守りを捨てた攻撃特化武器
ハンマーのことか
防御なんて女々しい
片手剣兄貴(生存力最高)より生存力低ければセーフと思ってるやつ
なんか下手な武器より生存力あるな…
動きの速さは生存に直結するからね聞いてるかスラッシュアックス
斧をクソカスにする理由がわからん…
適当に振るだけでなんかすごいダメージ出る
彼は狂っていた
これ以外の近接武器はいらないレベル
これ以外なかったら攻略中がまぁまぁ苦戦するから片手も置いておいてくれ
SBが文字通り狂ってただけでWとIBは大人しかった希ガス
キジンカ!
ブシのジャスト回避から全てが狂った
ライズ&サンブレイクの糸技の回避も大分強い
XXでマイルドになったけどXの頃はジャスト回避の斬り抜けでどのモンスターも1発で沈んでたよね
太刀もガンランスもダブルクロス由来の強技おおくね?
滅相もない…このようにリーチも短く…
守りのアクションは無くても振りの速さと機動力とでダメージ受けにくい
守りを捨てた(攻撃と回避を同時にやりながら)
片手といいスレ画といいなんでちっちゃい棒が身の丈を超える巨大な剣よりダメージ出すんですか?
デカければ火力も相応に付いてくるというナイーブな考えは捨てろ
攻めも守りも最高峰の愛された武器
防御は捨てたけど回避しないとは言ってないからな…
攻略道中の片手とエンドコンテンツの双剣
って区分だから兄弟は揃ってなきゃダメだよ
実際ライズで最初から双剣はまぁまぁめんどかった
ワイルズの片手剣は回避もそこそこできるガチタンで双剣は完全に回避盾って感じだ
片や前提スキルが無い方と盛れば暴れる方だからこうなるか…
弱かったの仕様がおかしかった4くらいでそれ以外ずっと強武器寄りじゃない?
双剣でP2Gからずっとやってるけど困ったことはない
いや流石に4は結構困ったな…
ティガ骨格やマガラ骨格ってどの武器でも格差に繋がりにくい大発明だけど片手や双剣が強すぎる環境だとその短えリーチで獣竜種の脚でも切ってろって感情が湧いて来る
IB初期にクラッチしかできなかった俺は雑魚だよ
マルチに3人双剣いて楽勝だなと思いきや時間かかることばかりだからやっぱり武器より使い手次第だなって
野良双剣見てるとリーチ短いから当てやすい足切ったり垂れた尻尾切ろうとしたりするよね
優遇された火力を投げ捨てるのはやめろ
アプデを経て地位を上げてくるやつ
太刀とかもだけどノーガードのはずの武器が盾持ちより安全だったりするのずるいよ
でも居合難しいし見切りするとスタミナガッツリ減るから渾身が死んで火力も死ぬ…
あの双剣回転しながらどっか飛んでった…
またバルファルクが前脚を斬られて死んでおる
どうせアプデ続くとガード不可の攻撃が増えるからガード武器が防御が得意なわけではなくなるからな…
そんな時の為のガード強化スキルだろ…
えっ積んでも防げない!?
SB双剣も属性錬成進めなきゃ高属性武器揃えてようやく快適くらいだから
結局は真面目に振ってないと弱い
狂化2なんてね手に入らないんですよ
割と出るだろ
じゃあちょっと俺狂人になってくるから…
俺は臆病だからランスで堅実に挑ませてもらうよ
スラアクを見ろ!足も納刀も遅いしカウンターも無い悲惨さだからワイステなんて雑に強いだけの蟲技でフォローされたぞ!
仕様上コロリンとジャスト回避の差がデカすぎる
ライズの鬼人空舞は上手く使えなかったからSBで突進連斬強くなって嬉しかった
色々やって一周して攻撃モーションカッコいいのが好きだなってなる
効率は全く良くないけどリヴァイ斬り好きだよ
デカくて細長いやつにやるとたくさん数字出てゴリゴリ切れ味ゲージ減るの笑っちゃうし好き
ワイルズ双剣は渾身できないから弱特見切りで50%が最低ラインになるのも野良が弱く感じる
見切りもつけずに会心3割ない双剣もちらほら
クソガバジャスト回避捨てなさいよ!
