといい空っぽの内容でプレイヤーの時間を無駄に占有しようとするのがトレンドなのかな

最近のソシャゲは金掛けすぎだから寿命が短いけど
金掛けないとそもそも見向きもしてもらえない地獄

3D当たり前で豪華声優使ってても厳しい
逆に黎明期に作られた低コストソシャゲがまだまだ元気ってのが笑う

にゃんこ大戦争が去年過去最高売上げだっけか?
ライトゲー回帰が起きてるしメジャーどころもなるべくストレスないように改修してるところが多いよね

ソシャゲってジャンルがもう駄目だみたいなネット記事ちょっと前に読んだな

あと最近のソシャゲは容量でかすぎてスマホに何個も入れられんのよ

3年やって一人たりとも登場してないシリーズがあるの
どうかと思うんすよ

多額な開発リソースつぎ込める中華ソシャゲ蟲毒がやばい中
日本製のポチポチゲーなんてよっぽどシナリオがいいとか売りがないと即死だろ

リリース後のやらかしあったのに三年もやってたのか

初期に難易度高すぎて辞めた人多そう

デカいゲームと張り合うんじゃなく1日10分ほど便所の中で眺める程度のゲームでいいんだよ

複雑なシステムとかいらんのよな

まあトリッカルはそれで成功してるしな

もしかしてイリスシリーズやDSアトリエからの登場は皆無?


パイ食って太るゲームだっけ

ガチャ改悪してサイフ仕舞われたか

逆に3年ももったのかって感じ

  1. 今でもオープンワールドのソシャゲは当たり前じゃねえよ、ゲームは良いのにmiHoYo信者キモすぎる

    • 時代遅れのおじいちゃん…

  2. >空っぽの内容でプレイヤーの時間を無駄に占有しようとするのがトレンドなのかな
    昔からゲームなんてそういうものだろ。ハイカルチャーだとでも思ってるのか

  3. 当初の10連ガチャ6000円のせいでイメージダウンしたゲームじゃん
    正直、あの時から長続きしないと大半の人が思ってたけど、3年は頑張ったんじゃない?