ロックマンの新作画面レイアウトとか閉じ込められるザコ部屋とか挿入されるカットシーンとか体力減ると大技繰り出すボスとか凄いX8を彷彿とさせるんだがライドチェイサー面さえなければそんなクソゲーじゃなかったよね
エックス8ってクソゲー判定だったの!?
閉じ込められるザコ部屋
これいらないでしょせめて中ボスくれよ
あの部屋でロード時間を稼いでるって聞いたことある
ライドチェイサーはクソ
X8をクソゲー扱いする人はX7やったことないと思う
クソゲーではない
けど操作してて窮屈だなと思う場面は多い
クソゲーではないな
ロックマンも魔界村もトライアンドエラーはともかく収集要素増やしすぎると面白くないんだがそこはX8→イレギュラーハンターXでだいぶ反省材料になったみたい
どうせならリマスターする際FPS60にしてもらいたかったな
X7ならともかくX8はそこまで文句言われてなくない?
辿り着いた人があまりにも少ないから話題になってないイメージはある
アニコレ出てからじわじわとなんか…そんなでもないな…って少しずつ変わっていく感じだったかな
当時はプレイヤーそのものが少ないから評価自体少なかった
上で言われてるけど微妙評価してるの大体1周しかしてないってのもあるでしょう
不思議とゲーム実況で一気にシリーズ全部やった人からは評判悪めなんだよねX8
クソゲーとも思わんがそれ自体はあんま不思議でもないな
X8は一時期プレミア付いてたせいで期待が高くなりすぎた
コレクションが出て安価で遊べるようになって実際にやってみたら普通なデキだったってこと
俺はこれだったな
ハードルが上がってたからまあ普通だったなと
逆には7はハードル下がり切ってたから思ったよりはだった
いうて8の方が普通に好きではあるけど
あのトゲの多さは悪い意味でロクゼロ味を感じる
たしかにパーツで自機の強化ができたり必殺の一撃とかX8と共通点はあるか…
そら当時プレ値付くくらいやってる人いなかったもの
ロックマンのゲームとしての不満点は多いので文句もたくさん言いたいがアクションゲームとしては良い作りなのでクソゲー言うやつは許さんよ
ゲーム実況がどうとか知らんわ
パンダ面ぐらいしか楽しくないもんX8
待ち時間ばかりのステージ構成がカス
体験版やってた時が一番面白かった
体験版アクセルがクソ強ぇ!
よくわからんX8アンチがいるからな
グラビテイトアントニオステージの棘付きブロックに潰されたのか?
それがアンチ判定なら全プレイヤーがアンチになるわ
あそこはフォローのしようがない
ヴァヴァ出してスルー出来るけどパーツ回収の為にもう1度行くハメになるからほんとよくないな
好きだけどギガボルトドクラーケンステージだけは擁護できない
初見何が何だかわからんうちにドアップになって死んだの理不尽すぎる
こういうのって当時の作品の発売の流れを分かってないと評価の納得性が通じないんだよね
ロックマン9とかも何でグラフィックとか操作性が2に戻ってるのとか背景わからないと意味不明だよな
ずっとアクションゲームをやってると難しいと理不尽の違いがわからなくなってくるなってXシリーズを通して遊んでみて思った
ロード稼ぎの小部屋にVAVA乱入させられるんだったら普通に中ボス置けば良かったのでは?と思う
クラゲステージ上手くいけば10秒以内に終わるから好き失敗すると反転アンチになる
パーツ作るのにメタルがめちゃくちゃ必要なのもPS2のゲームだなと感慨深くなる
俺はメタルジェネレーター作ってコンベアの上で一日放置するぜ
数歩移動する度に音が鳴って地味にうるさい自分は巨大メカステージの放置で稼いだ
乗り物ステージ複数ある上にどっちもつま…
スノーモービルチェイサーの方はアクセルがボタン押しっぱなしでいいの分かるとよくある奥スクロールではある
シリーズ通してもライドチェイサーステージはどれもだいたいつまらないぜ!
X4だけだよ面白いの
ウェーブマンステージすらやれる事減るだけだからつまんねぇんだよな
X8は周回でどんどん要素解放されるゲームなので1周目だけで大体完結する今のゲームのスタイルだとつまらんよ
コレクションでの不評見るとオペ子3人解放されるの知らない人ばかり見る
ゼロはシグマブレード使えるようになってからが本番まであるしな
システムがPS2時代の流行りのものだから今遊ぶとなんか不便に感じるんだよな
配信がーとかって2周目以降やってた配信あるの?って感じはある
Σブレードつええけどダサいんだよな
Zセイバーが短すぎる
ボスBGMはシリーズで一番だよ
ゼロは武器ごとに特定の技でモーション変わるとか何度も遊ぶの前提の仕様だよね
オペレーター操作できるから好き
これだけで40点加点できる
前半ライドチェイサー後半普通のステージなら許せた
STGやりたい訳じゃないんだよロックマン遊ばせてくれよ!
とりあえずブロッキング考えた奴は死んだほうがいいぞ!
ブロックってだけならメットールとかホーガンマーとかいた
アクセルで空飛ぶ敵に変身してパイプの中に入ってとるレアメタル絶対気付かないよコレ
でもXシリーズのアイテムの隠し場所ってそんなん多くない…?
アクセルで空飛ぶ敵に変身してパイプの中に入ってとるレアメタル絶対気付かないよコレ
でもXシリーズのアイテムの隠し場所ってそんなん多くない…?
X8は多いんだよね…
それでも探索すれば知ってれば取れるからスカラビッチステージのアイテムよりマシだって思うな
スカラビッチは乱数調整で目当てのワープ先指定する方法確立してるらしいな
コレクションやってないんだけどオペ子の取得メダル緩和されたのかい?
そのまま移植
それでいて1周しか触らない人ばかりなんでオペ子で遊んでない人ばっかり
ありがと時代に合わせて2周目解禁で良かったんじゃないかなぁ…
そもそも隠しコマンド使えば一発じゃなかった?
そっちはアルティメットと黒ゼロと白アクセルじゃなかったかな
数年前プロゲーマーのx8配信後に視聴者共がここで感想スレという名の叩きスレをめちゃめちゃ立ててたのは凄い覚えてる
マジで不快だった
シールドクラッシュの仕様は面白いとは思うけどお陰で無敵ガード多様してくるザコ敵が増えて倒すのもちょっと面倒になった印象
当時とコレクションでの評価の違いよく見比べると何周もしてるのと1周だけなのがだいぶ見えてくるからな…
それこそ当時は2Dロックマンが希少だったんで何度も遊んだけど今はコンテンツ飽和状態だし…
アクセルのガトリングぶっぱしとけばブロッキングはどうにでもなった記憶しかない
X8はそりゃ2や4に比べたら一歩劣ると思うけど
クソゲーと言う人が出てくる5と6よりは上の枠でいいんじゃねえかな…
7よりはマシだけど56とそんな変わんないかな
まず4も2と同じ側に入るほどでは無いしな

個人的な評価は
X2≧X6>X1≧X3>X4=X8>X5>X7>X6
X8がよく過大評価言われるけどX4も大概だと思ってる