どうして敵に向かって回避するとダメージを与えながら攻撃も回避できるんですか?
モンスターからしてら一度手先吸われたら吸いながら足先まで移動してる蚊
属性なしとか麻痺双剣とか普通に弱いにしても超会心が機能しない会心率で運用しても弱い
装備を分かった上でプレイヤーも強くないと結局ダメだ
サンブレイクに甘やかされ過ぎたせいでワールドの余りのこれじゃない感でそもそもやる気がなくなってしまった
順番おかしくね
ごめんワイルズだった
まぁでもワールドもIBで頭がおかしくなったからおあいこだな
突進連斬が無い時代の作品をやるとなかなか辛い
この先火力は並程度でも別にいいから機動力だけは落とさないで欲しい
steamに来てるモンハンは割と順番通りにプレイしてないハンター多いと思うぞ
実験場位命捨ててないと許されない攻撃性能してる
えっ渾身使っていいんですか!?
強くなるのが終盤だから壊れ武器と言われてもあんまりピンと来ない
Wのジャスト回避は攻撃判定消すわけじゃないのがクソ
乱舞がスカスカする時代に戻そう
笛あたりは大昔の方が機動力あったりするのでー
モンハンはガンス以外は超会心しないと弱いゲームだからな
だからこうして会心スキルを絞る
ワイルズ初期からどのくらい強化されたの
機動力とモーション値と特殊状態の時間が強化されてチャンス時に役立つ新モーションが追加されました!
タイムアタック連中は力の解放で無理やり会心させてるけど一般ハンターが力の解放の時間内で敵を仕留められるくらい上手くないことは念頭に置いておきたい
片手ライト辺りとセットでお手軽高火力武器扱いされてるけどそんなわけねえよなって思ってる
特に強いとされるSB双剣も錬成進めなきゃいけないから
基本的にめちゃくちゃ遅咲きで手軽の対極にいる
片手はジャスガ切りないと火力そんなでもないし
ライトはお手軽最強は文句ないけど作業感しかないのが弱点
終盤も終盤は龍脈皇金のIBも結構だよなとは思う
そこに辿り着くまでの苦難は知らない
上手い人は片手と同じでカーナ水気でダメージを上げる
属性死んでるわけじゃないけど物理のダメージのほうが伸びがいいから
ワイルズは初期と比べるとまあ何もかもが強化されたよな…
SBの双剣はむほほか狂人になってはじめて化け物と化すからな
真玉とかミドロとか属性の怪物みたいな数値でもあんま強く無いからな攻略途中だと
そもそもスタミナ管理して戦う想定なのにワイルズ以前まで
大体スタミナ踏み倒して鬼人化してたからそりゃ火力壊れるよねという
片手は火力は並だけど現時点だとガードがやたら強いのと
スライディングで手軽に回避しながら移動斬りできるのがつよあじだな
双剣だからリーチがとか言いながら片手剣くらいのサイズあるのは何なのゴリラなの俺は
まず片手剣がバカデカいすぎる…
いやまあ双剣以上にバカみたいな大きさの大剣とかあのサイズの大盾とランスとか持てる時点でゴリラ中のゴリラである
短剣みたいなイメージだけど普通にでかいよね双剣…
マジモンの短剣は腰に指してる解体用ナイフだからね
あれもたいがいでかいが
ワイルズの鬼人化と鬼人強化を攻撃中に行き来出来るようになったのテクい立ち回りが楽しくて好きだから今後の作品にも続投しろ
IBはジャンプ攻撃のモーション値がぶっ壊れてる大剣ハンマーあたりがやばすぎてジャンプ攻撃が弱い片手と肉質固いとこばかりリヴァイする双剣がわりをくっている
双剣が生存力捨ててたのってP2Gあたりの足止めてひたすら乱舞ぶちこんでた時代とかの話だよな…
ストライカー双剣難しすぎ!
いやIBあたりも1ボタンで何回も切るせいで回避遅れるし攻撃後に機敏に回避に移れるのは虫棒が回避最強
巨大な剣よりダメージ出せるのは特定の攻撃だけで普通に殴ると2ケタダメージしか出ないんだよね片手も太刀も
弱い言われるランスでも突けば3ケタ出るのに
彼は狂っていた
狂化1は割と出る
2は出ない出なすぎて狂いそう
